Re: [絕區] 你贊成刪掉走格子的玩法嗎
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 昨天在清每周任務的時候想到的
: 我屬於能接受走格子的一派
: 理由是能趨緩戰鬥的疲憊感 (很主觀)
: 但官方必須優化,特別是簡化
: 例如Furry說話時玩家不能動彈
: 或者非必要的繁瑣選項
: 例如角色入隊時,必須點對話、同意入隊、選位置
: 明明可以直接整合在一起,讓我點一次按鈕就好
: 不得不說,有一些設計者認為很有沉浸感(Cool)的設計
: 在玩家體驗到第3次時就會煩躁,這種真的沒必要堅持
: 不知道各位原神玩家屬於哪一派
看怎摸改阿
如果改成箱廷探索
那我絕對不要
當初原神氣坑就是討厭解謎跟檢垃圾
鐵道這方面改善很多
再給我一款這樣的 我就不想玩了 吐了
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※ PTT留言評論
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首Po昨天在清每周任務的時候想到的 我屬於能接受走格子的一派 理由是能趨緩戰鬥的疲憊感 (很主觀) 但官方必須優化,特別是簡化 例如Furry說話時玩家不能動彈6
我覺得走格子不是啥問題,問題主要在很多流程很莫名其妙的要讀取/等 煩躁感很嚴重,等過場的時間極多,PC還好,手機上讀取一多常常會讓人想關遊戲。 這點在與原鐵比較會很明顯,兩個姊姊的讀取速度跟一般操作手感都好很多。 最煩的應該就是很多無法控制的動畫,原鐵在路上選項都是即點即用,ZZZ點什麼主角都會 莫名其妙等一下等人物慢慢轉向進入站立狀態才會開始。
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[心得] 火影 終極風暴 羈絆這款百分之百拿來坑粉絲的 我前幾作都沒有原價入手 這回原價首發卻踩到大雷 劇情模式只玩了前兩章節 原本可以探索低地圖都沒了25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少15
Fw: [心得] Scorn 一款解謎看風景遊戲 (無雷)作者: MartyFriedma (Marty Friedman) 看板: Steam 標題: [心得] Scorn 一款解謎看風景遊戲 (無雷) 時間: Sun Oct 16 15:32:12 2022 老實說我還滿喜歡的,美術風格和配樂很對我胃口 畫面在噁心中又有一種藝術感,鏡頭隨便拍都美得像一幅超現代畫9
[心得] Scorn 一款解謎看風景遊戲 (無雷)老實說我還滿喜歡的,美術風格和配樂很對我胃口 畫面在噁心中又有一種藝術感,鏡頭隨便拍都美得像一幅超現代畫 在畫面的呈現上我會給滿分,尤其是最後一關,很美 但在遊戲性上就有不少可加強的地方 我能體會為何很多人會玩不下去8
[絕區] 米家永遠在下一款遊戲優化是真的妮可的肥腿好棒喔 話說成就竟然可以一次領欸== 太棒惹吧 崩三原神玩過一點點 鐵道每版本必玩 到現在ZZZ 原來你的意見我收到了會在下一款優化是真的==8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎3
[閒聊] 館長會怎麼玩8號出口?最近一款驚悚解謎遊戲-8號出口 裡面的玩法是走在地下道內 如果發現異狀回頭 正常就繼續走 直到8號出口出現才可以出去4
[心得] System Shock重製版 好玩推薦先說結論,我覺得這款重製板非常好玩,我很喜歡它的關卡設計和沉浸感,需要玩家自行 在四通八達的地圖探索找出路和拼湊出發生什麼事。不過遊戲也有一些地方的設計我覺得 不太好,但那些地方是可以用難度調整或是mod來改善的,整體來說遊戲還是很好玩 這遊戲的玩法和風格跟Prey很像,應該說Prey就是受到這遊戲原版的影響做的 喜歡Prey的應該也會喜歡這款- 我想起我小時候 在大台遊戲店 但別人玩 俄羅斯方塊 我一直在想 你們為什麼不疊高呢 為什麼要一直刪掉疊起來的方塊呢