[原神] 巨屎真境是不是不可能實裝跳過功能了?
米家遊戲的深淵
從鐵道開始有前面難度可以跳過的功能
(崩壞3不清楚)
接著是原神5.1終於也實裝深淵可以跳過9、10層
再來是ZZZ1.4可以跳過1~3層
可是原神的第二個資格證
幻想真境,俗稱巨屎深淵
機制為以有限角色+有限上場次數來噁心玩家
這種機制是不是很難做出跳過功能?
幻想真境是不是該改一下惹?
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乾脆改成常駐這次的自走棋吧
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這才是肉鴿遊戲
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其實官方直接放寬角色使用次數或不用抽角
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打起來的舒服感就會上升了
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現在就是限定一堆,打起來綁手綁腳
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原神真的是我有使以來玩過體驗最糟的肉鴿玩法
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把肉鴿優點丟掉,但保留所有缺點
推
可以考慮ban掉6個開幕角色,跳三關
爆
[原神] 開發團隊座談會 深淵跳過功能旅行者好呀!新一期的開發團隊座談會來啦,一起來看看新版本中有哪些調整和改善吧!67
[原神] 策畫:新深淵聽到大家的意見了,修改中原文: 節錄: 此外,在新玩法「幻想真境劇詩」正式上線後,我們也在持續關注旅行者的意見回饋。 「幻想真境劇詩」的設計初衷,是希望透過提供新的場景,讓旅行者能擁有更多不同的、48
[閒聊] 小學生是不是都在玩原神啊?小朋友認識了一堆小朋友 然後小朋友帶著一堆小朋友跑來跟我說認識的新朋友 然後看到我再打原神每日 就問叔叔也有玩原神ㄛ 秀了一下自己角色牛棚跟深淵12層幻想8層41
[原神] 5.1 深淵小助手榜單角色使用率 隊伍使用率 5.1納塔新角色-希諾寧+隊伍數據38
Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點原神這個遊戲的核心就是 為愛角買單 這個愛角可以你喜歡他的強度或喜歡他的人設 反正就是從武器到聖遺物到命座全部給他最好的 用這個反饋來讓你覺得越花 錢/時間 越爽 然後才會去課武器 命座 買周邊 買品牌合作的那些你平常根本不考慮買的產品13
[原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?不明白為什麼原神至今還沒有跳過劇情功能 也不用一次到位 至少要要能可以跳過對話選項的功能吧 (幾乎所有劇情向遊戲都內建auto功能,就這家對話又臭又長的沒有... 塞一堆不影響劇情的選項 三不五時就被打斷8
[原神] 其實新深淵改這樣比較省時了ㄅ除了幻想要拓充牛棚 今天上線打完 30天剩一個老深淵+幻想而已 不過這期怎麼跟上期怪一模一樣==8
[內鬼] 5.0懶人包 角色/武器/聖遺物/深淵/巨屎一樣雜圖防個雷 (防雷圖) (防雷結束)6
Re: [原神] 兩年後回鍋該注意什麼?1.角色池多了一個「捕獲明光」的機制 不過官方並非明確說明,目前民間推測可能是避免究極連歪非酋的機制 總之就是當你太衰歪太多次的情況下,能夠提升接下來小保底不歪的機率 2.武器池定軌從2改成1,也就是最多歪一次,最晚第二次金光一定能出想要的 3.新增「歷練點」系統1
Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點其實巨屎讓人最討厭的點就是反人類,也可以說是反一直以來的遊戲邏輯,正常你玩到遊 戲一定是從一開始是弱雞,隨著時間強度慢慢變強,敵人越來越難 但巨屎是怎麼做的勒,最難的點是在最剛開始組隊的地方,後面的難度對於已經打習慣深 淵難度的人來說毫無成長的感覺,看到這幾個月大家討論就知道,巨屎只有門票難,進去 隨便過就知道,1-10層沒什麼改變
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