[鐵道] 消耗品系統真的有派上用場嗎
https://i.imgur.com/UFRX66Y.jpg
說真的我一直有這個疑惑
戰鬥中不能吃的話就是只能戰前++戰後恢復
但感覺效用微乎其微
打模擬宇宙和忘卻會固定狀態開局
連續戰鬥模式好像只有第一場有用
大家真的有在用這個東西嗎
想詢問一下大家是怎麼看這個系統的
1.非常有用
隨時都在吃 再也不用怕沒戰技點了
還能每場戰鬥上buff 潮爽der
2.固定會用
特定行動前固定會使用 如
每次周王前吃了再上
跑圖必吃避敵
沒戰技點就會開出來吃一下
頻率沒1高 但有穩定的在使用
3.聊勝於無
偶爾吃一下 吃啥隨便
使用頻率更低 但確實的有在使用
4.解任務用
當作沒這個系統 任務叫我合成我就合成一下
健康炒米是啥 窩不知道
非推投 純粹困惑一問
我個人幾乎是4
但偶爾打周王會吃一下想說看看能不能打快一點
但根本無感 笑死
所以大家是怎麼看這個系統的?
--
https://i.imgur.com/ATqjtKD.jpg
--
解每日有一個合成消耗品用
我知道 我也只有那個時候才會想到這個東西
4阿 戰鬥中不能用根本搞笑
秘技點那個偶爾會吃
4,原神我也沒在吃食物(′;ω;`)主要都是忘了
我只有第一個道具做了很多個 因為他在第一個
只有秘技點那個會吃
垃圾 解每日外都用不到
紫罐在傳點或副本附近都有 所以我基本上也不會吃那回點
就爛功能 戰鬥中能用白傑的需求就可以降低了
前面解主線,地圖遇到菁英前及王前會吃
我的1是健康炒米 所以我唯一能講的出來的就是這個
只能戰前吃的話 至少要改成維持幾分鐘吧
只能一場真的搞笑 客家人直接不吃
回血/回秘技都找地圖物件回
打周王跟強敵前會吃 強敵打完之後真的就沒什麼在吃了
跟原神一樣 就前期吃加攻擊力有用而已 深淵不能用道具的
前提下這系統就沒用處
原神至少戰鬥中可吃可復活
垃圾要留一些,有1.2個垃圾桶支線會跟你要垃圾xd
我之前因為打不過主線豐饒鹿 吃了消耗品加buff....但還
是打不過
我是覺得一場戰鬥一人起碼給吃一次共四次啦 我知道
這是手遊你不能像單機那樣吃滿漢大餐甚至有的更過
分直接在boss面前煮飯 但至少給吃個一次咩
原神的起碼還有點用處 鐵道這個根本做來收藏的
而且也可以多一些戰術組合 比如輪到補 但你用他的
回合給景元元或希兒吃一個能buff一回合的料理
原神的地圖很大 有時復活還是有用 而且一般副本也能用
4 只有原神會吃 鐵道吃食物能幹嘛 除非遺器沒大佬又打
不過
戰鬥中可以吃 輔助跟奶媽要怎麼賣
聽起來是邊緣人萌新系統
其實我剛開服低等打高等守寶箱的王有吃過幾次攻buff
但練度起來後就真的沒吃過了,只剩解任務用
4 戰鬥中不能吃到底是三小
垃圾我捨不得用掉 太稀有
一般RPG在那邊吃到飽輔助奶媽都活跳跳的 安啦
更別說只要限制吃的次數 輔助奶媽就更不可能動搖
討論過一輪了
啥 景元串喔 我以為都在尬黑所以沒看
戰鬥不能用超級低能 我一開始還想說怎麼找不到
只有打均衡試煉會用到
戰鬥不能用真的很鳥,一堆RPG都能
給那種說主線打不過的人吃的啊,不過都打不過我想也不
知道可以吃這個
沒在用,鋤大地連秘技罐都沒在打了,純屬浪費時間而已
速度跟生命有持續3回合的 刷歷戰前會吃一下
確實是在浪費時間
副本加減吃一下
跑主線的時候有吃,之後就沒吃過了
實際使用率比原那邊還糟 開荒期也不太想吃
然後BUFF品沒鋤大地的話其實消耗很快 就懶得弄了 剩吃回秘
技的 但也不剛需畢竟傳點隨便傳幾個都有罐子能回 懶得傳才
吃
哦說到主線打不過吃 剛入坑時候原神時候 很多強制戰鬥還真
靠切選單的補品苟活過 但鐵道這邊卡死不給實戰吃就這樣了
4 解任務用
初版主線的達達鴨超級強 我當年是補品吃光還打不贏崩潰
btw 我是覺得不能吃也沒差啦 如果改成戰鬥中可以吃 之後
的難度設計就會以玩家戰鬥中能使用補品去定位 整體難度上
升到時候要農的東西又變多了
垃圾可以解成就 加減做
打強敵前會吃
補足世界觀的小垃圾
戰鬥中不能吃不是很正常嗎 不然誰要帶補師
多出一點增加攻擊防禦的 戰鬥前可以吃還比較有用
一般RPG或MMORPG也可以吃東西或喝藥水 你看看人家
有沒有帶補師
玩楓谷不帶啊,不都直接喝紅水
不帶補師玩不下去的話是要邊緣人怎麼活
專業一點 自己開補好嗎
藍水還比較貴不見得划算
能吃藥的rpg,如果補師完全沒輔助能力只能補的話,還真
的蠻多會不帶的
魔心防禦把MP當HP用,有夠奢侈
而且以崩鐵的設定,能吃藥的確很容易壓縮豐饒職業的空間
除非限制次數啊 不然你一個炒米回那麼多血 除非有特殊
功能的補師誰還會帶
要讓消耗品能在戰鬥中使用就是數值重新設計
4,其實真的希望能修到戰鬥中能用
有用,解每日用
現在我覺得最有用的是那個回秘技點的
沒有
應該說玩過的MMO就沒幾款是要帶補的,也不會踢補就
是,畢竟社交嘛來者不拒,有補就當省水錢
那種要錢的魔獸什麼的沒玩過就是
只有剛開始打主線boss跟強敵才有用到 三星的消耗品還
要去打特定怪後面隊伍強度上來就懶的弄了
連快捷鍵都沒有 我連開包吃都懶
這麼難用乾脆不要做
解成就拿石頭
抽了銀狼後會喝無糖飲料
平時打材料好用
打周本破每日用一下
講真的,如果戰鬥中能吃補品,那補師很可能會失業
可以改成戰鬥中吃補品次數有上限阿
可以一人限吃 一次 這樣也算增加戰術運用
我會用 周本的末日獸態度太痛
*傷害
模擬 深淵不給吃 然後其他戰鬥有上限感覺很基本 給
不給這功能對玩家也沒差 畢竟其他戰鬥也不太需要吃
但玩家心裡會舒服點
鐵道回合制其實蠻適合設計成戰鬥中也能吃
自己沒吃過 深淵打不過的就先算了 其他不太需要吃
學原神用個飢餓值就好了,而且忘卻之庭肯定不讓你吃補
品,補師怎麼可能失業
但感覺給戰鬥中吃應該是可以設計 然後營運方玩家都
皆大歡喜
鐵也有飢餓值( 笑
以前沒再吃 抽了銀狼掃圖的時候會吃秘技點
蠻好用的 打精英怪都會用 平常用補充秘技點的
要吃的地方不給吃 能吃的地方用不著 目前真的是雞
肋系統
4吧 最有用的是密技點恢復 但也不太常用了
擺設
應該說不會用了 解任務最方便 可以同時開密技
又能消耗消耗品 雙殺任務
只有開荒連遺器都沒有的時期,打紅字精英的時候吃過一兩
次
鋤地拖小的蠻常吃的
這邊我倒是比較想要便攜食物袋
然後目前看到有兩個消耗品可以持續3場戰鬥,現在在觀望
會不會多出一點這類的
吃秘技點
鐵道的設計都在極簡化戰鬥過程 怎麼可能再加個能吃消耗
品的功能在一個打不了多久的戰鬥過程上去增加複雜度 總
不會為了少數幾隻難打王增加這功能
這東西白癡的點在於,難的關卡都禁止吃,可以吃的關卡連
吃都不用就能過= =
好的 我們將在絕區零改善
4,原至少開荒會吃補血藥,崩鐵一堆錨點靠近就滿血,戰
鬥中又不能吃,不知道這系統設計來幹嘛的
4,只有任務要合成才想到有這個
00000
碎石回體連刷遺器時 會吃回能量及恢復秘技點
會用奇巧零食,可以不用花時間在大地圖找紫罐罐,反正每天
收菜的素材就能合成,還可以順便解每週任務。
弄成像寶可夢那樣攜帶型不就搞定一切… 要用啥進場先想好
沒有
寶可夢攜帶的點子感覺不錯欸,低中高級消耗品也有分級意義
了,連續戰鬥中可以用一次,增加策略性,然後低血量可以自
回,這樣大地圖就不用硬綁奶媽了,讚讚。
我原神料理也沒啥在吃
最近改了小道具又開始狂嗑甜甜雞了
我只有第一次突破世界等級的時候有吃藥回血再打第二隻,之
後再也沒有用到了
4.幾乎沒吃過,就任務要的時候合一下
4 隔壁棚倒是很常吃 因為要一帶多賺好感
解每日用的垃圾功能
1 鋤大地很有用 依照冰球跟仙舟差異對比 後面地圖 定
錨跟補秘笈點只會越來越少
沒血的時候會吃補血的
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