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Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?

看板miHoYo標題Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?作者
defreestijl
(花生打翻車的比例也很高 )
時間推噓27 推:27 噓:0 →:62

※ 引述《q200314 (狙月)》之銘言:
: 各位大大安安
: 小弟菜雞
: 從入坑後大多只跑每日跟主線
: 大部分的支線都沒有解(淵下宮.雪山.須彌各書)
: 這次抽了優菈不得不解雪山開突破素材
: 不解不知道 一解嚇一跳
: 算是繼須彌後第一個看地圖找寶箱找的很痛苦的
: 各種高低差 封路
: 任務的指示也沒有很清楚 不找攻略都有點一頭霧水
: 想請問各位大大雪山剛出的時候大家的感想是什麼呢?


*** 預防雷 本篇有水國的預測概念地圖 ***

我也是當初2.3版本剛入坑
打完風龍抽完優拉就直上雪山的
當初好像也是解了兩三個禮拜才開到冰本
然後又花了幾週才把火樹的獎勵全部領完
雖然過程也是一直趴解謎也卡很久
但當時還是覺得蠻有趣的 不會感到煩躁
覺得主要有兩個原因吧


一個就大家都在提的 寶箱跟任務獎勵沒變化
不是無課或新手根本看不上那點資源
剛入坑的時候搜集神瞳升級神樹都有提升

但玩半年以上的老屁股都好幾隊滿級了
玩到第四國了給的還是幾本經驗書和
2、3星垃圾裝是在污辱的人嗎..
前面也有人說可以多少給些五星聖遺物
就算是周本掉的那種也好
多少能出屬傷杯或是拿去三合一

再來第二點就是地圖越做越大 大就算了還空
來看看跟模仿對象的對比喔
大概用CAD拉了一下比例
然後把主要幾個區域描了一下

https://i.imgur.com/VPMlpFo.jpg

圖 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
尺寸曠野比較多文獻 參考了比較合理的
大概是22-23平方公里

原神參考的是這篇的比例尺:
https://www.hoyolab.com/article/294147

海拉爾大陸大概5*4格 裡面塞了
1千個呀哈哈和100個神廟

提瓦特大陸扣一半黑色和海域先算它7*6格
神瞳等於呀哈哈 66+131+181+271? = 649
但是你秘境加起來有沒有30個都不知道耶
然後還有兩國還沒出

地圖比別人大一倍 內容卻只有別人的一半
延伸的問題就是 地圖大又空就算了
還一點重點都沒有

https://i.imgur.com/PzEDNKw.jpg

圖 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
把對比圖和主要區域描起來以後
會發現曠野的主要探索區域有明顯的分解
而且每個分界尺寸都不超過1平方公里
稻妻不用說、蒙德和層岩也還勉強能套用這個概念

https://i.imgur.com/shqx36Z.jpg

圖 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
然後看看須彌 這我真的不知道要怎麼描邊出來..
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※ PTT留言評論
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melzard07/08 17:57須彌就大而不當的問題

melzard07/08 17:58地圖很大那你需要增加的遊玩要素要保持啊

melzard07/08 17:58極端不就是真三八那個除了大以外沒有記憶點的設計嗎

melzard07/08 17:59雨林區還相對沒問題 但是沙漠區真的太悽慘了

melzard07/08 18:00那個棋盤你花了時間打開全部的傳送點 然後呢?

melzard07/08 18:00當你可以把棋盤上的各建築傳點打開的時候 你已經沒有

melzard07/08 18:00必要傳送過去這些地方了

melzard07/08 18:01這不是很好笑的設計嗎

defreestijl07/08 18:04曠野的沙漠也很大但是有盾滑有駝獸代步

defreestijl07/08 18:04你原拉索只有幾個固定點有還常常飛一下

defreestijl07/08 18:04要下來跑一段才能繼續飛想到就煩氣氣氣氣氣

Regition07/08 18:04棋盤真的廢到笑

melzard07/08 18:05我本來以為棋盤這裡有藏什麼大的 要來個連戰或者會開放

a58524andy07/08 18:05https://i.imgur.com/7uvCpm5.png

圖 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?

melzard07/08 18:05特殊的模式之類的 結果我努力把傳點全開之後 什麼都沒有

melzard07/08 18:06就只是給我一個成就 你TM這是有個鳥用

junkjizz556607/08 18:06地圖大 可是任務有夠少 只有鋤寶箱才會逛到

melzard07/08 18:06TypeC大人的臉越看越想揉

Fate109507/08 18:13棋盤那個例子真的不錯,弄老半天但沒屁用。因為旅行者有

Fate109507/08 18:14更好用的東西,就是傳送錨點

andy048107/08 18:16前三國的大小其實還行 是須彌真的大到壞掉了

Axarz63107/08 18:21納西妲:我的很大,你忍一下。

Valter07/08 18:26棋盤我覺得就是種觀光景點的概念

Valter07/08 18:26畢竟標榜開放世界 這種設計我認為沒什麼不行

Valter07/08 18:26就像拍照這功能對冒險打怪也沒什麼幫助 內測本來也沒有 因

Valter07/08 18:26為玩家都說跑大世界就該能拍照留念才在正式開服時加入的

andy048107/08 18:27前三國 傳點落地>跑幾秒到目的地 須彌 傳送落地>拉索或

archerhole07/08 18:27比較重視劇情 覺得只要大地圖能配合劇情就好

andy048107/08 18:27吃體力花花費一分鐘到點 這整個設計就是大而無用==

archerhole07/08 18:28反而是重視探索的薩爾達對我來說吸引力沒那麼大

archerhole07/08 18:28還有一款3D馬力歐的 那個我也只能看別人玩 自己玩不了

Valter07/08 18:34前三國沒有比較好啦 北風狼跟無相岩都沒被少抱怨過

hyuchi020207/08 18:34沙漠之前須彌算不錯 沙漠之後解每日還不如之前的地區

hyuchi020207/08 18:35莫名大又空的地圖 只為了放一堆垃圾建築

andy048107/08 18:46是 前三國就有那種很遠的了 所以他們的解決方式是在須彌

andy048107/08 18:46加上更多要用拉索跟體力花的點 太棒了

LeonBolton07/08 18:47沙漠大又空挺符合現實的啊,原神沙漠能設計這麼多地

LeonBolton07/08 18:47貌也是挺厲害的

defreestijl07/08 18:48週boss 位置或支線這種細節先不看

defreestijl07/08 18:48主要說大地圖各版本加料的情況 雪山>蒙德

defreestijl07/08 18:48淵下宮>稻妻、層岩>離月 你會發現比例控制

defreestijl07/08 18:48的都很好 但是沙漠如果要當成須彌的配套

defreestijl07/08 18:48重點到底在哪裡? 如果之後向日葵海也做成

defreestijl07/08 18:481.5倍蒙德大小一樣也會被淦的

Centauro07/08 18:57空曠沒差 是寶箱太廢 一點獎勵感都沒

anpinjou07/08 19:03說個鬼故事 納塔還是沙漠

melzard07/08 19:05納塔是火山地形吧? 稻妻溫泉會館老闆有說

MelShina07/08 19:06可能會改荒原吧

MelShina07/08 19:06唯有說死的就溫泉

MelShina07/08 19:07地熱地形 探索體驗肯定比雪山爛20倍以上喔

MelShina07/08 19:08不然就 非洲草原好了

anpinjou07/08 19:09https://i.imgur.com/bWKZWKU.jpg 新的楓丹人有說了

圖 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?

anpinjou07/08 19:09你還是得再面對沙漠一次

anpinjou07/08 19:10納塔至少會有一部分地圖有沙漠

defreestijl07/08 19:11https://i.imgur.com/j784rCh.jpg

圖 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?

defreestijl07/08 19:11雨林都和沙漠當鄰居了 剩下三國都有沙漠也不是不可能

melzard07/08 19:11還沒解那個世界任務

LeonBolton07/08 19:12納塔只能確定有火山溫泉,地貌是怎樣還很難說

LeonBolton07/08 19:12富士山山下還有樹海耶

roc07407/08 19:13納塔應該要很不一樣了

ClawRage07/08 19:13火山區

ClawRage07/08 19:13應該是奇岩荒原的風格吧

roc07407/08 19:13然後主線劇情因為火山爆發導致地形轉變(X

LeonBolton07/08 19:14納塔在須彌旁邊,說去納塔要穿越大沙漠也沒錯吧

chin1958107/08 21:35遊戲設計不能太對照現實啊 現實沙漠很大所以沙漠要大?

chin1958107/08 21:36那蒙德城璃月港早該大到不行 實際上就不該這麼設計

LeonBolton07/08 21:36問題是沙漠不大會被譏笑是沙丘(?

LeonBolton07/08 21:37蒙德璃月那時產能還沒那麼富餘

melzard07/08 21:38其實剛開放的沙漠大小已經足夠有代表性了

LeonBolton07/08 21:40是說連續幾個沙漠地圖,結果雨林只有一個,是讓我滿

LeonBolton07/08 21:40意外的…(雨林物件多比沙漠麻煩?)

chin1958107/08 21:41我覺得雨林和漠的大小是現在減半跑起來比較舒服

chin1958107/08 21:42神瞳多到很惡夢完全不想碰 森林書長到發麻 及地洞陰影

LeonBolton07/08 21:46什麼印第安納瓊斯、神鬼傳奇等作品的沙漠都會有流沙

LeonBolton07/08 21:46、地洞之類的地底探險,須彌沙漠的地底探險沒問題,

LeonBolton07/08 21:46有問題的是沒有地底地圖… ~”~

hyuchi020207/08 21:51第一章沙漠就已經夠大了 後面根本莫名其妙

hyuchi020207/08 21:52工業化地洞的結果 跟以前地圖比起來

hyuchi020207/08 21:53其實是沙漠*6耶

moonight012407/09 01:05大沒問題,但是要有趣,要有新意

gm7922792207/09 03:14符合現實不代表好玩 寶可夢也有 too much water

MelShina07/09 10:10水太多那是雞蛋裡挑骨頭 沙漠太多是?

MelShina07/09 10:24寶可夢有噴霧可以處理問題 沙漠...除非你給載具用

abcd510188807/10 01:46沙漠上的空蕩是因為都在地底阿 花靈沙漠很讚 個人覺

abcd510188807/10 01:46得比較多餘的是第二個沙漠應該可以整合到第一個

abcd510188807/10 01:46但地底不給地圖真的探的很痛苦

todo63538707/10 15:07沙漠的地形天生就玩不出東西,有就好但不必多,原神

todo63538707/10 15:07做了3個沙漠DLC真的意義不明,尤其是第2個,打0分剛

todo63538707/10 15:07