Re: [崩壞] 覺得這次紅月活動玩起來很無聊
※ 引述《knight791211 (三途河的擺渡人)》之銘言:
就你(擺渡人)在搞,好像自己很可憐一樣
: 標題: [崩壞] 覺得這次紅月活動玩起來很無聊
真的很無聊
: 時間: Fri Sep 15 15:55:33 2023
:
: 如標題
:
: 打完第一階段 就一直走來走去 沒啥遊玩要素
怕大家誤會這邊澄清一下 打完三個階段感想一樣
:
: 過場戰鬥又是不可能輸的那種
確實
而且限制用那什麼天才隊伍,跟單人站場差不多
打到快睡著,集各大缺點於一身
:
: 地圖又大到不行
吃到原神策畫口水
還以為真有那麼多人喜歡玩你那大大大地圖喔
你端個楓丹等級的地圖出來還可以商量商量
現在這種就不用了,我寧願自己腦補==
:
: 怎麼會搞這齣啊?
怎麼繪世啊?
:
: 然後月下的活動能不能復刻一下啊
該復刻的不復刻,復刻那有的沒的
: 不然後面才加入的玩家根本一頭霧水
澄清一下,中間加入的玩家也是一頭霧水
我還是特地去bilbili補的
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: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.35.208 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/miHoYo/E.tle3ZtLuF19c
: → skyofme: 這次的活動主要就沒有特地綁一個比較有特色的玩法吧 09/15 16:19: → skyofme: 而且這個活動完全像是吃了原神的屎(x)直接卡了一堆你還 09/15 16:23: → skyofme: 要之後解鎖回頭解的東西 09/15 16:23太精闢了
多來幾次我會認真考慮退坑
至少也要重新評估看是要放掉活動不玩還是怎樣
: → DkvupEX: 還給我變大 操 09/15 16:36除了為了賣角換人設外真的感覺不出長大的必要性
差評==
: 推 b98902080: 這次活動玩法應該是原神連動玩法改良版,遊玩體驗我感 09/15 16:55: → b98902080: 覺比那時好 09/15 16:55我覺得只有畫質升級
其他是改良還是改差不好說
: → libertier: 同DK大 還給我變大 操 09/15 16:58(握拳
: → tw540777: 還好吧 遊戲喜好本就不同 我就喜歡看他們直接路上開扁 09/15 21:17如果說玩法是路上開扁也就算了,但根本不是
開打前看顏色就知道結果,互k只是拖時間
而且實際玩起來,除了教學或特地去撞怪,整個互k系統根本可以拔掉
不知道設計來幹嘛
: → tw540777: 解謎也不難 要你回頭找從八重村那時開始就這樣 比起嚕一 09/15 21:19八重村有這樣嗎沒印象了
: → tw540777: 場就讓我煩得要死的打牌 這種直覺式解謎地圖沒啥不好 09/15 21:19如果真的是直覺式還不會那麼慘,弄得像原神一樣也是很天才
策畫是不是覺得自己地圖風景很漂亮要大家踏遍每一塊地好好體驗體驗啊
彎來彎去障礙物一堆突然想放寶箱了就丟一個要大家找
: → tw540777: 至於劇情窩不知道 因為我全Skip了呵呵 09/15 21:20劇情不多評論,五分拿兩分吧
其中一分是最低就是一分,另一分看在有誠意要回收艦長線的份上
如果說之前有時的問題是幾乎只有大綱沒有鋪陳
那這次就是塞了一大堆不知道幹嘛然後節奏支離破碎
個人評價可以競爭崩壞史上前三爛活動
主線都解完了看那一排支線和慘不忍睹的地圖完成率快昏倒
一個活動塞15個支線120個寶箱是哪個天才想的
這還是有寶箱雷達的情況,要是沒有雷達想都不敢想
建議跟海燈節和海島策畫作伴一起開了
硬是用道具卡你逼你當下不能解,一定要之後再回來
光走路就走半天,到地點游泳游到一半發現游不到又要找半天泳圈
加起來剛好一天,真是謝謝你了
所以有沒有人要吹一下哪裡好玩平衡一下?
--
沒得吹
慘
變大加爛活動 這次真的消磨我對崩3的耐心 晶核空間前幾
個禮拜又來已經很火大了 現在連活動也煩躁
真的很無聊 尤其是那個小人操作又很卡
操作我是覺得用道具比較卡,其他還好
原來不是只有我覺得 太好了
太好了
除了很大 沒什麼好吹的
那不喜歡大的更慘了
狗屎爛活動 根本懶得解
慘
無聊到我懶得解
慘
崩3從上個版本爆忙開始就勸退連發唉唉
卡牌嗎?還是主線
其實我覺得如果乾脆一點直接弄avg也許會好一些
我覺得直接線性關卡就可以了 或是把支線跟寶箱拔掉我也不會到想回文抱怨的程度
游泳這種地圖能力竟然還得找寶箱,這真是非常莫名的設計
知道缺泳圈後每次開寶箱都在重複期待->失望的過程
不過因為至少不是爬塔模式,所以我解起來比較有耐心XD
爬塔主要是關卡太多會很煩
任務等最後一次解一解是不花多少時間,想要的拿一拿就好
我就是最後一次解,但像荊棘鋪箱子什麼的沒靠近就沒提示摸索很久QQ 獎勵倒是除了skin誰會缺那點素材,誰愛解誰解
我從鹽雪聖城結束以後就好懶 劇情沒動力 活動也不好玩..
哇QQ
反正屌打上次那個類奕仙牌
真假
虧他之前問券還問肝不肝 以為要幫玩家減負
每次問卷都會問吧,應該沒例外
上次也肝 太多關卡 但我覺得比這有趣多了..
同意
我是覺得還好 就類似rpgmaker那類型的小遊戲
rpgmaker小遊戲如果做這麼大我也不想玩
同感前ㄧ個復刻活動應該給月下的
對吧
這種類大世界不如打牌或植物大戰殭屍...
確實
之前不是有人說過這種企劃都是米哈遊內部每個人想一個
然後再社內投票決定的嗎? 如果是真的的話不就代表他們覺
我印象是新人會做各種小遊戲,有潛力的遊戲再轉正丟資源下去
得這活動其實很好==
看地圖花的心力策畫應該自己很滿意
上一個晶核活動我也好懶得打 對於我這純新手來說打起來
好枯燥
晶核有點配置的話,一關大概是三波 開局到小王前 小王到尾王前 尾王 王前的警報作為斷點,節奏我覺得還算順暢,草割起來不錯 但純試用配置不夠節奏就會變得很破碎
跑圖跑到開始覺得七聖好有趣
我倒是覺得七聖本來就不錯
小遊戲解謎比卡牌好太多了,看到卡牌就煩
反感卡牌的人好多
我最後打完是為了拿cg 雖然翻一下資料夾就有了 變大不是
遊戲噁心人就是政策噁心人 就算我明天會抽也沒那麼期待
了 預告我都沒去看==
就真的地圖太大了 操作又卡
地圖做那麼大真的要死
小人操作我覺得有改更好耶,印象中以前的版本比現在更卡
。這次活動我反而覺得比卡牌和 Candy crash 好多了。
所以好玩的點在哪呢?解謎還是跑大地圖?
這次跳出去至少回來都在原位不會說跑回固定點
確實 不過之前地圖小很多影響好像也不大
晶核這種純戰鬥的對新手比較硬,而且體感新手獎勵拿不滿
純試用好像大概拿章沒問題,但拿全獎勵做不到
所以加減玩就好,我也是拿滿獎勵就丟著不管了
其實我蠻喜歡卡牌的XD,看起來真的人人喜好不同
確實
玩了兩段劇情 開槍打了三槍打不死月下就沒想繼續了(x
這哪段我怎麼沒印象@@
小人活動我只推糖豆人
糖豆人適度不錯玩
上次的卡牌至少還有點遊戲性 這次根本不叫遊戲吧
這次人物等級完全沒意義 又不影響戰鬥 也幾乎不會
跟地圖上怪物打 都嘛從旁邊一擊
確實
小人已經進步很多了,以前操作真的不知道怎麼玩下去
好多人提到這點喔
每次晶核都前2.3天才開始k,水晶有拿到就關了
每日真的麻煩 建議刪了
小人跑地圖有時會莫名卡住要按跳解開
這我倒是沒遇到@@
※ 編輯: AUGnebulaUGA (111.254.197.199 臺灣), 09/28/2023 11:57:41有個要比賽跑的npc真的是操作到起肚爛,還好有在隔
壁棚閃電剋星先歷練過了
以AVG來說,地圖太大了,地圖大就算了,還要回頭解…
1. 地圖不需要這麼大
2. 解謎地圖可以做成類地下城(如月下活動的大樓擋怪
關卡),這樣可以避免地圖太大
簡言之,把AVG劇情跟探索解謎RPG分開,不要硬擠在地
面的地圖上
80
[原神] 原神目前最受惡評的活動是什麼?不會提到劇情相關,但是講到細節處可能會有點雷 去年九月雷神入坑玩到現在 這次淵下宮的大活動應該是我最滿意的一次 首先,往常的擠牙膏沒了 整個任務可以一路打完後日譚69
[閒聊] 別以為劇情破完就沒事了(海島任務統整)會發這篇文是因為我以為海島活動像是層岩主線一樣,推完劇情就差不多了。 沒想到劇情看完,地圖景觀會改變,挑戰和寶箱多了好多。後續世界任務的承接點也不好 找。 當初我還想說,劇情解完可以安心的慢慢鋤大地,上網一查後續東西超多的啦,需要留意 時限了。52
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去49
[閒聊] 原神對比其他手遊,更新速度到底有多快原神,每六週更新一個版本 以3.4為例 新增數小時主線、海燈節、多個每日/世界支線、大世界超大地圖、數百個寶箱或搜集內容、新角色、多種新敵人與攻擊模式、多個小活動與劇情(鬥甲蟲、武士刀反擊比賽等) 玩久了對這樣的更新速度已習以為常 但仔細想想這個速度不太對勁吧42
Fw: [網遊] 原神的缺點作者: rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯) 看板: Suckgame 標題: [網遊] 原神的缺點 時間: Fri Dec 31 16:06:43 2021 最近看一堆實況主剛入坑 加上我2.3長草到不知道幹嘛,跑去玩台服小號35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了6
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了