[原神] 我對原神的想法
玩到現在 我覺得回顧過去整體原神遊玩過程基本上還是一個好遊戲
只是有些地方真的還是可以做的更好
1.大世界的設計:
這次須彌確實是大份量給人吃到撐 這完全不用懷疑 相較蒙德來說4倍大的地圖
是真的非常巨大 只是有些區域卻是為大而大 非常可惜
雨林區的設計整體我覺得比較沒問題 只是地下區域太分散又不好二度探索是缺陷
但是沙漠區就真的太過頭了 地表空曠區域大到有剩 卻很多地方沒有被好好設計
就只是空曠的沙漠
其實這兩者就像MHW的古代樹森林對比大蟻塚沙漠一樣 精細度差異之顯著肉眼可見
而地下區域的安排也最好是要好好的思考 當你弄出超大一片的地下圖但是卻
沒辦法提供像地表圖那樣的地圖指引的話 是不是乾脆走層岩模式就好了?
2.大世界獎勵不足:
目前為止唯一不靠課金取得的東西也就幾把武器和皇冠
問題是大世界多數時候提供的獎勵都太無感了 老屁股久了連大月卡都停就知道
這些資源其實玩久了沒那麼重要 都屯一大堆了
設計一些非傷害向而是功能性為主甚至趣味性的武器放在大世界吧
跑完一個大型世界任務拿到這種獨特的玩具至少會有點動力去拿
雪山大劍故事性很足 取得手法可惜太隱晦 但是就是那個性能太爛了
啥叫功能性 比如四星紀行弓 你改設計出發動機率100%但是降低武器數值的版本
放大世界裡吧
又或者一把重擊之後可以製造出10秒鐘強化跳躍buff的武器
還是一把只要持有就對自己附加元素附著的武器
甚至是持有時身上產生護盾就自動破壞護盾的武器
受到傷害時用元素能量消耗替代血量的武器...
這些有甚麼不可以呢?只要你做出來的玩意足夠特殊 會有玩家自己去挖掘用途的
傷害面你MHY策畫最會控管了 讓玩具控制在不超越你五星賺錢生意的範圍內就好
3.拍照功能的強化
這個東西都講很久了 隔壁鐵道多有誠意 你原神擺爛成這樣
人家開場6表情 你原神2年了還是兩個表情 而且有的人還表情差異很小
拍照姿勢也不能擺角色專有的獨特pose 讓玩家在那裡為了拍照搞出一堆神奇操作好玩嗎?除了插腰叉手 把普攻動作放進來吧
MH都多少年的遊戲了人家都可以好幾種姿勢甚至跳舞動作給玩
我甚至還沒提人家可以玩貓玩狗的 派蒙只會給我出來搶話講
米哈由你都比MH多個Y了 有點誠意吧
4.版本後期的熱度維持
這個問題我自己也沒答案 但是到版本後期玩家冷卻的問題還是得有些解決方法
2版陰間圖連發 3版沙漠圖連發 這個總不是個好的處理方法吧
其實三界路饗祭的活動如果拿到今年才出 然後地圖的怪換一換
評價一定會比去年直接上更好的 因為那是新鮮感的問題
怎麼讓玩家不感覺到膩 這也是服務型遊戲最大挑戰吧
以上是我想到的一些問題了 不知道他們到底以後會不會改
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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恭喜 問就是不會
洋洋灑灑一大篇建議都在鐵道中修正了 謝謝
說到獎勵以前不是一版本送武器一版本
送角色 雖然都四星但實用的也不少
上個月才回坑 但3.6、3.7看起來都沒送?
我是覺得沙漠地面上荒蕪空曠很正常
有送教授啊
所以也能預期大型支線會綁定在地下
只是稍微覺得 比起稻妻大型支線 須彌是更加變本加厲
有些地圖機關綁定了大型支線
這種狀況須彌是更加的嚴重
接著大世界獎勵 我覺得這有點無解
這就跟有些人認為副本可以塞四星武器進去一樣
要了米哈由親命阿
我是覺得這塊如果真要想做 我是有想過一個實現法
以須彌來說 可以設計一把須彌專武四星武器
蘭那羅解完 送第一把 沙漠1解完送突破
依此類推 到最後大版本的大支線全解完 剛好滿精
一把須彌紀念四星武器就這樣跟著各大支線圓滿落幕
ㄟ黑 你這是要了米哈由親命阿
不過我是真的覺得可以這樣搞 有紀念意義
也能推動玩家去完成大型支線 就怕被輕度玩家罵
熱度維持我覺得就算了吧 本來原神
不如說鐵道也會是這樣 他們都歡迎一種玩家
那就是改版後回歸 劇情跑一跑玩一玩就淡出的玩家
他們可能覺得目前這樣的狀態很理想
有送角色喔 虧大了淦..不過教授是哪隻?
淵下宮好像就這模式 雖然送的那個很廢.
層岩的落霞我倒是有升 跟9條完美契合
那個是活動武器 是另外算的
教授=珐露珊=前衛洞洞裙阿嬤
你是想要強制約高收益的武器?崩三早期的聖痕有點
這味道,但這思路好像太難控制,對玩家策劃雙方意
義也不大,已經被策劃拋棄了
大世界我是覺得該做些減法,像打怪開寶箱,蒙德這
樣打璃月這樣打沙漠還是這樣打,打不出差異早就變
重複作業了不如刪了只留幾個代表性的
類仙靈也是
神瞳就更離譜了數量不知道翻了幾倍
做減法起家的怎麼大世界只加不減真的不懂
版本後期熱度方面,我覺得問題是在米太保守,原神
就該各種超進化讓人懷疑這是同個遊戲嗎,而不是工
業化像連鎖店那樣不犯錯但也沒驚喜
七國的框架也有點限制住了,崩三後期至少律者各種
加速直衝最終章,原神如果是風岩雷草×7/4那可能真
的會膩死
大世界的獎勵跟樹脂真的可以給大方一點 反正聖遺物
給那麼白爛 樹脂給多根本沒影響
我是覺得打怪或寶箱可以少數掉幾個樹酯 這樣也能讓玩家有動
力打大世界
原神體力摳到一個不行
樹酯我也是用不到(也懶的用w) 比較希望能有小飾物/顏
料 如眼鏡之類的能改變一點角色外觀 或是能鑲嵌在武器上
的寶石這種功能物
不貪心 只要求送五星聖遺物就好== 多點靠賽的機會
金聖遺物確實該拿來當獎勵了 也不是多好的東西
反正都拿去轉蛋 三個垃圾變成一個垃圾
我也覺得米別惦記你那什麼工業化了
一堆換湯不換藥的活動 獎勵也是當人乞丐
======原神地圖覺得最好玩就是雪山 新手不要去啊=======
雪山不錯 但真的很坑新手
最主要還是連續的沙漠 然後地下就是赤王建築 連續
三個版本新鮮感早退了只有煩躁 然後就是你說的探索
跟獎勵不對等
原神的改善都在鐵道,讓人真不知道該說甚麼好
米:覺得現在的沙漠不夠好玩
好我們會在之前三國的沙漠地圖做改善
我建議刪掉垃圾糞game
欸 問就是不會 躺著賺
MHY:感謝,會在崩壞系列加入這些要素( ・ v・ )
說到獎勵不足 這次王國之淚寶箱聽說也塞垃圾
王淚還好 反正要好裝最後都是要刷人馬
技術再差只要打贏一隻後面就能滾雪球式升級裝備
主要探索地圖和解謎都很有趣一直有新梗
不會同ㄧ團怪或同個跑酷讓你打一百遍
就連叉路的修廣告牌都一直有新花樣玩
話說曠野沙漠地圖也不大跟其他地方差不多
也不會讓人覺得完全沒壓力或是沒氣勢
那種大就是好多就是美的設計思維真的太俗了..
我現實認識與拉我入坑的人都在這個月棄坑了,人數不多啦
,五個人而已
劇情跟人設寫到像是不同人寫的,限時活動千篇一律420
石頭也不有趣,現在連存月卡都不想
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[閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我還在努力嘗試不打接肢的情況下可以玩遍多少地圖,但有看到這次遊戲長度比較高,以 往通關等級在40-60之間,現在好像一般是破百。另外武器最高也是+25,整體敵人血量也 高。 這時候就想到往往很多玩家會挑戰低等甚至不強化武器通關,但在法環好像困難很多。如 果後面的boss基本是設計給100等拿+25武器的人打的,我相信技術好的人只要不被打到,48
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?1.原神是有新手卡池,但沒送首抽,你想要抽一單就得乖乖練等級賺原石。 原石一定要留給限定抽,你普抽跟新手抽用升等送的相遇之緣抽就好 2.無課在原神就是沒甚麼人權,真正有人權的是輕課,每月月卡加上紀行 的獎賞,只要運氣不太差,每月的兩三期限定up抽一個零命五星應該不難 。基本的要素體驗還蠻齊全的。35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化25
Re: [閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了先不討論聖遺物,這個也不顯示在外觀 討論聖遺物沒意義 一斗還是用散兵的 說到底這次為什麼會有許多人同意"部分"看法,尤其是武器部分 難道不是這些疑惑確實是存在玩家心中,並早就不滿了呢? 可以確定的是 原神早就開啟了大專武時代15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」5
[情報] 《幻塔》打敗原神的手遊大作即將上市!?大家好,我是貝卡 最近常玩遊戲的玩家 應該會在各廣告中看到 有一款《幻塔》手遊即將上市的消息 同樣是作為開放世界的《幻塔》11
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?如果是指的是樂趣的話,我會回你會有遺憾。 不課金的前提下,做好體力規劃、抽卡規劃與熟讀高等元素論肯定是能玩下去。 但註定能玩的很侷限。 因為角色太少能夠做的搭配就很少。 尤其原神的主流組隊都是3+1的形式。 基本上就是有要求一點角色池。 你才能真的玩到他元素反應有趣的地方。9
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Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK6
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?可以啊,為啥不行? 只要不想著要所有五星就沒問題了。 原神的四星角已經很夠用了,只要善用元素反應,輸出雖不能到頂 但在大世界啪啪造沒問題。 而且所有元素都至少有一個四星角能用,主角養得好,也能四處