[閒聊] 星鐵會比照原神每個大版本推一隻主打角色
就類似原神那種七神的感覺,你只要抽這個角色就能保證一定的遊戲體驗
其實我蠻喜歡這種官方欽定角色的方式,讓你有一個目標好好存石抽一個不會讓妳體驗上後悔的角色,甚至可以爽爽用白嫖石得手
目前看下來,劇情好像都沒提到有類似這種地位明顯比其他人高一階的角色資訊,星神那種規格又大過頭了
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※ 編輯: hui000807 (42.72.90.208 臺灣), 05/18/2023 20:50:12
星使?
就站長艾絲妲啊...不但給你五億買茶,還要送你殲星艦呢
看起來沒有
應該問崩三有沒有吧 怎會是問原神..
崩三七演員
崩三演員出來肯定是人權,就算0命不是滿命也會是
崩三演員是啥?
琪亞娜、芽衣、布洛妮雅、德麗莎、八重、符華、希兒
布洛妮雅是人權角嗎??
不是嗎?
你看我們有像策劃嗎
銀狼部落尼亞好像都很強欸
最討厭人權角 為了人權抽幹嘛 最好不要有這種設計
還是要喜歡啦 原神也沒什麼真的沒抽會怎樣的角色 我就覺得
很好
為什麼沒有愛莉希雅 我不服
愛莉不能在其他米家作品出場這種事情不要啊
但草國出來有一種全部圍繞草神的感覺 有人喜歡 但我覺得還
是以前那樣我更喜歡
還好我有喜歡草神
要對比就崩3的律者,原神的七執政
星神規格太高不太可能,比較可能的就星使
聽說原神以後的版本也是走草神的模式
因為草神限制了草國的天花板,所以你才會有圍繞草神
的感覺
應該說草神給草的方式強到沒人能跟上導致有這種圍繞感
尤其草屬性第一次登場,草神更是成了草屬天花板
英傑留在崩三就好
而且另一個問題是純草直傷流派被MHY直接打趴
草套減抗不如風套減抗幅度 加上綻放和蔓激化全都草傷
草國這樣我反而覺得比較好,全部都在玩反應
完全沒有打純草流的必要 都是打反應 那草神可以多怪高速
製造草傷的模式自然成為天花板
草神模式也沒啥不好 強度面抽一隻就好了 剩下看性癖
反應變草傷就是老米要壓制風套、風角(還刻意風草岩
不反應)
還有孤兒冰系
草系唯一一個能硬打直傷的是艾爾海森
等個華
然而你叫海哥打直傷那何不順手帶個97忍補血 然後就是
蔓激化了 直傷掰
海哥真的滿厲害的 我覺得算唯一可以頂草神的角色
須彌二把手的地位+智商壓制全場 穩到不行
風草岩不反應,故意漏掉冰是因為風能擴散冰、岩能跟
冰產生冰結晶,只有草冰是不反應的
草冰不反應也算是神來之筆!
蔓激化沒差啊!全吃海哥的面板
草冰冷凍蔬菜
版鴨正統在銀狼 這個大守護者不會唱兒歌 失敗
銀狼明明就布朗尼w,還不怎麼大改就拿來用惹
英傑的話,崎良良有帕朵的感覺了,應該能期待
悶葫蘆持明族表示:...
愛莉西亞出現在鐵道不香嗎?
還滿期待未來鐵道版本的芽衣或是琪亞娜
姬子:(
雙草共鳴加精通幹嘛打純草傷
帕朵還是比較色的 上位(O
目前星神體型一臉不會自機 令使級也早就出來了(景元)
感覺推測人權大概只能從崩壞名演員 最穩大概則是周年角了
海草行忍超激綻隊蔓激化率真的不高 大家都酸海哥在這隊打
的都是綠色物理 但DPS就是莫名的高 因為他會把精通加到光
幕傷害上 所以直傷其實也很猛
溫迪的遊戲體驗大概是從天堂到地獄吧
不喜歡人權角+1 又不是其他角就賣比較便宜 憑甚麼矮一截
說真的遲早會有人權角 但我覺得看名字就知道是人權的很怪
原神是因為世界觀 所以神就是高人一等
但這樣就不能讓人炒股然後投資失敗 大家都可以囤得好好的
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[閒聊] 原神登頂全球32個地區營收排行榜既然今天在聊原神和營收 就這個話題繼續聊下去吧 一樣在Reddit看到的,這次有記得網址了 胡桃卡池剛出38
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?完全沒玩過同類型遊戲的應該夠資格說兩句 原神本身拉力夠 但確實也有構成推力的理由 所以我還是退了 優點來說 1故事寫得還不錯 支線及人物章節也不隨便26
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[問題] 剛玩戰雙 為啥這遊戲在台灣不紅手機發文請見諒 前幾天發文問這遊戲適不適合入坑,在看過多數鄉民的留言和建議後決定開始玩,最後發現 比想像中做的還要好欸,不過剛才看了下討論度一直都不高,只有巴哈活躍,台服官方dc甚 至不到4000人,為啥啊 先講我自己覺得不錯的地方,首先是遊戲優化和戰鬥體驗吧,都蠻頂級的,現在有玩崩崩崩16
[閒聊] 原神 角色試用如果開放選擇命座目前的角色試用(不是角色劇情那個)好像都是0命玩玩 頂多給你個專武讓你嘗鮮 但有些角色在不同命座的體驗是截然不同的,像胡桃1命 如果在角色試用專區開放命座選擇 營收是不是就會飆升 一堆人體驗後受不了==6
Re: [閒聊] 現在原神怎麼入坑?ㄇㄏU的遊戲喔 就是那種玩久了都會有的 看喜歡的角出了在進去首抽就好馬上入坑開始存也是可以 當年崩三從粉毛才開始進去玩0課 到識律退坑中間新角只有呆鵝沒有 有剩才抽裝備池足夠紅蓮升降5
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米忽悠的遊戲碰過崩3原神 (崩2未定沒碰 鐵道抽不到) 所以只講這兩個 首先要先定義什麼是"玩得下去" 因為每個人的標準都不一樣2
Re: [閒聊] 原神課金總有個違和感要玩互動可以砸錢玩天堂系列啊 基本免費遊戲就跟所得稅很類似 一部分人不用付錢讓其他人養 一部分人付少許錢 一部份人付錢養自己1
Re: [閒聊] MMORPG對你的吸引力剩下什麼應該是玩家代入跟角色享受一起成長的感覺吧 以前MMORPG都是從操作一隻開始 然後不斷戰鬥練等爬上去 最後跟不同玩家組隊戰鬥 但是現在手遊主角都是無法加入戰鬥的居多