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[鐵道] 真的有人在乎劇情是站樁對話喔==

看板miHoYo標題[鐵道] 真的有人在乎劇情是站樁對話喔==作者
miHoYo
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時間推噓67 推:71 噓:4 →:116

感覺嫌棄這個很好笑耶==
一堆單機3a大作 絕大多數時候也都是站樁對話阿
上次看到一款新二遊pv 手舞足蹈 感覺跟過動兒一樣

鐵道最蠢的設計就是那種演出了
舉個例子 很多人不知道 對話絕大多數時候都要等演出結束才能跳下一句
但鐵道那演出很慢 有配音還好 沒配音真的超煩==


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miHoYo:轉錄至看板 Marginalman

10/07 09:38

supaucat10/07 09:44不在意 多了運鏡還動作什麼的對我來說沒有加分

kikyo16310/07 09:46站樁沒差 不能快進跳下一句才躁

gn00506610/07 09:46唉 就不能按個ctrl加速嗎

miHoYo10/07 09:46不能快進下一句就是演出害的== 超討厭

Alopexdiary10/07 09:47不在意,重點劇情好看就好,而且原鐵絕現在都穿插動

Alopexdiary10/07 09:47畫讓人不恍惚,然後結合不錯的戰鬥執行,其實就很不

Alopexdiary10/07 09:47錯了

kikyo16310/07 09:47原和絶都可以快進 不懂鐵為什麼不行

miHoYo10/07 09:48zzz其實也會卡一下 但zzz演出快很多

miHoYo10/07 09:48鐵道得很慢

moslaa10/07 09:51全程的話,很糟糕,特別現在2025,人格智慧都問世

moslaa10/07 09:52但最近原神已經大幅改善,這樣我覺得可以

moslaa10/07 09:53老實說,現實生活大家講話也是站椿呀

moslaa10/07 09:53多數時候啦

angelmax10/07 09:53我也不在意 BOSS戰和動畫音樂演出爽不爽比較重要

angelmax10/07 09:54平常對話演出會影響我觀感的只有歷史課

moslaa10/07 09:54另外,如果兒時有玩紅白機或超任的RPG

moslaa10/07 09:54當年哪個不是站椿

moslaa10/07 09:55色彩可能還不到128色呢

moslaa10/07 09:55確實重點還是劇情本身

skyofme10/07 09:59老遊戲很站樁那也是因為當時的畫面精度跟技術有限啊

skyofme10/07 10:00現在站樁會被拿出來嫌就是因為不是做不到而是不做

fortrees10/07 10:03以前單機也很少拖戲 一直玩一直高潮

s0171410/07 10:09軒轅劍3的演出都比這有感情==

Gentile10/07 10:15在乎啊 不然要在乎啥

shinobunodok10/07 10:18原神看起來挺在乎的啊 5.0到6.0這不是多了不少運鏡

unicorn979710/07 10:18個人是覺得鐵道站樁的動作太少才被嫌就是了 很多動

unicorn979710/07 10:18作都一直用

arceus10/07 10:18假議題吧 看其他討論度高的幾款 就一堆在說只在乎劇情

arceus10/07 10:19其他配音演出卡頓什麼的都不在乎 至於劇情如何他說的算

james351010/07 10:28情緒價值的問題

james351010/07 10:28劇情神到看文本也會高潮的話當然可以不用管站樁

hyakkiyagyo10/07 10:28重點還是文案水準低落啊 播片手游有的是沒人嫌棄這

hyakkiyagyo10/07 10:28塊的

sobiNOva10/07 10:28有差吧 劇情帶入感差很多 但沒有也沒啥影響

sobiNOva10/07 10:2840幾天才看一期真的記得住動作的有幾個XDD

miHoYo10/07 10:29文案低落就不會這摸多人討論劇情了

lnceric00810/07 10:30有人聊天是跳來跳去的嗎==猴子?

a129634010/07 10:32有沒有站樁當然差很多啊 講話生動 動作表情豐富有時就

a129634010/07 10:32不會想快轉了

arceus10/07 10:32然而在乎劇情的根本不該玩中國手遊吧

arceus10/07 10:33誰不知道對岸有過審的壓力 到底為什麼會跑來玩

sobiNOva10/07 10:35不過我還蠻喜歡絕區有時候漫畫過場的

fortrees10/07 10:36漫畫的好處就是生動又不廢話

angraer10/07 10:43說軒轅三比較好的,應該是記憶美化效應吧,軒轅三不少對

angraer10/07 10:43話角色是連動作都沒有欸

pan4610/07 10:46這類遊戲有太多要在乎的了= = 這根本沒差

rockmanalpha10/07 10:46還是劇情問題啦 不然1.0就這樣 覺得站著對話沒啥問

ricky469rick10/07 10:46大部分遊戲不都站樁對話嗎...實時演算不就這樣...

ricky469rick10/07 10:46不站樁對話就是播影片阿 現在不就多了很多影片嗎

exyu10/07 10:47軒轅劍三,人物小小的,怎麼動作多???

easton12310/07 10:47演出太多對我這種看完字就點下一句的很虧

hupshahu10/07 10:47不能快進遠躁於站樁,看完那句還要等他

easton12310/07 10:47雖然我也不反對他把畫面弄有趣一點啦 空月之歌這樣就

easton12310/07 10:47不錯

rockmanalpha10/07 10:47題 但崩鐵運鏡跟鏡頭角度真的偏少 尤其3版文本量這

miHoYo10/07 10:48絕大多數3a都是站樁對話好嗎==

rockmanalpha10/07 10:48麼多 同一個角色講話就很有感

exyu10/07 10:48嫌棄站樁不就是因為對話太無聊,開始關注別的才會嫌棄都站

exyu10/07 10:48樁對話,不然直接給你黑幕,直接沒畫面只有對話,這不是比

exyu10/07 10:48站樁更偷懶

Gwaewluin10/07 10:52日常跟人說話會是手舞足蹈嗎,那次不是就站著說而已==

james351010/07 10:53所以3.0黑幕被電翻了啊 還要拿來救援喔

sobiNOva10/07 10:53義大利人印度人:講話不能手舞足蹈?

shinobunodok10/07 10:55其實如果對話有趣那也行 例如新調酒活動的大小黑塔

kasim1510/07 10:59沒玩過日系RPG的人吧 代表鐵道出圈 這些沒玩過RPG的都來

Beramode10/07 10:59加了動作就換個方式嫌劇情而已

danielshat10/07 10:59要做動作也要看文本量啊,假設3.0到3.3加強對話動作

danielshat10/07 10:59,那不就整體天看白厄扭來扭去,我是不信評價會比較

danielshat10/07 10:59好啦

Beramode10/07 10:59但RPG一直以來不都這樣嗎

Beramode10/07 11:00我個人比較希望能全語音,有時候就不想看字

abadjoke10/07 11:01站著不懂跟沒運鏡是不一樣的

Yipsnote10/07 11:01就是字太多吧 跟匹星相比劇情量超過兩倍 看久疲累煩躁

james351010/07 11:02語音很全了 傳統RPG還更少

QBoyo10/07 11:022D圖片在那跳跳跳翻轉才對味

ricky469rick10/07 11:02認真說 印度人講話真的不會手舞足蹈

shinobunodok10/07 11:05是不是有人以為所謂不站樁就是人要動來動去?

shinobunodok10/07 11:06你的運境、表情等等其他展現方式呢?

tn198310/07 11:06喜歡鐵 進CG就可以切出去做自己的事 讓他背景撥放就好

tn198310/07 11:07這種才符合二遊的定位 過劇情得隨時盯著畫面很累..

tom1172510/07 11:12原神現在是改進成有需要的時候會有特別動作

tom1172510/07 11:13一般傳遞訊息的對話基本上還是那味

tom1172510/07 11:13只是頻率降低了

danielshat10/07 11:25其實被挑出來嫌的原因也有翁星人除了那刻夏跟貓貓講

danielshat10/07 11:25話都不怎麼有趣,也沒什麼資訊含量啦。像天才間的對

danielshat10/07 11:25話就內容比肢體動作重要多了

Gwaewluin10/07 11:25就算換個視角或運鏡,人在對話時就不會是站著了嗎

exyu10/07 11:27等一下,你這讓我想到之前有人吐嘲中國電視劇的演員都不會

exyu10/07 11:27走位了

exyu10/07 11:29然後就看吐嘲的拿出對比影片,是還珠格格的,演員還真的會

exyu10/07 11:29一邊講台詞一邊走位(配合台詞內容),不是現在這種站樁式

exyu10/07 11:29對話

abadjoke10/07 11:29原其實在須彌就開始有思考這點了 花神誕祭那邊使用各種

abadjoke10/07 11:29不平衡的運鏡讓很多對話的情緒能被輕易帶動

abadjoke10/07 11:29我是不知道鐵是不是有什麼底層限制但這類運鏡相對少

sp4u0610/07 11:34個人覺得對話文本配合bgm能不能觸動我比較重要。

danielshat10/07 11:35我覺得是這版本他們花太多心力做那些一次性地圖了,

danielshat10/07 11:35每版本一張圖還有日夜差別,玩家跑的累他們做得也累

danielshat10/07 11:38但是天空城的大電梯跟黃金池,斯提克西亞的雙月,這

danielshat10/07 11:38次的龍樹跟大墓,是真的很壯觀就是

Lucky010510/07 11:39看了一下巫師3的站樁對話,感覺氣氛、音樂很重要

Lucky010510/07 11:39https://youtu.be/yl1HknbsqoY

zxcv82042110/07 11:45阿康也就剩米版會有人跟他共振了

whiteb10/07 11:51主要是文字又臭又長吧,還站樁,以前不能跳過只能硬啃

a76098110/07 11:51某人你要這樣嫌 那空軌要哭了

Lucky010510/07 11:52如果是巫師3的那種站樁對話我全程不會按跳過

shinobunodok10/07 11:56巫師3這個和站樁差了甚遠吧

skyofme10/07 11:58基本上這種複合媒體,你不管哪個部分的元素單拎出來都不

skyofme10/07 11:58

Beramode10/07 12:00我希望連活動都全語音 有些蠻有趣的劇情有聲音應該很好

Beramode10/07 12:00

skyofme10/07 12:01原鐵常被嫌還有一點就像是動畫兼用卡用太多被嘴一樣

style8462510/07 12:02不在意 但不能一直按下一句很躁

dexter656710/07 12:04不在意,一般人在對話的時候也都站著啊

bubuegg10/07 12:18還好,但回去看會發現1.0運鏡還比較認真

MelShina10/07 12:18不管劇情內容多是少 同樣給你灌水灌到三小時 這比較煩

Valter10/07 12:18我反而不喜歡絕區零那樣 字幕跑太快經常搞不清楚發生了啥

Valter10/07 12:18原神跟鐵道有用演出去控制字幕節奏反而比較有助於劇情理解

u95002710/07 12:46最主要還是劇情本身吧 例如活俠傳美工 技術 遊戲性幾乎都

u95002710/07 12:46是小遊戲等級作品 但純靠劇情也造成不少熱度

w2251935210/07 12:55沒事,懶得看的話,直接跳過看大綱就好了,反正鐵道演

w2251935210/07 12:55出重點就是動畫

Barefoot2410/07 12:55你的3A是指薩爾達寶可夢那種嗎,那當然是站樁沒動作

Barefoot2410/07 12:55而且還沒配音

leo25511210/07 13:01連換角度運鏡都沒有就是懶而已

bbe7710/07 13:04別人主線是BGM色調光影運鏡全都搞 你以為只有手舞足蹈喔==

ikuiku191910/07 13:05運鏡 表情 動作 不是說講話一直動才不叫站樁 尤其動作

ikuiku191910/07 13:05只有那幾套模板 要特殊動作只能進CG跟黑底白字

archerhole10/07 13:09以前不在乎 但是自從鳴潮以影劇的運鏡、動作詮釋劇

archerhole10/07 13:09情之後 站樁對話就變成短板了☺

Fate109510/07 13:10原神的演出很棒,我不覺得站樁是值得驕傲的事

Fate109510/07 13:11這次4.0雅柯達和木偶的演出都加分很多,不覺得那些米衛兵

Fate109510/07 13:11要為了否定去否定,這很容易成迴旋鏢的 看前面幾樓..

Fate109510/07 13:13不是4.0是6.0或空月之歌才對w

u95002710/07 13:19鳴潮的文案整體比較悶 我是看不下去 不然很可惜 當初連三

u95002710/07 13:19隻都沒歪

ttisatalent10/07 13:19不在乎 下功夫的地方不就是為了讓你去看去注意 隔壁

ttisatalent10/07 13:19不就是被嫌 演出很好劇情文本跟不上 只要不要誇張到

ttisatalent10/07 13:19沒語音變得像看小說就都能接受

cutesoda10/07 13:26重點是人物的表情太生硬 文案長又如何?

cutesoda10/07 13:26鐵道的文案從來都不覺得太長

keerily10/07 14:12鐵道站樁問題就製作組沒用心而已,才會給人覺得很生硬

arcanite10/07 14:19有時候對話人物嘴不會動才出戲吧!碎動與否都還好

fireda10/07 14:20不然畫面一直往美腳那邊照有比較好嗎

bag083110/07 14:24真的不怎麼在乎,我只希望多一點NPC建模

AmakusaSora10/07 15:01就是不能馬上跳過這句對話才會讓人家嫌棄站樁啊

doom310/07 15:06省錢省事阿 動態捕捉都用在隔壁

HellFly10/07 15:10站樁會被嫌的主因,就是劇情內容繁瑣,這時站樁更顯得枯

HellFly10/07 15:10

kero070210/07 15:33我都能從閃軌玩到界軌,早就免疫了

a22345e10/07 15:433a的重點在遊戲性上 劇情為輔吧 好劇情作品很多是2D遠遠

a22345e10/07 15:43搭不上3a 怎麼會提到3a 鐵道更是離3a很遠

a22345e10/07 15:43說到3a的劇情演出 我有印象的都平常小貓兩三句對話 就跟

a22345e10/07 15:43早安再見差不多程度(要說站樁是會站但非常非常短) 只

a22345e10/07 15:43有打boss對話多、演出也會精美

arceus10/07 15:57意思大概是高價3A都沒人在意了 免費手遊一堆在那吵

a22345e10/07 16:00然後演出vs劇本本身 演出很重要啊 好的演出可以讓我獨自

a22345e10/07 16:00升級這種廁紙變成讓人很爽的大作的

a22345e10/07 16:00大家心中的神作通常是讓自己感動的作品 但每個人感動的

a22345e10/07 16:00點都不同(心中的神作不同)可是演出好=基本功強=人人都

a22345e10/07 16:00能欣賞

Dedian10/07 16:10我平常在玩FF14的,等了四個月才有三個小時左右的主線還

Dedian10/07 16:10一堆站樁沒配音重複動作,最近版本劇情又都很爛,這感受

Dedian10/07 16:10你們懂嗎= =

Dedian10/07 16:11但就是社群不怎麼有等太久或是人物動作的抱怨,都是抱怨

Dedian10/07 16:11劇情本身太爛

abkobe10/07 16:20除了原鳴 那個手遊不是大量用站樁的 更別說一堆連腳也沒

abkobe10/07 16:20有可以站的地方

archerhole10/07 16:51與其站樁還不如直接用立繪 這樣對話才不會被動作卡

archerhole10/07 16:51 很常看完還在等動作跑完☹

YellowTiger10/07 19:08全世界最大的二遊公司 站樁對話 酷==

arceus10/07 19:30米這品質本就該是那些老廠來推出的 而不是手遊就省成本

arceus10/07 19:31積攢多久的資金跟技術跟老粉 不如一個剛冒出頭的

haoaliceyoh10/07 21:57我還是有點在意的...尤其是試玩了一下鳴潮之後, 運

haoaliceyoh10/07 21:57鏡跟角色動作真的會讓玩家代入感差很多

Valter10/07 22:36那你應該也會喜歡現在的原神 運鏡跟分鏡相當生動有趣

AI00710/07 23:00不在乎,我想看對話內容

AI00710/07 23:00推測劇情走向和人物之間的關係

Fino556610/08 00:05一條也想碰瓷3a喔

mack86012010/08 00:56最躁是為什麼不讓我點一下就顯示完整句子超煩

O30010/08 08:54這不只站樁吧 鏡頭動都沒動之前有人比過原神 比原神還偷懶

O30010/08 08:54文本又很長 有夠無聊

ricky469rick10/08 10:133A也不是甚麼神話 魔戒咕嚕也是3A 星鳴特工也是3A

ricky469rick10/08 10:16高成本 高行銷 高製作周期就能稱作3A了 3A又不是啥

ricky469rick10/08 10:16品質代名詞

arceus10/08 10:503A要付費才能完整體驗 內容簡陋的算是少數

arceus10/08 10:51免費手遊就反過來 跑劇情免費又在手機跑 簡陋的佔多數

arceus10/08 10:533A就算是dei大作 建模語音都還算是基本款

lunadrop10/09 11:42劇情好就會一直忍不住想玩下去,鐵道就是太無聊才讓人

lunadrop10/09 11:42有機會挑毛病