Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼
對ㄚ
崩三就是這麼捲
米哈油就想把經驗複製到原神= =
我覺得別出精障狗這種垃圾碰撞就好了= =
後撤突進和轉圈揮擊都有透明牆擋住近戰
後撤那招非常明顯ㄚ 近戰只能在原地等他衝
多數設計是後撤>你能往前>怪物衝刺和你碰撞
拜託一下這不是走格子戰棋AX A打不到B好嗎= =
B
像刻晴大招也不是真的在飛 本體還在原地透明被狗尻會上流血= =
到底= =
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.13.78 (臺灣)
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NANI 我還以為阿晴直接無敵狀態 居然是原地透明化喔
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其他人大招動畫期間不是都無敵幀?刻晴這麼慘?!
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角色開大期間都只是停止損血而已 還是有擊中判定
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其他人開大動畫期間被狗攻擊也是會上debuff
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都有擊中判定 不只刻晴 只是刻晴本體明明在飛好嗎= =
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刻晴那就騙人的而已 鎖血時間還比隱身時間短
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很容易碰到刻晴大才砍到一半 敵人朝空氣一揮 人被打飛出來
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不是這太智障了吧 流血狗的攻擊這樣生效不就有可能大招
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動畫跑完當場往生?
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你刻晴放大不要動不就不會被打飛了...時間是持續到
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最後一刀砍完,只是可以提前結束
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原來如此,原來還是有判定,所以狗才能上流血
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狗流血部分每個角色無敵幀都擋不了吧
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就大招無敵動畫浪費時間來說五星真的比四星弱
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流血狗用透明牆擋住那個真的很瞎 動畫時間超長
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被擋在那邊只能看他表演 流血那些什麼都不是問題
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就開招拖時間隱形牆這些最讓人煩躁
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看看2.4修好屍體會擋箭的bug 空氣牆只是想不想改而已
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流血狗空氣牆真的有夠智障,近戰角色東卡西卡的,屍體
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擋箭也是,這種還在測試服就應該被修好的問題能硬給你
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拖幾個月,都不知道測試服到底開來幹嘛的
你設計成他原地留下一個土牆或雷屏障擋住你都比較好 空氣牆真的笑爛= =
※ 編輯: UWinKing (58.114.13.78 臺灣), 01/08/2022 17:22:41→
故意的啊 人力都拿去做地圖建模 這些bug慢慢來
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其實我覺得原PO說的一句話很有道理。他們就是想抽八重。從2.0開始就一直期待的騷狐狸怎麼能不強,甚至比一個名不見經傳的一斗還弱? 喜歡的角色當然希望她強一點,至於什麼戰力通膨都是以後的事了。 但是我也覺得神子的技能設計很奇怪。 從倍率看,神子的傷害應該放在大招Q上面 這是reddit上一張0命神子跟6命皇女的比較圖:3
我覺得米的做法算是很妥協了 有在玩非單機遊戲的 誰的角色沒被Nerf過? 隔壁LOL說砍就砍 RO楓之谷黑沙太強也是削弱18
說一下我的看法 大家在吵的點 就是下一版本有新怪專門針對護盾設計 但是這個針對機制,對遊戲難度設計來說不是非常正常的嗎? 就先不要說有多少手遊的針對機制比原神還誇張好了18
其實要針對鐘離這種強角是必然現象 只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打 岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打 這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷) 護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數85
首Po幽夜=NGA>手機 網頁游戲綜合討論>原神>幽夜淨土 專討論未證實情報(內鬼/解包/舅舅)的地方 =========================== 1. 新的吃盾怪 見下圖63
看對岸論壇請謹記一點,他們多數人都是站在自己要抽這個前提上,來去批判 一個角色強弱 上個版本才剛吵完一斗膨脹,老角色不到一年直接過氣 (雖然我完全不這樣認為) 現在又開始吵八重不夠強 所以一斗是男角就不該強應該做弱,八重是香香女角一定要強,一定要數據膨脹,對嗎?14
原文吃光光~ #不用管對岸測試服吵什麼! (直接破題) 啊還在測試服的東西,能不能活著出測試服都是問題 是有什麼好跟對岸一起起舞的?
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[法環] 魂系列的狗類都這麼噁的嗎?各位鄉民安安 即便現在已經二周目了, 但我還是記得一開始新手時期碰到狼的那種感覺。 本來以為是小卒,想說先解決掉人形敵人在來料理牠。 結果跟人形敵人對持時,這傢伙就在旁邊開始猛咬我,還咬得很痛。47
[心得] 往日不再 體驗真的不是很好玩一半心得 有微雷 防雷完 我大概玩到第三個營區解一段時間 一直想打屍潮30
[問題] 大地震擊是惹到誰了 = =想說這季也沒啥希望了就去標準開近戰角笑一下 結果一試玩連笑都笑不出來 大地震擊那震波速度比我阿罵走路還慢 = = 範圍跟攻擊力又不沒有信念浪湧的強度 最好笑的是接上多重打擊 幹拎老司我就看角色在原地尻3下 然後第3下震波才出來 ............ ????? what ?????20
Re: [情報] 遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?)根據設計師提到埃可尚弱點 我來逐一回應看看 1. 想復活友軍必須擊殺敵人(通常那會是最肥最危險的敵人)。 埃可尚中後期雞肋到只能混分。 通常能復活人=隊友很給力,不復活也沒差6
Re: [閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?其實我覺得影響遠程最大的是 走射/弓->滑步 這可以說是從世界以來最大的改變了吧 機動性整整上升了非常非常多 走射.走填真的讓輕重弩靈活非常多 以前速射.裝填的時候只能傻傻待在原地