Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼
說一下我的看法
大家在吵的點
就是下一版本有新怪專門針對護盾設計
但是這個針對機制,對遊戲難度設計來說不是非常正常的嗎?
就先不要說有多少手遊的針對機制比原神還誇張好了
來看看單機遊戲
MHY最愛借鑒的惡魔獵人
第一關的雜魚,每隻都可以讓你很簡單的浮空打連段、斷失衡
但是一到中後期的關卡,路上雜魚都開始不太能挑飛,失衡值也開始拉高
難道這也要說卡社陰我?
再來某些打殭屍遊戲
前期的雜魚殭屍爆頭爆爽爽
結果中後期路邊開始出現會帶安全帽或鋼盔的敵人,逼你拿出散彈槍打身體
難道這也要說這遊戲後面開始搞人了,我不玩了?
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也許有人會說,鍾離要花錢抽啊,花錢抽的角被針對怎麼行
問題是原神這遊戲有哪一關必定綁護盾角?
連最需要的若陀龍王,都可以靠走位避開或遠程無傷擊殺
白嫖無課的玩家不知道有多少人都打穿深淵滿星了
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新版本有新東西玩不是很正常嗎?
想像一下,假如一款單機遊戲出了DLC
結果DLC裡面的場景怪物都是本傳兼用卡,例如戰神裡面的七彩水管工
那這DLC評價在玩家眼中評價會很好嗎?
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有新的剋護盾機制(戴頭盔),那就不要開護盾去打它(不爆頭改拿散彈)
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剛復刻鍾離就出這種怪 這是巧合嗎
根本沒差 沒在用盾角
我覺得針對某些機制完全沒問題 用什麼方法才是問題
設計成某些角色直接不能用這方法太簡單粗暴跟無趣
我以為MHY能想到比這更趣的針對方法
聽說魈復刻完就會出專屬套給他 然後沒人抽去靠北官方
因為剛復刻岩王爺和前一版又主推岩隊 看到這消息不開
心算正常吧
這也蠻妙的 想玩家抽魈不是應該2.4就上他的聖遺物嗎
至少他現在感覺就是比較難用 也不可能先抽完然後假
心海也是這樣啊 這版開抽下版BUFF
設後面會上專屬聖遺物吧 而且能不能救也是未知數
nga還是過分誇飾了,反正針對角色很早就開始也不會停下來
而且後面再上聖遺物感覺反而是惡搞前面沒抽的人
用你的類比來說好了,這個戴頭盔的怪物不只是單單
這樣會讓人覺得沒抽到可惜 這次debuff消息可能會讓人
覺得抽了很幹 不太依樣捏
不過一切內鬼+NGA資訊還是看看就好啦
而是被爆頭時會回一大管血。
應k1k1832002本人要求刪除推文
不只是盾角問題,很多岩系C打掉結晶盾也被錶
甚至北斗烟菲這種都被迫要看怪物回血,他們的盾很薄
你出個穿盾或削解盾的影響可能都不大,你出個回血的
就代表他們連進其他隊伍的可能性都抹煞了
包括最近很強的純岩隊,你不帶鐘離都一樣
你為了針對鐘離結果其他一堆角色都不能用,誰不幹?
自請樓主刪除推文 感謝樓主
那就不要用岩系打啊
就是要克制的能怎麼有趣
對護盾任何一個反應必定是不利玩家 你就會不爽
還是要反方向做成 用無盾角去打 怪會自己爆炸
我自己的話如果可以所有帶護盾效果的技能加個開關
,結晶盾也加開關或不受影響的話,是不覺得有什麼
問題
可感覺魈的問題不是一套聖遺物可以解決的
我也覺得好笑,還問該不該抽鍾離,問號
一隻怪破盾=所有怪會破盾,好棒
魈的聖遺物大概只能從風屬傷害著手,4件套+40%風傷之
類的(?
打到盾會回血太靠背 其他還好
針對可以 可是每次針對完都誤傷衰到別人
煙緋:麻煩安排一下命座開關,那個盾我不要了
鍾離就算護盾被打穿了,霸體還是很好,而且還有20%的
全屬性減抗
如果不是內鬼公布,傻傻的玩家抽完鍾的離過個版本就立
刻被針對
抗打斷稻妻C慢慢自備了,雷神完整一斗心海可用隊友補全。
神里永凍為主。只有宵宮很缺...
但宵宮帶行秋北斗...,也不一定那麼需要
北斗有盾也不能帶
角色賣這麼貴 養成一隻角色需要多少時間資源 你機制直接這
樣針對是要確定欸
阿貝多、一斗、五郎、鍾離 推了這麼多岩然後來這樣?
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其實我覺得原PO說的一句話很有道理。他們就是想抽八重。從2.0開始就一直期待的騷狐狸怎麼能不強,甚至比一個名不見經傳的一斗還弱? 喜歡的角色當然希望她強一點,至於什麼戰力通膨都是以後的事了。 但是我也覺得神子的技能設計很奇怪。 從倍率看,神子的傷害應該放在大招Q上面 這是reddit上一張0命神子跟6命皇女的比較圖:9
對ㄚ 崩三就是這麼捲 米哈油就想把經驗複製到原神= = 我覺得別出精障狗這種垃圾碰撞就好了= = 後撤突進和轉圈揮擊都有透明牆擋住近戰3
我覺得米的做法算是很妥協了 有在玩非單機遊戲的 誰的角色沒被Nerf過? 隔壁LOL說砍就砍 RO楓之谷黑沙太強也是削弱18
其實要針對鐘離這種強角是必然現象 只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打 岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打 這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷) 護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數85
首Po幽夜=NGA>手機 網頁游戲綜合討論>原神>幽夜淨土 專討論未證實情報(內鬼/解包/舅舅)的地方 =========================== 1. 新的吃盾怪 見下圖63
看對岸論壇請謹記一點,他們多數人都是站在自己要抽這個前提上,來去批判 一個角色強弱 上個版本才剛吵完一斗膨脹,老角色不到一年直接過氣 (雖然我完全不這樣認為) 現在又開始吵八重不夠強 所以一斗是男角就不該強應該做弱,八重是香香女角一定要強,一定要數據膨脹,對嗎?14
原文吃光光~ #不用管對岸測試服吵什麼! (直接破題) 啊還在測試服的東西,能不能活著出測試服都是問題 是有什麼好跟對岸一起起舞的?
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[心得] 魔物獵人怎麼好像有點無聊?這次特價單買了本傳 結果一開始就給你一件頂裝守護者套裝 一路隨便打隨便贏 也不用打素材作裝備了啊 結果你設計的這些魔物套裝41
Re: [原神] 感謝信翻譯遊戲開一年了 大家對遊戲的心態差不多該起變化 也不只原神 玩過很多遊戲都會有這體會 一開始玩可以忍受的事情 到後面心態就會逐漸變化 老外也一樣 是人都會25
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話 世界會美好許多。 遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好 難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作? 難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?29
Re: [問題] DOOM Eternal該買哪個版本?DLC被批評的點在於他是針對那些在本體已經重複遊玩很久的核心玩家 裡面的關卡難度都比本體高上一節 所以跟部分玩家的預期有點落差 不過對於喜歡這遊戲的人來說還是挺好玩的 以我自己為例,我玩DLC前就已經打過惡夢難度的超級血巢大師關26
[閒聊] 單機遊戲賣經驗加倍包是不是壞文明?最近看靈魂駭客的玩家抱怨,經驗值設定很爛,逼人買經驗值加倍DLC。 讓我想到NS版對真女神轉生也有一樣的抱怨,有沒有買經驗值DLC,對遊戲體驗差別巨大。 明明是單機遊戲,卻為了賣經驗值DLC,刻意讓玩家肝等級的時間拉長,這樣的商法是不是 很不可取啊? 讓我想到甚至有單機遊戲賣掉寶加倍的DLC 明明是單機,刷個裝也要花錢買時間,不能好19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮6
[問題] 為什麼LOR爬塔要懲罰玩得不好的玩家?最近在玩符文大地傳說的爬塔, 裡面有個機制是「如果你上一局遊戲一下就被打敗,那你只能選擇(長期看來)較差的能力來開始下一局」 我感覺上就好像系統在跟我說「你玩得太爛/太隨便了,我要罰你這場拿不到有趣的能力」 那些能力真的爛到只能渡過前期,後期等於少一個能力根本更難破關。 更何況爬塔樂趣就是要每場都不一樣能力才好玩,X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好原神是個單機遊戲,新的章節 怪物本來會比較強 玩家的實力,也隨者章節的進展在提升 在原神的世界,你就是跟旅行者一同旅行的神 這就是為什麼玩家們願意花錢,一次就包月個半年 原神可以說,把一大堆炒短線的騙錢遊戲 直接掃進歷史