Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼
※ 引述《MiddleDog (MiddleDog)》之銘言:
: 看對岸論壇請謹記一點,他們多數人都是站在自己要抽這個前提上,來去批判
: 一個角色強弱
: 上個版本才剛吵完一斗膨脹,老角色不到一年直接過氣 (雖然我完全不這樣認為)
: 現在又開始吵八重不夠強
: 所以一斗是男角就不該強應該做弱,八重是香香女角一定要強,一定要數據膨脹,對嗎?: 他們不抽一斗,所以一斗不能強
: 他們要抽八重,所以八重不能弱
: 我根本不想發這篇文去探討海對面那些人的邏輯,因為在我看來對岸的思路根本有問題,
其實我覺得原PO說的一句話很有道理。他們就是想抽八重。從2.0開始就一直期待的騷狐狸怎麼能不強,甚至比一個名不見經傳的一斗還弱?
喜歡的角色當然希望她強一點,至於什麼戰力通膨都是以後的事了。
但是我也覺得神子的技能設計很奇怪。
從倍率看,神子的傷害應該放在大招Q上面
這是reddit上一張0命神子跟6命皇女的比較圖:
http://i.imgur.com/7GrrFwC.jpg
從命座看,神子應該要主練E。花錢抽到二命把E的範圍變大,結果塔沒打幾下放個大招就bang不見了,那抽命座是抽心酸的嗎。
從被動來看,神子要疊精通,畢竟突破天賦都是精通轉傷了,至少要給個精通沙意思意思一下吧。我剛開始玩看到老爺減重擊體力消耗的時候也有類似的想法。
照這樣看來神子就變成什麼都要最後什麼都沒有的角色,傷害比不上雷神,輔助比不上皇女。更何況雷屬性本身就弱勢,雷屬DPS幾乎都要看本身技能的倍率,而不像其他屬性的角色可以依靠元素反應來增傷。
當然,對XP黨而言只要黨不要把外型nerf都沒差,畢竟都有人能四星角四星武器36星深淵了。
最後聲明一下,不管最後米哈遊有沒有做修改我都會把這隻狐狸帶回家。沒辦法,實在太色了。
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從絕緣出就幾乎都泡在裡面
回頭翻了一下有沒有多的攻擊沙/精通沙/雷杯來給狐狸用
結果 沒有
沒辦法 實在太色了
出來EEE 然後Q一下三個E通通變不見 這真的神奇機制
啊只EEE不開大 你大辛酸來著?自己變成宵宮2.0
E持續14秒 最後一擊也在第14秒 想開Q E就一定打不滿
命座天賦專武都在強化E 這個Q是越想越奇怪
說不定MHY故意用測試服資料troll社群的
反正現在鬧你們玩 最後還是會端出沒問題的版本
不然他們故意做個比初期四星弱的知名五星角不是自殺嗎
進測試服的東西只會改數值,機制不會改了
沒有重擊天賦太可惜了 建模這麼好不能站場
天賦命座都加強e 然後一個q全部炸掉 我是真的看不懂
這幾天的解包好像還沒發布過專武的文案?之前的圖有透露過
八重專武的特效名稱有修改,如果那文案是真的就表示官方真
的會看內鬼板評論
官方一定會去盯內鬼討論區的吧 如果能趁機抓到幾個內鬼
當然是對他們最有利
但6命四星跟0命五星強度差不多挺正常的
造價來說6命四星搞不好更貴
別說了 又讓我想起上個版本抽五郎差點沉船的回憶
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對ㄚ 崩三就是這麼捲 米哈油就想把經驗複製到原神= = 我覺得別出精障狗這種垃圾碰撞就好了= = 後撤突進和轉圈揮擊都有透明牆擋住近戰3
我覺得米的做法算是很妥協了 有在玩非單機遊戲的 誰的角色沒被Nerf過? 隔壁LOL說砍就砍 RO楓之谷黑沙太強也是削弱18
說一下我的看法 大家在吵的點 就是下一版本有新怪專門針對護盾設計 但是這個針對機制,對遊戲難度設計來說不是非常正常的嗎? 就先不要說有多少手遊的針對機制比原神還誇張好了18
其實要針對鐘離這種強角是必然現象 只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打 岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打 這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷) 護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數85
首Po幽夜=NGA>手機 網頁游戲綜合討論>原神>幽夜淨土 專討論未證實情報(內鬼/解包/舅舅)的地方 =========================== 1. 新的吃盾怪 見下圖63
看對岸論壇請謹記一點,他們多數人都是站在自己要抽這個前提上,來去批判 一個角色強弱 上個版本才剛吵完一斗膨脹,老角色不到一年直接過氣 (雖然我完全不這樣認為) 現在又開始吵八重不夠強 所以一斗是男角就不該強應該做弱,八重是香香女角一定要強,一定要數據膨脹,對嗎?14
原文吃光光~ #不用管對岸測試服吵什麼! (直接破題) 啊還在測試服的東西,能不能活著出測試服都是問題 是有什麼好跟對岸一起起舞的?
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[閒聊] 有草神的深淵環境先上角色池。 這次是我第一次重複打了好幾次的深淵。 不為別的,因為草神出來之後那個隊伍頓時變得加倍有趣。 刻晴激化43
[原神] 閒聊3.0聖遺物環境我的觀察:3.0 大精通時代 如果說2.0是大充能時代 (角色的大招倍率相當高) 3.0應該就是主打精通了 不知道各位以前覺得歪爛 精益求精的聖遺物是否還留著... 精通在新的角色的重要性越來越大 很多角色慢慢都開始需要看精通屬性37
Re: [閒聊] 八重神子 陸服當日流水 (日區在推文我覺得 關於八重神子 零命有多爛 是無庸置疑的 各位需要面對現實 或許有人會拿來跟滿命皇女比27
[原神] 心雷妲玩慣了還會去抽雷2嗎?有點好奇0命精通雷神玩慣了的玩家 還會想抽2命雷神嗎? 畢竟點上去之後 應該不會再組精通玩法下深淵 因為那等於2命白抽了22
Re: [閒聊] 神子是不是比想像中還要爛其實有認真去探討就知道現在這個機制為什麼這麼毒 首先神子Q強制綁定EEE E的2秒後才出傷機制,導致放個Q耗時4秒結果只有Q造成傷害 還要補3E再耗2秒,佔據大量場上時間 E的持續時間14秒,但放完EEE剩12秒14
[原神] 來抱怨一下原神吧遊戲更新了 上線看一下八重神子這池 總覺得現在的角色跟專武越來越刁鑽了 角色方面 不是把完整的遊戲機制分割到命座上12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出9
Re: [原神] 好像也接近2.1版了都是測試服內容 不喜勿入 心海等前瞻再來看大偉哥怎麼吹 來看雷神這幾個測試服改動 憑印象寫的... V28
Re: [閒聊] 八重神子 陸服當日流水 (日區在推文我看網路上很多人在噴這個天賦 “八重神子的每點元素精通,能使殺生櫻造成的傷害提升0.15%。” 看似有點尷尬的天賦 但背後是否其實是一個大型測試 目的在測試未來讓雷系角色吃精通屬性