Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼
其實要針對鐘離這種強角是必然現象
只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打
岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打
這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷)
護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數
或是無視護盾造成貫通傷害等等之類的都好
純論機制而言,讓怪物回1/2~1/3血對一般玩家幾乎等於不能打
也不是不能理解那邊為啥這麼大火氣,因為看得出來這機制真的有點毒
我個人是沒鐘離,但它這個一出其他平民盾角、岩角更慘
我個人認為許多盾沒有降怪抗性跟強控受影響會比鐘離影響大
雖然有人說可以換路打,但現在流血狗都兩路常駐了XD
個人覺得回血數值一定要改,現在這個真的回太多了
但這機制真的太爛了,破盾機制可以想到的有很多
但他們選擇了一個鐘離六命超級上位版的機制XD
鐘離只能回8%真的太爛了,應該跟原魔多學學
題外話雖然原神是以機制針對舊角,而非數值膨脹
但以這方面來看機制針對舊角不見得會比數值膨脹舒服XD
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只希望正式上線回血別那麼離譜,針對舊神針對成這樣吃
相有點難看
幽夜有評論講得很好:我都還沒機會喝到龍奶,倒是給原魔
白嫖狂啜了
一斗鍾離卡池一過就要被針對,哭啊
那一路目前的情報是可以用雷九萬班隊打
風神:first time?
雷九萬班太豪華了,等他兩路都上你會鎖死很多平民角
鎖溫迪影響其實還好,畢竟沒有對砂糖跟萬葉造成影響
但這個一次把太多人打下去了XDD 真的機制有很大問題
萬葉持有率不算高 所以暫時還沒太針對他
到時2.5周本可能要帶雷角 不然你看那個聽書人被一刀秒
不過有消息下個版本就會復刻萬葉……
像我主C凝光的直接翻白眼,普攻下去滿地結晶怎麼玩
樓上 我也是主C凝光(握
剛練滿雲堇正要開始冒險表示:
雖然我不是主C凝光,但我的煙緋有盾喔XD
不過聽說重量輕,超載炸你個滿天飛看你怎麼咬我
倒不如說米忽悠快出第二個跟鍾離一樣無縫盾的角色給我
啦= =
最好笑的是結晶盾本來已經很爛了
還變成連撿都不能撿,要躲地雷一樣避開
覺得無視盾血量的破盾技能還比較好,但鐘補盾太快
做壞了一個鐘離,奶媽趴了一年。現在也壓不下去
講了一堆,然後補一句我個人沒鍾離,黑人問號
因為我有其他盾角平民角阿,這改動其他角色影響更大
針對一個鍾離 吃屎的是其他盾角啊
上面就有人講煙緋 直接懲罰開4命的玩家
女僕在旁邊也跟著吃屎 說補血 她還得靠開盾補
萬葉真的2.5復刻,大概率代表企劃準備好要怎麼針對了
萬葉增傷條件是跳高 + 觸發擴散,從這兩方面下手就好
啊 不好了! 魈他又躺平了!
這我知道,新的深淵做成有天花板+刺
只要跳太高就會受傷(x)
魈:
之前有擴散會炸到自己的BUG 只要把這做成新怪技能就好(y
覺得胡桃會GG就太天真了吧 盾又不是鋼需
不開盾胡桃會變很難用 0命影響更大
我現在胡桃就是0命沒鍾離..覺得還好,樓上由奢入儉難(?
還好 這感想很抽象ˊ_ˋ 是穩定不死 還是穩定控血50%以下
有沒有為了閃躲有開盾就不用閃的攻擊而失去一些攻擊機會
胡桃大多攻擊都竄來竄去 其實敵人要打到她並不容易
剛lol發布新角 不知道該說什麼了
沒鍾離是用膝蓋想嗎
9
其實我覺得原PO說的一句話很有道理。他們就是想抽八重。從2.0開始就一直期待的騷狐狸怎麼能不強,甚至比一個名不見經傳的一斗還弱? 喜歡的角色當然希望她強一點,至於什麼戰力通膨都是以後的事了。 但是我也覺得神子的技能設計很奇怪。 從倍率看,神子的傷害應該放在大招Q上面 這是reddit上一張0命神子跟6命皇女的比較圖:9
對ㄚ 崩三就是這麼捲 米哈油就想把經驗複製到原神= = 我覺得別出精障狗這種垃圾碰撞就好了= = 後撤突進和轉圈揮擊都有透明牆擋住近戰3
我覺得米的做法算是很妥協了 有在玩非單機遊戲的 誰的角色沒被Nerf過? 隔壁LOL說砍就砍 RO楓之谷黑沙太強也是削弱18
說一下我的看法 大家在吵的點 就是下一版本有新怪專門針對護盾設計 但是這個針對機制,對遊戲難度設計來說不是非常正常的嗎? 就先不要說有多少手遊的針對機制比原神還誇張好了85
首Po幽夜=NGA>手機 網頁游戲綜合討論>原神>幽夜淨土 專討論未證實情報(內鬼/解包/舅舅)的地方 =========================== 1. 新的吃盾怪 見下圖63
看對岸論壇請謹記一點,他們多數人都是站在自己要抽這個前提上,來去批判 一個角色強弱 上個版本才剛吵完一斗膨脹,老角色不到一年直接過氣 (雖然我完全不這樣認為) 現在又開始吵八重不夠強 所以一斗是男角就不該強應該做弱,八重是香香女角一定要強,一定要數據膨脹,對嗎?14
原文吃光光~ #不用管對岸測試服吵什麼! (直接破題) 啊還在測試服的東西,能不能活著出測試服都是問題 是有什麼好跟對岸一起起舞的?
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[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。46
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?先說結論! 雖然很多都是強詞奪理,但我真的是這麼想的。 也許只因為我真的愛慘了這款遊戲吧! 正文: 遊戲的營收比別人高,遊戲本身就會變得更好玩嗎?23
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火22
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-1000016
[原神] 增傷輔助未來有可能會被針對嗎在我一邊看懂哥的視頻一邊打手槍的同時 我又想到一個問題 各位都知道 原神實際上就是個競速遊戲 與黑魂系列遊戲相比 怪物的攻擊機制太簡單了 能否在時間限制內想盡辦法把怪物用傷害灌死14
Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣說實在的我也認為原神這款遊戲的各副本王有點太單調了 注意這邊不是簡單而是單調 幾乎就是兩種情形 1.靠傷害就碾過去 或是8
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大