Re: [原神] 胡夜行鍾 宵夜行鍾 哪一個會比較強?
※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言:
: 沒有雙水 真的不要誤導人 雙水是無腦 但雙岩或是雙火無腦也比雙水強
我覺得應該是在說我吧 那我就回文啦
首先,原篇我一直支持雙水不是宵宮上限最高
我一直說雙岩上限高 只是相對難操作
有誤導甚麼麻煩列出來謝謝 可以更正/說明/討論
另外,宵夜都C0是可能反打工的
如果沒有前置掛水、並且場上有鍾離柱子或者早柚Q時
結論其實就這樣
下面是碎碎念/反打工證據
: 雙水蒸發首箭 16812 宗室+教官+鐘離
: 雙火"不蒸發"首箭 13848 宗室+雙火+班+鐘離
: 蒸發 22249 宗室+班+雙火+鐘離 (帶教官會更高)
: 雙岩"不蒸發"首箭 17547 宗室+雙岩+鐘離+雲堇
: 蒸發 28203 宗室+雙岩+鐘離+雲堇 (帶教官蒸發3萬3)
對,我們只要聚焦在宵宮的傷害
不需要在意後台夜行雙水的傷害
你說的都對
: 我已經讓雙水多帶一組宗室了
: 雙岩的減抗增傷是連夜蘭都能buff的。
行秋也有減水抗15%
多了這麼多水球,兩者的裝備是可以適度調整為更加輸出的
雙水是甚麼? 兩個充能困難戶利用對方的高量球互衝
那麼降低充能需求是不是一種隊內自洽互輔?
雙水25%大生命增加行秋奶量鍾離盾量以及夜蘭骰子傷害是不是互輔?
行秋命座減水抗15%、鍾離減全抗20%是不是全隊互輔?
BTW 針對夜蘭傷害來說
宵夜鍾雲是-35%抗,雙岩是-20%抗
面對正常10%抗性敵人,雙水在抗性區高出雙岩7.14%期望
這還沒考慮25%大生命的收益
: 至於搶蒸發,宵宮不怕搶蒸發,最多只有第一箭沒蒸發,第二箭水就回來了
: 後面47一樣是蒸發的傷害,這還是無腦打不摳手法。
喔babe我最喜歡看別人說宵宮需要的水夜蘭C0足矣了
對,打樁而且有前置上水很夠,但是實戰不只這些
要考慮鍾離柱子、轉火、怪物自帶元素(e.g. 草雞自掛草)
https://reurl.cc/W18r35
為了避免yt壓畫質所以選擇丟雲端硬碟
tl;dr長這樣
https://i.imgur.com/w8aE2y3.png
18561跟13921我的西風夜蘭是打不出來的,那是蒸發傷害
差距是因為龍蜥自己減抗效果消失
總之,可以發現,在場有早柚Q亂反應的時候 夜蘭C0的水是可能略為不夠造成反打工的
或者說 在場有鍾離柱子的時候是可能亂反應的
為甚麼不用鍾離測? 啊就沒鍾離
反正早柚Q跟鍾離E都走標準元素計數器、都是2s1跳、風岩都被所有元素剋制
結果基本一樣 反打工確實會出現
也確實能通過手法避免 總傷可能也沒啥差
但是,並不是甚麼
: 說手法也沒有多難,宵宮開E之前A一下就好,不難吧 AE 就這樣。
對,這點同意
但是麻煩「真的不要誤導人」說甚麼不可能反打工
: 然後是充能 西風夜蘭+西風雲堇 或是西風鐘離 不然就是葉蘭雙E 隨便滿
: 至於雙水,雙水也是要等行秋的雙E兩腳踢+Q還拖時間,時長根本就一樣了
: 雙水循環沒有優勢 傷害也輸雙岩雙火 就只是不用先A一下開E而已
傷害麻煩算整隊謝謝
來聽聽阿牛怎麼說的
「如果(在宵夜鍾雲裡)雲菫的命座較低或者練度不夠
或者換上(宵鍾行夜)(...)
順便解放夜蘭的充能限制 可以更自由地選擇若水等高傷害武器
這樣調整的本質結果是將宵宮的輸出轉移到了兩位水系副C身上
所以在低配時也能打出接近甚至超越雲堇的實戰表現」
https://reurl.cc/W18rWx
: 雙火甚至可以宵宮先手開大上火讓夜蘭E一下打小爆發。
: 更不要說夜蘭可以換終末弓。差距會更大。
麻煩排個終末夜蘭20秒雙E軸
排完打個實戰讓大家看看
然後再摸著派蒙捫心自問這樣摳軸跟胡桃零命8aaz/az之類真的比較簡單嗎
最後重申
雙水的確上限相對不高
但是首先原原po劈頭就是問雙水鍾離情況誰的配隊比較高
我也並沒有反駁傷害上限,而是一直就裝備需求/手法需求等論證其實不一定適合
宵宮也不是雙水配隊就是誤導人、也不是甚麼
然而並不能忽略兩大後台C利用簡單手法就能解放充能時的傷害
並且這對於平民宵宮還有另外的優勢
那就是沒有班雲稀釋攻擊區的情況,攻擊詞條也很好用,能用的聖遺物選擇變多了
並不是說因為胡桃喝了25%的湯所以只有胡桃組雙水才有意義
宵宮吃不到25%所以沒意義
並且雙岩要注意充能、摳軸(因為充能)等原因,手法絕對沒有雙水簡單
至於
我覺得下限的定義不包含每10秒精準切人出來E啦
如果經過這些論證 還是要堅持雙水就是垃圾隊伍的話
那,除了你說的對,還是你說的對
https://i.imgur.com/fZaAH8K.png https://i.imgur.com/yQXeLdr.png
https://i.imgur.com/KHyo3KC.png https://i.imgur.com/iVFWIaK.png
https://i.imgur.com/BNr01WS.png https://i.imgur.com/iq3PsQG.png
--
接法他有給 因為我有問
上兩篇
"鐘離E 夜蘭QA 雲堇QE 夜蘭E 宵宮射 然後夜蘭E吃球 之後鐘離E" 腦測是要嘛第二次循環夜蘭要E要罰站 要嘛手速不夠時可能宵宮尾箭吃不到雲堇 除此之外還行 操作也沒有上面我說的8az/8aaz之類這麼難 但是不妨礙上面雙水緩解充能因此夜行後台傷害變高 並且相對雙岩對聖遺物容許度更高之類等討論 上限可能不及,總之不是亂組 btw 夜蘭單E有另一個效果是縮軸,雙E起碼20秒軸 20→18是總傷10%+ 宵夜鍾雲這種傷害集中在宵宮的隊伍 犧牲夜蘭傷害直接上280+充能 總傷可能掉個幾萬 但是20秒軸秒傷4w+的隊伍 縮軸10%的dps提升可是4.4k+ 打木樁180秒兩者還不一定孰勝孰輸 具體要算但不一定真的雙E比較好
大家去google
原神傷害可視化計算器
有網頁版,免安裝,也有簡體中文跟日文
感覺不錯
大家都討論宵宮 胡桃勒
胡行夜鍾直接解決反向打工的問題 所以沒啥好吵的
胡桃配隊很固定了,沒啥好吵的
胡桃吵啥 胡夜行鐘 結案
來來來 你這樣行秋變成雙手都有劍了
你不會以為行秋拿祭禮傷害很高吧?
雙水宵宮比較看整體隊伍輸出,宵夜則是傷害較集中在宵
宮身上;單水0命夜蘭光是充能就要犧牲很多傷害屬性,
就結果來說就是上水工具人(大行秋)
雙水宵宮夠無腦,不用管手法、不用擔心反打工、不用計
算球要怎麼,biubiubiu就好了
當然上限是沒那麼高,但雙水對聖遺物的要求沒那麼嚴苛
,過渡期是個好選擇
雙水要傷害 可以 你壓充能 還是要壓充能
一方面你說行秋水球多 好 水球多 祭禮雙E 10球
祭禮行秋就沒傷害了? 你拉了終末弓出來講上限我可還沒拉綠劍出來 我覺得要繼續討論之前要先強調一點 雖然已經講n次了 我從來沒有否認雙岩上限高 我只是要說雙水不是誤導人 而是有它的理由 如上面影片 阿牛認為雲堇練度/命座不夠時 雙水是很有競爭力的
傷害哪裡來? 祭禮行秋 60/140 攻擊2000 水劍期望3100
你要傷害 就要把祭禮換掉 夜蘭也是 要傷害可以 壓充能
行秋+25%生命有啥用? 有人在意過行秋奶量
要雙水行秋最少要拿綠劍
然後沒錯 水抗-35 阿火抗? 宵宮不要減抗喔
這也講過n次了 組雙水要看全隊不是只看宵宮輸出 上面阿牛說了雲菫(ry)雙水(ry) 再者雙水雙岩隊伍裡面宵宮都只有拿到鍾離-20%火抗 另一方面 夜蘭吃了行秋水抗(-20%→-35%)、雙水25%生命 傷害會比雙岩時高不少 當然宵宮沒吃到雲菫差很多 但雙水這邊也還沒算上行秋的傷害 算傷害可以,麻煩列數據或者有頭臉的說法 並且討論傷害差距根本不是重點 而是雙水宵宮沒有那麼不堪、不是談雙水就是誤導人 並且養成相對容易 例如宵宮不需要那麼執著於雙爆來成為班/雲發射器 此時攻擊也是很有用的詞條
你都只降低水抗了 還帶宵宮要幹嘛呢? 你這隊就不要宵宮
雲堇一命就能上了 怎麼 雲堇要練度行秋不要?
那我還說行秋沒6命不要玩 沒練度比不上雲堇 有意思嗎?
那雙水壓完充能還無腦嗎? 怎麼可能 壓充能換傷害而已
你不要忘記是宵宮在前台打 雙岩-40%火抗 夜蘭也加宵宮
還是行秋後台能吃夜蘭50%增傷?
換綠劍 那一樣要跟行秋的軸 時間更長
哪來的相對容易 聖遺物一樣要四套
先假設都同樣概率 27攻雙爆詞條宵宮 你覺得是9攻擊9爆率9爆傷比較好刷 還是3攻擊12爆率12爆傷 考慮搭班雲的話後者會傷害更高 但是前者如果組雙水很有可能表現跟後者差不多 甚至可能更好 大攻擊效益很高的 只是平常大家習慣班/雲/鶴/討龍等高額攻擊輔才覺得不重要 問題來了 你覺得哪套比較好刷? 這是我說聖遺物比較好刷的意思,詞條分配簡單多了 何況副詞條出現率雙爆是低於攻擊的
雲堇擺爛沒傷害 那行秋擺爛就有傷害?
至於亂反應 算給你看了 就算不蒸發都打得比雙水蒸發高
所以我說那個雙水單水數字? 重申一次 討論傷害差距根本不是重點 而是
雙水宵宮沒有那麼不堪、不是談雙水就是誤導人並且養成相對容易 例如宵宮不需要那麼執著於雙爆來成為班/雲發射器 因為攻擊力的效益不會被雲菫吃掉
打起來打起來(づ′・ω・)づ
好欸好欸
那把宵宮換成心海不是更好? 前台發射器而已
我不知道你想表達甚麼 只能先猜你覺得此時宵宮的隊伍自洽性不如心海純水 心海上效益會更高 純水dps很高沒錯 互相解放充能、行秋幫魚抗打斷導致不需要盾 萬葉補個水風加傷減抗打點擴散畫龍點睛 但是這好像跟討論宵宮配隊沒什麼關係吧?
你要擺爛就擺到底阿 不要雙爆
你把一個火C放前台 火抗-20 水抗-35 VS 水火雙抗-40
至於效益 你帶精通沙 攻擊一樣有效益
又不是雙火雙岩帶攻擊沙稀釋到沒邊
雙火雙岩帶精通沙 VS 雙水帶攻擊沙 一樣的好嗎
精通沙掉率應該不是我的錯覺而是真的比較低吧 至少統計結果是這樣啦 攻擊沙此時不是比較好刷?
因為雙水就跟宵宮這個配隊沒甚麼關係啊
嗯…你說的對 我在誤導人:)
雙水只是需要發射器而已 前台是誰有差嗎?
宵宮雙水就是遜啦 自己組一下隊測試不就知道
我覺得講到現在就是我無法說服別人 不是因為雷九萬班dps比雷八萬班高所以後者就沒有存在理由
雙水結果行秋還在EE的我表示:深淵放棄治療
我贊同原PO 有練雲堇跟零命夜闌 那個充能軸 手法超麻煩
最後我都用霄皇夜鐘 管雲堇開大超累得 尤其三連打
寧願用六命皇女替代還比較方便
所以有人要算兩隊DPS了嗎?
雷九雷八跟這隊又不一樣
雷神可以吃萬班 八重可以吃萬班 八重能幫雷神疊願力
雙C隊是這樣 都能吃萬班 副C幫雷神疊願力
那雙水呢? 你告訴我宵宮有甚麼? 減抗沒有buff沒有發射器
行秋又有甚麼 減水抗是他自帶的 他不吃生命 除非帶綠劍
到頭來就只有夜蘭吃到生命而已 一隊兩個沒buff吃
組雙水+宵宮要幹嘛?
好欸,中秋烤肉戰起來
雷神還能幫八重充能
你的雙水宵宮就是來湊數的 根本buff不到另外兩個
自己也沒有拿到增益 你組這隊就是靠個人而已
我自己是覺得霄宮配雙水除了手法簡單外沒啥優勢了
行秋的水劍幫助不大 只剩讓鍾離盾厚一點的功能
雙水對霄宮沒增益沒錯 就方便湊隊 跟降低充能門檻
所以不需要雙水 要組雙水也不用宵宮 end
原po在問怎樣上限高 你在那邊說dps低又怎樣
誰的上限高那肯定是胡行鍾夜
這我在原串第一句就回答了
等等雙岩也不是-40%水抗啊 lmao
等等改
更正: 雙岩僅提供-20%岩抗 而非-20%全抗
沒加增傷 修正一下 雙岩是水火增傷15%減20抗
感覺還是要算一下數字比較知道
我現在用雙水打雷神周本也是兩個E結束 感覺很舒適
看完了有夠長我支持這篇
0命夜蘭和雲堇那充能之困難我也推薦不如直接雙水
不過我自己是考慮到這情形,當初直接抽了一命方便
帶雲堇啦
基本上以原原po的條件,宵夜雲鍾要高練度循環才比較順
,雙水作為過渡相對親民很多
你會覺得雙水可以是因為你用弓藏
附詞條已經補上大攻擊了 正常的宵宮都帶精通沙
那攻擊勢必要由班/云 其中一人補足
不然彈弓/飛雷 你上哪找大攻擊
雀食
為甚麼NGA B站這麼多的資源都不肯先去搜呢
原文就貼阿牛說其實雙水能玩、不是垃圾配隊了 飛雷彈弓很需要雲菫 正代表沒有班雲時攻擊沙效益很高 宵行夜鍾很可能不穿精通沙 正常弓藏/飛雷宵宮蒸發隊伍 尤其帶班雲 畢業應選精通沙沒錯 真的談起來還有追憶宵夜理論最高是精通杯這種冷門計算 然而多數計算也都指出差異不大 精通沙/杯比攻擊沙/火傷杯難刷也是事實 DPS計算部分 尤其是根據可實戰的軸調詞條還丟gcsim算、另附gcsim config的,不多 這篇要戰要計算起來 還要考慮雲菫鍾離/行秋夜蘭的各種遺物調整、軸是否打得出來 工作量著實不小 不是甚麼這麼多資源都不肯去搜 而是這是要自己算的 你要覺得算不出來就不能講雙水 那麼請見下一段
還有如果要計算就算仔細點 都要回擊了 還在用感覺大概
啊重點就不在雙水會不會比雙岩高 我也認為雙岩理論dps會比較高 我只是要說
簡單手法簡單配裝雙水不差 可以參考因此就算算出來雙水比較差 不代表他有其自洽性、操作簡便、配點簡單等優點就不見了 簽名檔的配裝 除了夜蘭Q有點到10 貓(c6宗室)宵夜行12-3 雞哥約剛好59秒 也不是滿能量進關的 還多打了幾秒球 夜蘭偏高練但秋秋人也沒點開水抗 牌是攻擊20%/充能20%/精通80
https://youtu.be/mR6jDTgBK98?t=456
59秒沒有降抗拐打高抗會自掛草的大boss 不差了吧? 真的要上限我也知道帶鍾離基本等同會被海放 要打要拿宵夜萬班這種雙擴接力、互相蒸發的隊伍 例如RitsuC這片
https://www.bilibili.com/video/BV15B4y137tr但就不是這篇要談的
※ 編輯: a58524andy (36.233.20.74 臺灣), 09/09/2022 04:26:15阿牛會介紹每隻角色大致的機制
但詳細的配隊比較還得看專業的廚子
至於你說草雞59s算不算及格......跟ptt的人比算吧..?
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[閒聊] 關於夜蘭的四命最近也抽了滿命夜蘭 在玩的過程中覺得她四命的機制滿有意思的 首先增加全隊生命值%數這個是大家都知道的 我比較在意的是它還能發揮出什麼額外效果28
Re: [閒聊] 夜蘭之於行秋結果給他保出來零命了… 真香 另外發現遠藤綾配得蠻好聽的,跑圖體驗↗↗↗ 更正一下之前腦測 順便碎嘴點心得 : 1. 幫助傳統火C打蒸發,C0夜蘭不太夠,除非手操作乘區點滿23
[內鬼] 雷草反應內鬼消息,隨時都可能有改動 以及我可能算錯/估錯不少地方,看個大概即可 首先先了解原神的傷害計算 敵人身上有「敵人抗性」跟「敵人防禦」 具體影響煩請移駕KQM19
Re: [原神] 我對夜蘭的觀感變化今天收到一張機車違停罰單 馬der心情差就好想發(廢)文... 我也是之前內鬼圖對夜蘭印象普普,加上大型秋這個詞更讓我有點倒胃口 之後看卡池想說上半夜蘭和梟,阿我當然要存石下半補一斗+補五郎最後一命和97忍阿 結果... 傳說任務是真的超香超推坑的啦,雖然我其實是傳說任務前就抽了(喂!踹)15
[閒聊] 夜蘭之於行秋上次樂透押錯寶 發點廢文家計'_>` 夜蘭零命搭西風絕緣就可以摸到c6「綠劍」行秋等級的輸出 聖遺物相對親民 不少人(至少我是這樣啦,えへっっ)絕緣隨便找就有35條↑的一套可以用 加上跟行秋一樣的後台掛單體水玩法,使得不少人希望她是傳說中的大行秋