[AOE2] PUP_Dec (Update 99311)
※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言:
https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-99311
mo ptt怎麼改標題 救命
改動沒什麼變,所以不再另外發一篇
https://aoe.ms/IIDE-PUP
(steam討論區,可能需要登入帳號)
新增一些reddit沒提到的更新
https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/181qrbe/new_pup_is_coming/
先簡單翻一下,現在可以從測試版去換成PUP版本
僧侶的招降機制會再修一下說明,畢竟是有點難解釋 qq
遊戲
現在城門在蓋好之前可以選擇要不要鎖定
鹿和其他獵物 再次移動的暫停時間更加一致
共通
德羅蒙戰艦
攻擊模式修改,現在所有的副彈有同樣的傷害
攻擊 50 → 8 (10)
對建築 135 → 34 (35)
對攻城器 20 → 2 (4)
對城堡 0 → 9 (12)
對牆 0 → 15 ( )
生產時間 50 → 65
可指定攻擊地面
重裝騎兵(格子馬) 研發時間 100s → 80s
* 攻城工程師現在可以提升炸彈兵對城堡與建築的額外傷害
* 騾車建造成本 100木頭、20食物 → 80木頭、20食物
* 騾車的熱鍵現在可以和伐木場與礦場共用(包括全選、移動到、村民建造)
僧侶招降機制修改
可參考于兒製作的圖表
https://youtu.be/ko-tGi8tu7Y?si=cdC4UlB_SdRs7PMo&t=309
以下簡稱僧侶搖一下為CI (Conversion Inrervals)
一個CI約是遊戲時間1.25秒
4CI之後25%成功,10CI必定成功 變為
5CI之後40%成功,9CI必定成功
有體感新版的招降在5CI後蠻高機率成功的
新版5-7CI間約有80%成功率
建築的沒變,原機制為
15CI開始有機率成功,25CI必定成功
斥侯現在有最小3 CI/最大1 CI的招降時間(之前是最小4CI),+2 conversion resistance含上面的基準,斥侯還是在 8CI 到 10CI 之間
conversion resistance
他有寫這條有點先當作沒有這個東西,
但是不確定影響性,有點影響判斷
船艦現在有 +2最小CI / +2最大CI
條頓同盟積分現在有 +3最小CI / +2最大CI
第一次十字軍東征現在有 +4最小CI / 最大CI
新增一個科技
虔誠 100F 150G 城堡可以研發,為忠誠信仰的前置科技
+1最小CI / +1最大CI (約是變難招降15%)
忠誠信仰 750F 1000G → 550F 750G
+4最小CI / +4最大CI (約是變難招降50%)
虔誠+新忠誠信仰 = 舊版忠誠信仰 (舊版是變難招降67%)
騾車現在被攻擊的順序與建築同級
亞美尼亞
戰船系有一發額外弩箭 → 戰船系與德羅蒙戰艦有額外的彈射物
戰船系的副箭固定為箭矢,升級後不再變為弩砲
拿著遺跡的戰鬥僧侶不再有印刷技術的+3視野
* 騾車的經濟科技加成 25% → 40%
* 移除雙人鋸(三級木)
* 銀冠的神風船爆炸範圍 33% → 20%
孟加拉
(精銳)戰車 的 馬弓護甲 0 → +1
(精銳)戰車 近戰模式時有20%的踐踏傷害
波西米亞
胡斯派戰車
血量 180 → 160
攻擊 11 → 10
生產 21 → 26 (含精銳)
中國
城鎮中心的
人口數 +10 → +15
視野 +5 → +7
喬治亞
團隊加成 維修費用 50% → 25%
莫納斯帕的傷害bug修正 (不再對特定單位有額外傷害)
建築、弓兵、矛兵、駱駝、彎刀勇士
印度斯坦
村民
成本 5% / 10% / 15% / 20% → 8% / 13% / 18% / 23%
(46/44/41/38)
匈奴
(精銳)答剌罕騎兵 跑速 1.35 → 1.4
游牧類地圖蓋好TC後獲得一隻斥候小馬(大草原開場那隻,不佔人口)
大草原開局蓋好TC會有兩個小馬(一個一開始就有,另一個是bonus)
* 印加
* 軍事單位的食物費用 -15%/-20%/-25%/-30% → -10%/-15%/-20%/-25%
* 槍隊長生產費用 65食物、30黃金 → 60食物、30黃金
* 日本
* 馬騎弓兵對弓兵 攻擊+2 (此效果不再對矛兵生效)
韓國
龜甲船現在可以指定攻擊地面
波斯
薩瓦爾重騎兵
對弓兵+3 → +2
研發時間 150 → 160
* 移除 騎乘單位擊殺軍事單位時,可獲得 5黃金
波蘭
大莊園 125W → 100W
葡萄牙
(精銳)風琴砲
攻擊 7(9) → 6(8)
對步兵、矛兵 +1 → +2
維京
銀冠擊殺戰鬥僧侶也可獲得20金
--
推推
看不懂為什麼胡思派還要削弱
看不懂為什麼胡斯派可以不削弱
胡斯派能在TC下硬扛耶,能不下修嗎XD
波斯的黃金加成只存在一個月就被砍了XD
我看波斯再重作一次好了
波斯的擊殺獎金有強到要拔掉嗎?
我個人是覺得波斯的重作, 從頭到尾只要還給他黑暗加成就夠強了, 剩下給的都是多餘的,只會讓他看起來更強 DLC情報出來到現在的體感是 波斯的重製在後面的版本一定會把這些東西吞回去
※ 編輯: bensoncat (1.175.155.233 臺灣), 12/09/2023 11:40:29風琴砲一直下修耶 日本馬弓這刀有點痛的感覺
波斯那個黃金就覺得一定要被砍,但沒想到砍成0
波斯現在在哪看到都噁心
經濟跟所有文明不在一個級別
後期兵種有火槍火炮薩瓦爾各種垃圾兵和戰象
騎兵的團隊加成也很好
貧瘠地圖也有黑暗資源和tc爆可以噁心、海圖有升級
和碼頭產速buff。
光是20p比別人多一村就覺得很強了
yt有阿拉伯直城20村只產戰車的戰術 看過就覺得戰車op
倒是波蘭默默的buff了
戰車真的很猛,自從射擊模式改了就強了
不過感覺騾車還是往一個詭異的方向在改,明明可以再把
食物調低一點,讓玩家不用強放食物,也是Dev:食物花費
是不可觸的底線,只能砍木頭花費。
我覺得他們應該不會希望騾車的成本和伐木場或採礦營地
一樣 畢竟他其實是滿特殊的單位 可以先觀察改成這樣後
的效果吧
是不是靠賽 看過阿拉伯金木很近直接省一個礦場 有點op
騾車我用起來還是很不習慣 常常忘記留肉害我斷村
請問一下是12月何時改版
波斯大nerf耶
波斯就算缺那個可以有5黃金的來源,還是很猛,之前看r
p,每次對上波斯如果沒有殺到村,封建後期幾乎必輸4村
以上。
5%+10%產速效益 只跑一個封建時代 封建末可以四村?
好噁心
那上城那波差距直接爆炸了啊
沒辦法,光是黑暗5%照正常流程就多一村了,連升時代都
影響,10%擠一擠就多兩~三位了
改版時間很不固定在確定更新之前都不知道
波斯那個5黃金是不是該給喬治亞
好 謝謝 我想說都沒看到時間 感謝大大分享
爆
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