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[AOE4] 戰役-諾曼人(困難)

看板AOE標題[AOE4] 戰役-諾曼人(困難)作者
Despairile
(.....)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:31

我打完諾曼人戰役之前 還有稍微看過其他人打其他戰役的影片

我必須說 我肯定對4代戰役做的影片跟一些文字說明

但我對4代戰役的"遊戲性"的評價給的算不高 問題多到不行


心得寫完我會說明原因


1066 哈斯汀斯 描述征服者威廉進攻不列顛 開始諾曼人對不列顛的征服與統治

算教學關卡 照著要求做即可

1069 約克

北至約克 征服者威廉並沒有完全征服不列顛 因此他決定去處理北方的約克城叛亂

總共有3個城市要佔領 分別是米德索普.富爾福德以及約克的塔(摧毀即可)

前2個城市佔領分別是發展經濟以及升級建築(這部分算半個教學)

建議升級建築蓋列王修道院恢復部隊的生命

接下來丹麥人會進攻一波 打退可以選擇摧毀他們or花1200金讓他們發呆不動

約克城的大門攻破進入最後要破塔的階段時

AI會開始瘋狂爆兵 破門前請確認可以一波帶走

1105 貝葉

貝葉淪陷 威廉死後 兒子們開始奪權 最後拿下王位的亨利一世

決定摧毀貝葉給他哥哥諾曼地公爵羅伯特一點教訓

第一階段算教學長弓兵的能力 接下來由於打不下石牆

所以要去佔領旁邊的基地發展 之後用科技解鎖蓋衝車破牆 拆光要求的建築以及

敵兵遊戲就結束

1106 坦什布賴

亨利一世試圖活捉他的哥哥 諾曼地公爵羅伯特以征服諾曼地

前面要去燒村莊(馬蒂尼與佛雷納) 地圖上有黃金 可以花錢買軍隊

村莊燒光後 公爵就會出城迎擊 打贏遊戲結束

1119 布雷穆勒

亨利一世佔領諾曼地激怒了法蘭西國王路易六世 後者決定進攻諾曼地

而前者決心守住自己的領土

開場要往後撤退 守到援軍到來為止

接下來要拿回格蘭維爾以及克雷桑維爾 拿下來路易的軍隊就會停止進攻

前者打下來 對於蓋時代三的建築落位會比較好 後者城鎮中有列王修道院

法蘭西在地圖上有馬廄 會出馬去亂玩家 可以的話拆掉

軍隊準備好就可以挑戰路易 他軍隊很多 但不會主動進攻

打贏遊戲結束

1141 林肯

第一次林肯之戰 亨利一世死後 原本指定的繼承人 女兒瑪蒂爾達皇后不被其他貴族

承認 他們選擇了史蒂芬作為國王 雙方開始了王位爭奪的內戰

玩家一開始要埋伏清掉3波敵方援軍 打完後我們會有援軍 要盡快跟同盟威爾斯

會合往林肯支援

林肯門口會有很康的守軍 做法是繞路從敵人背後突襲 清光敵人進城後

城市會交由我方控制 目標是打退西門的3個營地 營地會持續使用攻城武器推進

摧毀3營地 最後要處理支援的史蒂芬國王援軍

PS:最後只要打死史蒂芬遊戲就算過關

1153 瓦靈福德

瓦靈福德圍城戰 王位內戰即將落幕

第一階段 稱10分鐘敵人的攻擊 10分鐘後會有援軍抵達 且人口+50

敵人會用攻城器以及各式各樣的單位搭配進攻

第二階段 援軍抵達 目標是摧毀4個不列顛哨塔(第一階段就可以摧毀 如果有餘力)

2點鐘方向有個貿易站 如果安全可以貿易 如果安全...

第三階段 敵人最後一波進攻 守住結束

1216 多佛

多佛圍城戰 描述大憲章後的不列顛陷入貴族內亂以及援軍路易王子意圖入侵

玩家總共要撐過法蘭西人的4波攻擊

開場要守城+面對第一波攻擊 撐完第一波攻擊後

接下來會有英雄弓箭手可以招募一些不列顛長弓兵

要用這些部隊在外面清除敵人的攻城援軍 同時會啟動市集+貿易車隊獲得黃金

西門或者北門如果有辦法把敵人的兵清光 要想辦法拉村民出去發展

因為要塞只有石頭跟一點點木頭

基本上外面的士兵衝車拆一拆 敵人攻勢會很弱

一開始守城我有弄2台弩炮

1215 羅徹斯特

羅徹斯特圍城戰 描述英格蘭國王約翰準備先掃掉叛軍

開場先占領查坦村發展經濟 並利用老頭佔領聖地 準備哨塔跟大量的長弓兵

就足夠守住開場的基地

會有額外事件 分別是西邊拆掉對手的貿易車隊 以及東邊的摧毀磨坊

可以讓敵人數量變少 也可以讓玩家後續可以跟AI貿易

上述事件完成後 上第4時代 出巨投拆一拆 結束

1217 林肯

第二次林肯之戰 描述約翰死後 9歲的亨利三世即位

由第一代彭布羅克伯爵威廉·馬歇爾攝政 並面對"雄獅"路易八世與殘餘叛亂貴族

開場一樣要守城 守到馬歇爾跟重裝騎士到來為止

接著左邊的營地會變成我方 同時解鎖村民蓋建築的限制

目標是摧毀叛軍6個軍事建築 以及2個法蘭西營地

法蘭西會有少量部隊控制地圖的金礦跟石礦

拆完遊戲結束



從描述可以看到 戰役遊戲大致上維持著 每個階段要做啥=>做完下個階段=>做完結束

跟2代戰役相比 是非常單調 甚至接近無趣

另外還有一堆問題可以講


1.單位很難點:例如說要殺死英雄的關卡 很容易點半天都點錯目標

2.AI智商有問題:他的視野內可以打到敵人 但是大部分時間他們會發呆 要手控

才會打 跟低能兒差不多

3.防守方石牆設計極爛:這代一開始預告的畫面有提到城牆可以爬上爬下

實際上會發生攻城武器(如:弩炮) 意圖在城牆爬上爬下

結果卡在中間一直抖 甚至最後被敵人無損拆掉的可笑處境

4.呈3 攻城武器如果不是拋投 需要面前是空曠的視野才可以攻擊(弩炮)

所以守城如果需要攻城武器(很多關卡其實是需要的 資源不夠)

最好的守城作法是把木牆或石牆被破壞掉 讓視野大一點 ?_?


5.單位極端不平衡: 除了無敵馬廄單位以外 防守最好的建築是哨塔>>>城堡

城堡老實說我不知道花800石頭蓋來耍什麼低能 還不如5個哨塔都升級

然後裝甲步兵+衝撞車 每個戰役一開始都強到破表

但是大部分關卡都是玩家要擔任處理者

有點像什麼呢 有點像遊戲王卡牌遊戲 直接出一張真紅眼龍騎的感覺


6.意圖扭轉歷史 遊戲會當掉:這是諾曼人特定關卡瓦靈福德戰役

玩家可以直接打到敵人的家裡(難度不高的話) 然後打進去摧毀一個營地後

遊戲會告訴你"發生錯誤 無法繼續進行遊戲" 我測試了5場都一樣ㄏㄏ


7.每一關都是200人口在玩:好不好見仁見智

8.盟友都是低能兒:毫無反應 他們就只是個NPC單位

9.成就不可以讀檔 要一次過:可以用最簡單難度解 不過我覺得很可笑

其他:我覺得很爛 但可能有人覺得很棒 如:沒有密碼 不能看戰役的RP

PS:上述這2個我只是想看看戰役的地圖長什麼樣子就是了



至於像疑似資源無限.AI定點防守可以拉打風箏 這種在2代就有的事情 這部分比較沒差

只是4代戰役 光第一個系列戰役打完+看了一下其他戰役的影片

我只能說 可憐納 遊戲性做成這樣

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.25.189 (臺灣)
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AdventurerCC11/12 16:434代戰役學到了3代缺點,自由度很低,無法脫稿演出

AdventurerCC11/12 16:43,對地圖的空間也沒充分利用,大部分關卡就三種,

AdventurerCC11/12 16:43攻城戰、控兵戰、守城戰

AdventurerCC11/12 16:46這也可能跟劇情的背景有關,3、4代戰役都聚焦在單

AdventurerCC11/12 16:46場的局部衝突,2代戰役則很多將好幾個戰場整合到了

AdventurerCC11/12 16:46一關

AdventurerCC11/12 16:49所以關卡本身不會太長,也不會出現像2代那樣關卡目

AdventurerCC11/12 16:49標是滅n國的情形

knight79121111/12 17:01我也不懂一些玩家說這代很神是神在哪

knight79121111/12 17:01而且歷史影片看起來yt之後應該會全部上傳

不完全對 以AOEII來說 至靈山魂的關卡也是局部戰役 盟友看起來也是有點爛爛的 但絕對比4代的同盟強100倍 神的部分應該是說一些實際影片 這部分我是給肯定阿 跟遊戲性很爛不衝突

※ 編輯: Despairile (1.169.25.189 臺灣), 11/12/2021 17:09:30

yamamoto965811/12 17:152代同盟也有很猛的,立陶宛第三關梁贊城堡時代能跟

yamamoto965811/12 17:15帝王時代蒙古打成一團;爸爸羅薩第六關理查幫他蓋

yamamoto965811/12 17:15堡後他也能跟綠色黃色戰成一團

yamamoto965811/12 17:16不過大部分都是貿易用市集npc就是……,別像猛獅亨

yamamoto965811/12 17:16利當背骨仔就好了

knight79121111/12 17:18實際影片神沒錯 問題這軟體叫AOE4 不是國家地理頻道

knight79121111/12 17:18而且那些玩家是說玩起來很好玩 個人也覺得戰役無聊

knight79121111/12 17:19打了幾關就放置了 玩到打呵欠

knight79121111/12 17:28說難聽點 戰役關卡地圖真的做的比一代還隨便...

knight79121111/12 17:29目前感覺就像 放資源 拉河流 放幾棟房子 做完了\

derf15975311/12 18:18可是二代戰役大部分不也是營運爆兵a過去收工嗎?

CGT11/12 20:48其實... 我不愛那種太正經的歷史講解耶,二代那樣用某個角色

CGT11/12 20:51天橋下說書或講回憶錄比較有血有肉,有帶入感跟共鳴

Hsieh45512511/12 21:56我覺得還不錯耶

arnold311/13 19:45我覺得很棒啊 你難度調故事就好

arnold311/13 19:45有一種寓教於樂的感覺

arnold311/13 19:46基本上照著指示走就ok了

如果要寓教於樂 那就連高難度都不用做 做了高難度做的跟垃圾一樣 恩 我會用"垃圾"代表是非常失望

knight79121111/13 23:05我的感想也差不多 結果去巴哈卻被噓歪 莫名其妙

knight79121111/13 23:05講得好像世紀4是個不可質疑的神作一樣

Drainhide11/13 23:36我是覺得還太早啦,才剛出就被說垃圾其實蠻不公平的

Drainhide11/13 23:36確實是有改善空間,但太過極端的認為好或壞都太超過

這篇只談戰役 PVP我沒有要討論的意思 你可以自己打一次戰役就知道我說的問題有多糟糕 如果你玩過2代 這戰役設計師我是建議做一個難度就好了

Drainhide11/14 01:38戰役有打啊,打到蒙古那了,對我來說只是呈現方式不同

Drainhide11/14 01:40而已,有到垃圾嗎?我倒覺得沒這麼極端

Drainhide11/14 01:42而且就過往的經驗,不管是AI強度或是戰役內容,都有過

Drainhide11/14 01:43好幾次修正的經驗,所以我是真的覺得下定論太早

那我就不對你的回應有做什麼回答了 你打過你也滿意 我打過我不滿意 就這樣

Drainhide11/14 01:50滿意嗎?我想我前面有說還有需要改進的地方

Drainhide11/14 01:51但對於極端的好或壞這類的評論是覺得太早下定論

knight79121111/14 02:05修正嘛 水雷喔 算了吧

knight79121111/14 02:06反正這遊戲就是沒做完就出 第一印象就差了

ryvius072311/14 11:55二代爆兵A過去打不贏的首推柏柏最後一關

以困難難度來說 2代很多地方不能靠純爆兵打贏 最近一次的是波蘭戰役 很多戰役需要靠陣地戰+繼續補兵逐步控圖 而且人口上限可不是200進一步拉高難度 另外我會說這戰役做的很差的原因是 2代第一版的戰役頂多問題是卡人口(通常低於100) 4代跟他相比可不只是人口問題 光看波蘭戰役or柏柏戰役跟4代戰役 這能比才有鬼

※ 編輯: Despairile (1.164.139.121 臺灣), 11/14/2021 12:28:17

charlie0023811/14 13:01第六點跳錯誤我以為顯卡掛了 原來算是一種bug啊

Bimatow11/15 02:29關卡沒彩蛋覺的很可惜,不少地圖空間浪費掉,這點3代卻

Bimatow11/15 02:29做得不錯,希望出DLC能改善

Sunset022211/30 09:08什麼這遊戲才剛出,這遊戲要一千多塊欸大哥,以為是

Sunset022211/30 09:08手遊慢慢改是不是