Re: [新聞] 蔡其昌提議「單一賽季」最快明年實施
6隊的話,隨便想幾種模式,感覺都會挺有趣
1.六取四 第一可挑對手
ex: 1vs4, 2vs3 五戰三勝
可考慮給上位圈多一勝或主場優勢,挑隊伍也有話題性。
賽程也比較密集。
2.六取四,冒泡賽
由順序最後的一路打五戰三勝上來,但這樣賽程會拖比較長。
3.六取五,四五外卡一戰定生死 再用1或2的賽程。
總而言之,支持單一賽季,不要再搞上下半季了
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第一可挑對手蠻有趣的,被翻盤也更有趣
6取5,那還不如繼續上下半季
六取四,外卡戰3.4一戰定生死,再打冒泡賽也不錯
沒有六取六?差評
可以六取五 四五打一場附加賽 然後和第一名打
6取5就是排擠台鋼大賽 或者被台鋼取笑
味全第二年就進季後賽 台鋼只要花錢找夠強的洋投 未必墊底
冒泡34名打3戰2勝,跟2打5戰3勝,台灣大賽7戰4勝
感覺應該是第一種模式吧
第一挑對手好像蠻有趣的
就14,23這種組合
建議6取6,最後一名跟第五名開始往上打
兄弟請到立法院領未來10年獎盃==
六取五 讓放假的那隊給台鋼笑一笑也不錯啊lol
14打 別傻了..我整季拚死拚活第一 還要跟最後一名打
挑對手的優勢應該遠比其他的賽制大XDDD
我怎麼覺得統一跟台鋼會手牽手墊底沒辦法打今年季後賽
墊底就有狀元籤了,6取5感覺不錯
六取五不如六取六,大家都有得打季後賽賺門票
第一 多第四可能勝差就2x場..還要1,4打. ha
冒泡賽制比較公平
6取3吧,6取4感覺季後賽很廉價
直接34打一戰定生死就好,贏的打第二名再上去打第一的
球隊都有高低潮 剛好第四季末高潮 打掉第一 那第一整季做
6取4的話用冒泡賽制不錯啊
白工
年排四 勝率沒到五成 沒季後挑戰老三賽資格...
冒泡啊 4.5外卡 只要6在坦 4.5可能也沒壓力
6取5 隨便打都有季後賽 那季後賽也太不值錢了 6取3比
較適合|
年排三A段班內 保底有季後賽..
為什麼單一球季比上下半季好?
別取4, 勝率低於五成不準打季後賽
麻煩六取六謝謝
挑對手領先全球 話題會很多 有趣
14 23太鳥 第一名根本沒優勢
第3第4一場勝負,贏的跟第2打,取2勝晉級,第一名有全
主場優勢
上下半季會有挑對手抓放問題
可以直接參考NPB的CS
職業比賽就是商業性質呀 第一名的有最多主場可以賺
應該沒什麼人會有異議
六取四真的很廉價...進入季後賽的機率超過五成XDDDD
挑對手很沒必要
第一季末烙賽也是有啊。這樣才好看
6取5 ,4.5先打附加賽就沒消化比賽的問題
14 23,只要1兩輪都保送1勝優勢就夠大了
真的別說美日韓職棒了,可能連棒球不發達國家都會笑
用冒泡賽制很公平啊 如果是6取4 那就是全年3、4先打第
一輪 贏的跟全年第二打 第二輪勝者再跟全年第一打總冠
2外卡對戰1 2名 3個系列戰
6取4算極限了吧...3戰2勝-4戰3勝-7戰4勝(排名高享1勝
優勢)
挑對手會不會為了賺錢挑爪啊
我也覺得14 23打超爛 學日職高潮賽還差不多
34 贏的打2 贏的再跟1打TS
這樣也不錯 一路爬上來很熱血
外卡沒有主場 進總冠軍賽才有
總冠軍重要還是賺對手票房重要?
這樣至少到賽季末都能看到1234互咬
外卡賽前可以一場加賽由外卡贏的挑對戰組合
三四打一戰定勝負 後面再打挑戰賽
補充:第3跟第4打,第3有主場;晉級跟第2打,第2有主場
我覺得原則取3 但4如果戰績有達標就能跟3打BO1?
6取6 前面120場練兵 季後賽再認真
14打的話可能要全主場+保送一勝 23則只有保送一勝
23組就別保送了,不然幹嘛拼1?
6取6不錯啊
給1保送就夠了,不然確定2就開始滑水不拼1
6取5真的就是人人有獎 沒進季後但明年有狀元
為什麼要取4,就取3阿
票房考量阿,總要給點甜頭才願意改制度
※ 編輯: ryanpiggy (220.134.37.196 臺灣), 03/27/2023 20:06:53不要保送 很無聊跟日本一樣
14 23打超爛阿 冒泡賽比較公平 只是時間會拖比較長
所以給第一名挑人的權利我覺得比較公平
※ 編輯: ryanpiggy (220.134.37.196 臺灣), 03/27/2023 20:07:21都拿到年度一,我比較傾向別隊升上來挑戰第一
怎麼不是6取8 最後兩名跟台電合庫打驟死賽
6取3 優勢是保送一勝加全主場
省的大家在那邊想怎樣賺更多
6取3 用日本高潮系列賽的玩法
你的方案最差
直接用日職高潮賽方法就好啦,給你抄還要自創XD
第一輪不給1賺門票錢,到時候全部都在演戲拼第2
冒泡賽好在12可以多休,只怕1休太久冷掉、門票也只有
一個BO可以賺
1423的話12沒多休息的優勢,可送保底或主場優勢,進
決賽的兩隊可賺到兩輪的門票
6取3啦,取4也太好笑
挑對手好好笑
取4還行吧
保送難看死了
冒泡賽年度第一要等很久欸
jordan大的想法類似韓職8隊時期某幾年的玩法,第4如果落後
第3超過3.5場則無法挑戰第3,直接由第3跟第2打
真要6取4的話 一定要定勝差門檻
冒泡不好 第一名會冷掉
那就是考驗年度一的調整能力了啊
3好像不錯
勝差門檻可以
有保送就會看到3洋投吃兩勝,季末34就會互咬不要當
4,12會互咬拼
1
真誠建議6取6 四到九月先打120場熱身賽
非常符合這島的腦結構:)
應該是怕有人放推吧
而韓職那幾年的特殊玩法只有1995觸發過,那年季後賽直接從
第3跟第2打7戰4勝開始
學韓國天梯吧?
比較推2 把34名定成外卡戰 4要二連勝才過關 過關的打5戰3
勝挑戰賽 最後7戰4勝 中間加入一些勝場差限制
六取六打冒泡賽 大家都有得賺
取四根本太多太誇張了,像是在懲罰戰績好的球隊,取三
已經非常夠了
這些賽制有點問題的地方是...例行賽第一沒什麼優勢..
六隊直接抄日職就好..
第一名能挑對手如果輸掉真的會被笑死
第一還要先打? 又不是nba這麼多球隊
第一五戰三勝先拿一勝還沒有優勢喔?三洋投拿兩勝
很難?
選對手算啥優勢啊 少打系列戰才叫優勢好嗎 全年第一
可能第一輪出局叫優勢XD
沒給第一名優勢的話 大家例行賽不會全力衝刺阿可能都放幾
場
短期賽本來就有變數
說不定有的為了拚第一主力弄到受傷,季後賽一輪遊.
尤其投手調度
34一戰定勝負 23三戰兩勝 最後跟年度一7戰4勝
少打一輪以上洗掉對手的SP輪值已經是相對優勢了 拿不下來
就認輸而已
少打一輪,門票就少賺一輪,只會看到全部在拼第2
門票收入最大化就是拼第2
門票收入最後按季後賽排名分
這樣不就還要打一場決定誰第3?
六取七,第一名的太強,拆成兩隊打季後賽
六取六
2最好看
冒泡賽好有趣 電競嗎XD
KBO就用冒泡賽的阿
用第2種的話就4打3三戰兩勝,第3先有1勝優勢,勝隊和
第2打5戰3勝,第2一樣有1勝優勢,最後在和第1打7戰4
勝的最終決賽。
總冠軍戰主場就322
不要再給多一勝 很難看 季後盃賽是新的
你長跑很強跟你短跑很強 兩回事
邏輯不通 阿這樣小樣本的季後賽可以否定大樣本例行賽努力
這樣大家也不用拚第一名阿..
多給1勝就原Po講的避免季後賽拖太長,還有戰績前面的
也該給優勢,至於總冠軍戰不先給1勝是覺得第一名的已
經休夠久了,還有先給1勝可能會少賺一場票房。
希望6取3 排名佳者多一勝
不要挑對手啦 第二種倒是可以 不過愈後面要愈打愈多場
1998年興農季賽第一名,面對挑戰賽上來的味全龍,也沒有
保底一勝
給第一挑對手跟第一輪全主場、總冠軍四場主場 這樣也不錯
六取五這種保障C級隊伍的就算了吧...
到底多喜歡多一勝
不先保1勝很容易翻船,像洋聯04,05和CS第一年的央聯都沒保
1勝的情況下,例行賽第一的球隊都被翻船,還有過去cpb1的單
一球季的98和99年戰績第一的球隊都被翻船
04-07的洋聯季後賽和2007年CS制第一年,這4年第二輪都沒保
1勝,結果這4年共5次第二輪.有3次例行賽第一名被翻船,所以
08年起兩聯盟CS第二輪就改成保1勝
更正04-06洋聯季後賽
1998年興農牛如果保底一勝,就是當年總冠軍,1999年就算
和信鯨保底一勝,總冠軍還是味全龍
其實蠻沒意義的
6取3 然後季後賽程緊密一點
推 這島的腦結構
6取6不是更好,隊隊有功練,隊隊有季後賽賺票房
支持單一賽季
覺得3不太好 一戰定生死只適用戰績相同的球隊 戰績有差的
隊伍這樣排也太不公平
6取3就好了吧 23三戰兩勝 台灣大賽維持原本
挑對手很無聊
6取3就好
取那麼多隊 進季後賽的喜悅都沒了
64
上下半季票房的問題 我倒覺得是還好 因為之前取二 導致很多球團怕太多消化適合 現在已經是取三6
懲罰第一名 那好歹戰績好的都要全主場才行 日職是第一輪三場 三場都是上位球隊全主場 先拿一勝 因為日職季後賽還有和局 和局是上位球隊優勢就是了 決勝輪也是優勝球隊全主場 照樣保送一勝1
不知道能不能分區, 雖然現在也才6隊,但應該還是能分成北區跟南區。 北區球隊:樂天、富邦、味全 南區球隊:中信、統一、台鋼 然後取各區的冠軍來打季後賽。27
不知道你各位為何這麼愛六取四 中華職棒去年第一名跟第四名的勝場差來到了22.5場勝差...這準水平落差還季後賽勒 如果我第四也能打挑戰賽,我平常認真打比賽幹嘛!?第四都有季後賽那我球迷平日戰績 何必平日進場去支持!? 等季後挑戰賽就好 平常佛性看球就好... 又比如第五第六的球隊我也打不進去,那早早球迷我更不需要進場去支持了吧XD8
我覺得制度本身不是問題欸, 問題在於說,有什麼理由可以讓六隊同意改變制度, 因為今天上下半季大家當初的想法是,大家會有兩次季後賽門票爭取,讓票房和話題增加, 所以這麼多年都沒改,就是因為大家認為這做法比較保守,而且的確可以刺激票房,我如果沒有比較賺錢,那我為什麼不維持上下半季,球團大多都是這種想法, 雖然新聞目前說球團持正面意見,但感覺促成這件事,會長還是要拿正當理由或是利誘讓各球團點頭,8
澳洲各職業聯盟慣用的季後賽制比較好玩, 首先六取四,第一輪1vs2,勝者直接進冠軍戰,敗者與3vs4的勝者打第二輪,勝者再進冠 軍戰。 這樣可以兼顧公平性,進季後賽的各隊也會更重視搶排名。 : 1.六取四 第一可挑對手4
單一賽季的話我覺得原則6取3啦 但是如果打到最後第4名與第3名勝差低於5場內 第4名取得外卡資格 可以先與第3名打驟死賽一場決勝負(主場是第3名的) 全年戰績第1名擁有主場優勢主2-客2-主3X
第一輪 第三第四進行三戰兩勝,第三保送一勝,主場各一場 第三的主場先打。 第二輪 第二與第一輪晉級,第二保送一勝,擁有3場主場4
怎麼排都可以, 但是為了讓戰績好的球隊有優勢, 從季後賽開始打, 不管是#3#4對決, 勝者與#2對決,2
大家那麼喜歡六取三/六取四,比起一堆奇奇怪怪的條件 還不如把現行上下半季/全年勝率的主從地位倒過來就好了 現行是半季冠軍勝率較高保送台灣大賽,不論全年名次 改成全年第一保送台灣大賽,不論有沒有半季冠軍 然後全年第二一定有挑戰賽、上下半季冠軍都一定有季後賽
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[閒聊] 這次世界賽抽天堂組的機率是不是很低基本上四組都會有LPL和LCK賽區的隊伍 LPL六取四 看起來每個都實力堅強 都是冠軍候補人選 LCK的T1 DK也來勢洶洶9
Re: [討論] 如果又出現輸球才能晉級的比賽...如果改成下面這樣如何? 想一點不一樣的東西…. 我同意有五隊的話改成單一賽季5取3很適合 年度第二第三打五戰三勝的挑戰賽大家應該沒意見 年度第二享有第1 2 5場的主場優勢 年度第一除了先有一勝以外,主場優勢應該改成G1 2 3 6這4場比較有利5
Re: [討論] 因為賽制而抓放,,其實不難解決個人想法,大家參考看看 增隊後賽制其實可以直接改成具上下半季特色的單一球季制 季後賽固定取三名,全年第一與上下半季第一,不滿三隊時依全年勝率補滿三隊 排序依據全年勝率排序,第一輪五戰三勝由第二第三比,勝者進入總冠軍賽七戰四勝 主場優勢依據勝率決定,但季冠軍數量兩邊不等時依數量差保送勝場數,並由對方主場賽程1
[討論] 對於明年賽程的一點看法對於明年賽程的一點看法 如果稍加調整如下如何呢? 場地不變 一樣是一週有三隊擔任主場 改成兩組三連戰,兩組二連戰,兩場單一賽事 (原本是兩組三連戰,一組二連戰,四場單一賽事)