[討論] DeepSearch:傑憲那球應該 攻擊 > 短打
關於剛剛陳傑憲無人出局,一二壘有人,是否要觸擊?
以下是 xAI Grok3 的 Deep Research 做的研究報告
https://grok.com/share/bGVnYWN5_54f51e30-da59-4502-8f98-2f65d9528f74
提問:在 MLB 的例行賽來看,目前進攻方0出局,一二壘有跑者,請問現在打者要選擇短打還是
攻擊?
回答:
打者應該選擇攻擊
關鍵點:在MLB例行賽中,當進攻方0出局,一二壘有跑者時,打者應該選擇攻擊(揮棒),而不是短打(犧牲觸擊)。
為什麼選擇攻擊?
跑分期望更高:初始情況下,一二壘有跑者且0出局,跑分期望約為1.87分。如果選擇短打成功,跑者會推進到二三壘,1出局,跑分期望降至1.59分,顯然降低總跑分潛力。
得分至少1分的機率更高:初始情況下,得分至少1分的機率約為74.7%。短打後,這個機率降至約68.7%,攻擊更有利於確保得分。
短打成功率與風險:短打成功率約75%,但失敗時(25%機率)可能導致跑者未推進,情況變為1出局一二壘,跑分期望進一步降低,增加失分風險。
令人意外的細節
儘管一些分析認為在特定情況(如落後1分時)短打可能增加得分機會,但數據顯示短打通常降低跑分期望,與傳統策略不符。
詳細分析報告
在MLB例行賽中,當進攻方0出局,一二壘有跑者時,打者是否應該選擇短打(犧牲觸擊)還是攻擊(揮棒)是一個重要的策略決策。本報告將詳細分析兩種選擇的跑分期望、得分機率以及相關因素,基於數據和策略考量提供全面見解。
背景與問題定義
初始情況:0出局,一二壘有跑者(即跑者位於一壘和二壘,無人出局)。
短打(犧牲觸擊):打者試圖輕輕觸擊球,讓跑者推進至二三壘,自己通常被封殺,換取1出局。
攻擊(揮棒):打者試圖擊出安打或長打,增加跑分機會,保持0出局的優勢。
跑分期望分析
跑分期望(Run Expectancy, RE)是基於特定壘包狀態和出局數,預測剩餘半局內平均能
得分的數值。根據Run Expectancy Table提供的數據(1957-2023 MLB數據):
初始情況(一二壘,0出局):跑分期望約1.87分。
短打成功後(二三壘,1出局):跑分期望約1.59分。
短打失敗後(一二壘,1出局):跑分期望約1.36分。
假設短打成功率為75%(根據thebaseballguide.com,MLB短打成功率約70%-80%),失敗率為25%,則短打後的總跑分期望為:
0.75×1.59+0.25×1.36=1.1925+0.34=1.5325分。
相比之下,初始情況的1.87分更高,顯示短打降低跑分潛力。
得分至少1分的機率分析
得分至少1分的機率是另一個關鍵指標,特別是在需要追平或領先的緊迫情況下。根據
gregstoll.com的跑分分佈數據:
初始情況(一二壘,0出局):
0分機率:25.3%
得分至少1分的機率:100% - 25.3% = 74.7%
短打成功後(二三壘,1出局):
0分機率:29.9%
得分至少1分的機率:100% - 29.9% = 70.1%
短打失敗後(一二壘,1出局):
0分機率:35.6%
得分至少1分的機率:100% - 35.6% = 64.4%
因此,短打後的總得分至少1分的機率為:
0.75×70.1%+0.25×64.4%=52.575%+16.1%=68.675%
相比初始的74.7%,短打顯著降低得分至少1分的機率。
策略考量與例外情況
打者能力影響:如果打者是弱打者(低打擊率),短打可能更具優勢,因為成功觸擊的機率高於擊出安打。然而,問題未指定打者能力,假設為一般MLB打者,攻擊更優。
比賽情境:某些分析(如The Columbian)指出,當隊伍落後1分且需要1分追平時,短打可能略微增加得分機會。但數據顯示,短打降低總跑分期望,與最大化得分目標不符。
傳統與現代策略:現代MLB受數據分析影響,犧牲觸擊使用減少(2011年1667次至2023年約390次),顯示攻擊策略更受青睞。
結論
基於跑分期望(1.87 vs 1.5325)和得分至少1分的機率(74.7% vs 68.675%),打者選擇攻擊(揮棒)比短打更能最大化跑分潛力與得分機會。因此,在一般情況下,打者應選擇攻擊。
https://i.imgur.com/9eAv24Z.png

討論與局限
本分析假設短打成功率為75%,實際值可能因打者技巧和防守策略而異。
比賽特定情境(如落後1分、末局)可能改變策略,但問題未指定,基於一般情況,攻擊更優。
數據來源為歷史MLB數據,可能隨時代變動(如打擊技術進步)而調整。
Key Citations
Run Expectancy Table 1957-2023 MLB Data
Sacrifice Bunt Strategy in Baseball Common Questions
Bunting in Baseball Can Be Downright Medieval Analysis
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這樣大家知道了嗎?
下次請選擇攻擊,尤其傑憲是強棒,更不應該觸擊
--
爆
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