[閒聊] 進階數據與傳統數據
個人感覺
進階數據是預期產能
儘量排除運氣跟其他成份
簽約的時候看這個很合理
但傳統數據看的就是實際的產能
就算你再怎麼靠北水分很多
他終究就是有這些貢獻啊
所以我其實不會太反對獎項看傳統數據
附帶一提在這裡我認為ops跟ops+仍然算是傳統數據
--
Ops+本來就很老了 了解算法接受的很快 除了某大師
era還能接受 勝投就算了
勝投水份就真的超級多
勝投吃運氣,投手在贏球的功勞比重占多少也有疑問;
HLD和SV也都有問題
OPS已經能看九成強度了,更進階的基本就是去改細項權
重而已
沒 OPS其實有過度重視打擊率的問題 你看一下公式就知道
了
安打上壘跟保送上壘當然有差但沒差那麼多
上壘率+長打率
進階跟傳統數據意義是會變動的
對啊,我說九成阿,你仔細看就是改權重阿
從OPS發明到OPS+發明中間過了20年吧,發明OPS的人用的不
是OPS+,而是用PRO+
你說兩個OPS一樣的球員打擊實力差不多我是能接受的
OPS+已經差不多能知道一個打者程度在哪了
ops+確實偏傳統,就是轉換成表現出聯盟平均以上或以下
的表現方式
對我來說 用數據運算得到的新的數據就算是進階數據了
用數據去算出新的數據 這行為已經開始脫離賽場可操作範圍
而是追求更全面性 排除更多因素的評估基準
基本上Bill James跟Pete Palmer發明的就已經算進階數據
在他們之前紀錄的才算傳統或標準數據
個人認為OPS最大貢獻是重視保送跟長打
ops加了兩次打擊率
至於重視打擊率這點其實很多時候球員也一樣 法官就有說
他的其中一個目標就是打擊率三成
打擊率一樣能提升上壘率和長打率為何不能重視
對於評論者來說不是重不重視的問題,是阿打擊率已經
被涵蓋在進階數據裡面,但是打擊率涵蓋不了其他能力
OPS是palmer發明的,不過因為單純用原本就有的上壘率加
長打率加總,還可以算傳統數據。但是PRO+跟OPS+已經加入
球場校正的概念,很難說算傳統數據
對於評論者來說就是個過時的數據,至於球員本身,我
覺得提升打擊率可以跟確實擊球畫上等號
打擊=選球+確實擊球,球員只是用另一個方式表達而已
有進階到選手用什麼牌子球棒會打的好打的不好嗎還是用
什麼牌子釘鞋跑的快跑的慢嗎?還是有辦法進階到選手穿
什麼材質的內衣表現會更好之類的?
有啊,例如球棒要用多長多重重量怎麼分布的棒子是可以算
出來量身定做的
957講的這些運科都有人算啊 會看你適合哪一種
鞋子球衣就不知道了 不過我猜鞋子真要做也可以
看到ptt整天還在勝投來勝投去的也是好笑
鞋子當然有,田徑強的都定做的,到協會要定規則規範了
球員談薪水還是要把勝投當指標的話,短期內球迷還是
會把勝投繼續當回事吧
運動界現在最頂尖的都很重視科技、數據了,真正重要有影
響的都很講究
勝投就是顯而易見的業績
你要先定義一下你所謂的產能
成本與管理會計的產能有:1.理論產能(最高產能)
2.實質產能 3.正常產能 4.主預算產能
你運氣是要怎麼數據化?沒辦法數據化是要怎麼扣掉運氣?
棒球的產能很明顯可以數據化啊 得幾分、贏幾場都是
我說運氣
你內文直接寫進階數據儘量排除運氣,運氣沒辦法數據化
運氣最簡單就是看柳裕也這種的 自己再強結果隊友十場只
給你四分 要怎麼贏?
的話,是要怎麼排除?
那是你自己的看法,涌井秀章跟小笠原慎之介也運氣不好?
就算運氣不好,運氣你是要怎麼數據化?
運氣可以數據化 BiBAP不就是在算這個
當然有更多新發明的數據在算運氣 我只舉這個而已
運氣可以算出來也厲害,但是不是有數字就是對的咧……
我是不相信有不可以正確算出運氣啦……
更正:但不是有算出數字就是對的咧……
更正:我是不相信有人可以正確算出運氣啦……
OPS還可以輔以IsoD跟IsoP對照 避免高打擊率的偏誤
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Re: [閒聊] 得分RUN 這個數據存在的意義是啥?因為數據就是這樣的東西啊 每一項數據不管是傳統數據還是進階數據 都會有沒有辦法體現出來的某個片面 也就是會有例外 舉FIP為例 有的投手就是滾地球型 三振不多1
[疑問] MOMO何時又把圖卡改回傳統數據了?之前有陣子MOMO圖卡捨棄ERA 打擊率等傳統數據 改成OPS+跟ERA+另外還有保送比跟K9值等等 偶爾看不同的數據也不錯 不過好像最近又改回傳統數據了? 是大家還是習慣看打擊率跟ERA嗎
爆
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