[心得] 狗頭人桌遊設計-桌遊究竟屬於誰
前言:想這個章節是因為,以前我看遊戲,都是哦,這遊戲是SF.綠毛,玫瑰山,情書作者,圖靈機作者,瘟疫危機作者必買,看完之後看到還是有一些區別。
本章介紹:
桌遊屬於誰,桌遊通常都是獨立創作,我們也很難想像兩個人一起創作,但是桌遊設計有太多爸爸,或是本人,兩人,團隊,出版社抑或是授權方。
Bruno Faidutti(富饒之城作者)他是來自巴黎設計師交友廣泛,被你戲稱奧斯卡最佳男配。因為其遊戲與人搭配合作太多。與五大部落作者Bruno Cathala合作的女王項鍊,與鐵道之旅作者Alan R. Moon合作的印加寶藏。與人合作其樂無窮。
屬於後續開發者的魔法風雲會,雖然說是團隊接力,不過後面這例子更為有趣。山中小屋,這遊戲從1995年由Bruce glassco(幻想國度,科幻小說家)初始設計。放置一段時間後2001年Rob daviau銜接,2003年威世智的Mike Selinker再次將其改編,精簡。二版由Bill McQuillan再次讓他更為平易近人。一個桌遊如此一版接一版的修復,山中真是好遊戲啊。
遊戲屬於出版商這部分則是說最後一段,當作者把遊戲賣給出版商時,遊戲中與出版商氣質不符合之處就已經消失了。
遊戲屬於授權方:像是漫威不關心機制,而在意蜘蛛人穿上不合適衣服,說了什麼。天主教授權遊戲,可能因為教義修改,直接剛出版遊戲變成異端w。
遊戲屬於每個設計人員,有些大遊戲,像是大戰役:神祇風暴,因為歷史考察原因,遊戲設計,編輯,世界觀,美術...都耗費巨大人力,絕不能誰設計就只掛名他。
最後的就是真的設計師風格,像是cheapest games這公司就是James Ernest設計師自己就是專門出版廉價遊戲,遊戲在白色信封裡面,不會有繁瑣配件。遊戲詼諧惡搞,體積較小。
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心得感想,上面說起來其實很多東西,玩很多桌遊的會越看越有心得而且會對上面說聲你這過時了,我有自己體悟。設計師風格我想到的會是電力公司的綠毛Friedemann Friese設計遊戲綠色封面,本人綠色頭髮。雙人合作有名的像是Matt Leacock和Rob daviau合作。七大奇蹟魔戒的七大設計師Antoine Bauza與Bruno Cathala合作。山中小屋三版設計師又變多了,而且這就是代碼啊...,舊的彌補常常只是不管舊的增加新的東西就好。遊戲屬於出版商那邊,我想的是Queen game的那一連串有編號盒子。oink game
簽入後,玩家就會自然的把它會加入oink遊戲舊有遊戲的概念遊戲就更好玩了。菜鳥出版跟彌生出版我們都已經有印象。
遊戲出版屬於誰,這問題或許之後買遊戲後我們可以來BGG找設計師來閱讀桌遊設計由來,以及設計師資歷來找自己喜歡的遊戲。Corey Konieczka就是我學會讀設計師後發現自己喜好的,FFG的AH,中土任務符文之戰,瘋狂詭宅,星海爭霸,深入絕地,最近3000 Scoundrels就是我知道他作品來玩也真的好玩。期待之後版友一起來讀設計師。
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