[閒聊] 覓長生
因為不是小說 是遊戲 所以就有 閒聊了
這是我昨天在逛steam 的時候看到的遊戲
簡介說 是仙俠小說的遊戲,然後我就買了....
玩了兩天上來介紹一下XD
應該算是修仙開放世界
遊戲設定就是標準的 修仙小說的設定
開始可以設定腳色 是幾靈根的,是來自哪一種家庭
看你是要天賦異稟的 還是要 廢物級別的都可以
遊戲開始後 就是一個散修外加一個老爺爺(MOD 改成小姊姊)
對性質就跟小說中的類似,推動劇情、幫開外掛等等
修為的部分 基本上跟時間掛勾,你主修的功法每個月產生的經驗固定
如果閉關修練效率加倍
如果要修練新的功法或是升級,也需要閉關
打怪不能升級,單純就是搶寶賺錢
身上帶太多好東西 會有人搶劫(也有同門師兄弟)
不過殺人確實是最賺錢的
這遊戲核心重點應該是在時間的控制上
移動會需要時間,閉關需要時間,練丹需要時間,解任務需要時間
很多拍賣活動,宗門上課則是固定時間
時間通常以月為單位,閉關修練甚至會是年
如何有效率運用時間 就是這遊戲重點
不過有幾點要注意一下
這遊戲只有簡體版
築基時最多可以一次用六顆築基丹
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哈哈 我也有玩
這遊戲的帶入感真的很棒,支線劇情也做得很棒
雖然有Mod跟攻略,但建議你如果第一次玩可以先試試
看不要參考
很能體會修仙的感覺
像我第一次修仙開局就選天靈根,後來因為壽命不足
在金丹時掛掉,堪稱天靈根之恥
覓長生還不錯玩 基本上看其他人推說是最接近真的休
閒的遊戲
那時候看貼吧攻略玩 結果到一半就沒更了 超哭
現在正式版出到化身突破後飛升了
我現在就在邊查支線邊玩
B大有空可以再玩一次,會發現許多新的東西的
我是選二靈根 現在是個築基初期
※ 編輯: pupuliao (118.160.59.66 臺灣), 01/16/2023 00:33:20不要選土修,前期有夠抓癢
跟鬼谷八荒比起來如何? 有比鬼谷好玩的話就來試試
我師父可是金丹期 你身上的那個東西看起來不錯喔
鬼谷超農...
看過修仙小說的應該都會喜歡這遊戲,從開局就一堆
梗
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劫修致富之路 不過這遊戲應該不能算開放世界啦
我想吐槽我天資拉滿 結果乖乖修煉要50歲才能築基是
怎樣啦
我是二靈根,主要功法二級,有練增加修維的丹藥,或是從邪修打劫 大概43歲築基,不過後面又花了八九個月到處蒐集築基丹
比鬼谷好太多了 鬼谷一堆不知所謂
我最近也在玩,還蠻好玩的,那個玄幻味有做出來,這
遊戲有個特點就是事件和境界年份綁得很死,很多事件
的開端都在煉氣期中階後階那裡,你萬一閉關閉太爽或
是深藍開過頭一路升級你會發現幹女主角都沒認識到,
想有效率的玩,其他玩家整理的年表非常重要一定要參
考
最近剛好在玩,10%特價中,2個禮拜後會漲價
13號剛變成正式版
優點是多元,缺點是很堆劇情不看年表難以觸發
時間管理大師
我完全沒有看攻略年表 好像慘了
看一下年表就會發現,我堂堂穿越者還自帶系統竟然要
跟一群螻蟻般的煉氣修士蹉跎20幾年
仙俠版的美少女夢工廠XD
鬼谷的更新放爛很久了,更新都是糊弄些無關緊要的,
更別說前陣子還惹怒玩家,信譽一落千丈。
能養道侶,至於色色的事情得找合歡版
之前剛開化神時玩了200小時XD 最近發現又多了不少
後續劇情跟功法更新就又跑回去玩了一下,覓長生
更新的很勤勞,想試最新的有的沒的可以試試測試版
當然因為是遊戲,角色建構流派難免有強弱(意外現實
煉丹煉器沒有修為境界要求所以練氣期就拿純陽法寶
轟人或是丹聖賺錢一路嗑藥50年上元嬰也是做得到XD
不過團隊有說之後重心是新遊戲,而非額外地圖與DLC
深夜看到這篇忍不住就入坑,然後直接玩到天亮,太
可怕了
這遊戲真的蠻讚的
它的宗門武學是成套有體系的,當初確實是有驚訝到我
,更新確實是很勤勞,也更沒想到真的推正式版了,畢
竟太多搶先體驗的大多不了了之。
之前steam板上有逛到這款的心得,只是當時EA階段只
有收進願望清單中
最可惜就綁年代表觸發事件太死硬,不過都正式版了
應該也會弄MOD工作坊之類的,要改這個不難?
開局就看到小綠瓶XD
這遊戲修仙是燒靈石的 跟天資沒有太大關係 所以最強
流派是開局東石谷星辰淚摸一下3萬靈石(笑)
看起來不錯 等等來買推
非常現實,修仙就是燒靈石
鬼谷不用修改器 超硬核
跟同期一堆虎頭爛尾遊戲相較之下順順推出,也算是修
仙遊戲天花板了,期待這工作室下一款更頂的遊戲
正式版出了?放那麼久 我可以來玩看看了
其實我覺得因為閉關錯過事件本來就是正常的,這才是
修仙
正常來講閉關是沒有生死相關的話是連通知都不發的
回想起星晨淚強買強賣的日子
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Re: [問題] Steam值得入手的「武俠遊戲」是哪款?〈覓長生〉,最近要更新正式版了 這款超棒的,不過成也因為有主線,敗也因為有主線 開放世界,高自由度 壽元也是絕對的壓力,逼迫你不斷突破 剛突破之後又會像考完期中的大學生去浪費時間體驗生活80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:21
[心得] 覓長生先說結論, 這款是我玩過/看過的修仙遊戲裡面最修仙的 比起其他遊戲套個修仙皮但骨子裡是別種遊戲, 覓長生是真的修仙味濃到滿出來 如果很喜歡修仙題材可以玩玩看 先不說修仙內容, 覓長生其實算是個養成遊戲 它有個大地圖, 一個終極目標(飛升成仙), 一些限定時間地點的劇情20
Re: [討論] 遊戲的合理價格?難得是我專門的範圍,所以簡單回應一下。 首先一個大前提:請買你喜歡也想要玩的遊戲。 這聽起來雖然是廢話,不過事實上也是有單純看別人玩或看新聞就認為很好玩 就去買遊戲的跟風玩家。或者說單純看到超低價就想買哪天再玩的囤積玩家。 但你有想過你可能玩一玩就不想玩,或者遊戲根本就沒開的可能嗎?19
[推薦] 修仙模擬器《鬼谷八荒》EA階段遊戲介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------15
[閒聊] [仙俠]新凡人修仙傳 v.s 凡人修仙傳M前陣子因為被朋友推坑看了凡人修仙傳動畫,結果真的欲罷不能 自己還去補了小說來看,後來就開始對這個IP悠然神往 於是乎就想說找看看有沒有相關的遊戲 結果發現目前與這個IP相關的都是手遊為主 稍微玩了一下以後分享一下自己的心得:13
[心得] 修仙喔,《鬼谷八荒》與《覓長生》兩款都是一玩就停不下來,一周就破百小時的遊戲 (疫情失業期間玩的,現在復工了,每天只能玩兩三小時左右惹) 如果要說排名的話, 《太吾繪卷》依然是我心中最強仙俠作品,遊戲時間1168小時 自由度最高,劇情構思最巧妙9
Re: [閒聊] 覓長生這款要買之前要先有一些心理準備 這個遊戲不是開放世界,沒有多重結局,不能隨心所欲 你的選擇造成的影響通常在一段小劇情中就會體現出來,不會拖太久 (除了某個特殊造型的老婆之外) 大地圖只是讓你選不同門派可以有不同的據點,跟一些小副本而已9
[閒聊] 第四次靈石金融危機的修真是不是太痛苦了最近看了這部書 總覺得這部修真是不是修得太硬派寫實了 別人修真是越練越爽 這部的修真要念經 經文就跟經文差不多 內文完全看不懂只能硬背 越強的功法一周期要越久5
[閒聊] 非主流設定是否要花更多心力推進劇情?如題 以奇幻故事來說,主流劇情通常就是主角展開冒險,找同伴、殺怪物、撿寶物、打魔王,救公主,結局 雖然老套且公式化,但劇情推進卻很簡單 又或者以修仙小說而言,就是修練變強,殺人奪寶等等 如果你故意走一些非主流的設定,也許一開始能夠吸引讀者