[閒聊] 作者埋很深的梗都怎麼和編輯溝通?
一直有這疑問
很多作品會刻意在畫面中放些暗示的畫面
讓讀者事後才發現這裡有埋伏筆
看似沒意義的一格,可能在好久以後才知道有意義
例如巨人
第一話老爸最後一次離開家、拿出鑰匙時的視線沒對著家人
事後才說明他是看到未來的艾連
但前面不知道、只會以為是畫技問題
上面只是舉例
類似這樣的情況很多
編輯看分鏡時也肯定會問為什麼要這樣構圖或安排
這時作者是要爆料說這個是在埋超長遠的伏筆嗎?
不知道漫畫未來能不能紅的情況下
編輯願意放給作者這樣玩?
未來動畫化之後,如果某個構圖很重要
也要跟動畫團隊說這邊有什麼設定,不能更動嗎?
這樣劇情不是就整個洩漏出去了?
還是作者就打馬虎眼
把真實想說的設定先瞞著
等準備要解密時再解釋?
--
相信我之術
一律跟編輯說 問就是伏筆
有請樓下連載漫畫家解答
可否問一下再30年後樓主大致上幾歲了?
作者:原來這是伏筆喔
有些作品應該是小學時代的事,到目前沒完結
不跟編輯講 那要編輯幹麻
我看過的作品還真的到目前為止有些沒著落
如果按爆漫王來看,就是不會特別提吧,就算是伏筆也不會
在本來的劇情裡顯得特別突兀?
有啥好不能說的嗎
不是說巨人動畫開始時,就先給動畫監督全爆雷完了?
編輯洩漏那他還做不做編輯了 會被炒吧
除非大牌作家 不然劇情設計都要先跟編輯討論吧?
也看過可以用最後幾或一話翻轉的作品,像是,沒天理
還我姐寺跟萬里花這樣的
都還要回去找分鏡跟構圖,才會知道原來是這樣子啊~
中國網小好像都會提供完整大綱 連誰是最終boss都寫了
其實畫面上看起來影響不大的話也沒什麼差吧,伏筆實際
上照著劇情走下去能不能順利回收都不知道
後面真的回收變神作,沒有回收也就前期一個畫面不會有
在開始連載的時候
多少人在意
實際的情況可能是作者忘記,編輯提醒這邊是伏筆
不過大概就只有標題和重要角色介紹
伏筆不回收又沒差 多的是沒回收就完結的作品
而且有些伏筆根本不是畫的時候埋下的 是事後作者自己重
溫拿來當伏筆的==
大部分都是隨手放一個要不要回收都沒差的梗 或是沒招
不要太離譜 編輯都不太會管你好嗎= =
的時候回頭找東西延伸發想吧
巨人第二季ed草稿直接爆雷給監督
巨人動畫ed真的是有夠暴雷
要是連從業人員都要擔心會爆雷那就慘囉
作者:這不是作畫錯誤,這是伏筆
網路常常有一堆leak暴雷啊 不過就算說對幼怎樣
太多fake了 在作者畫到以前都是fake
荒木第一季就被創哥爆雷我鎧他超
有正常跟編輯良好溝通的組合都會講吧
很多作者都會把到結局的大綱擬好,像烙印現在就是
靠大綱在畫
尾田初代編輯好像知道結局,就都講吧
快笑死 一堆這種隨便畫後面開始想的都要叫伏筆喔
更不用提沒回收的
其實是編輯幫忙包裝才會讓你覺得埋很深
問伏筆王
有啥好說的,不爽你斬啊,你有種嗎?
既然是編輯 一定都要被爆雷爆光光啊 不然怎麼監督
誒我要埋梗
https://i.imgur.com/34Tzpj2.png 海賊王的伏筆之一
理論上你有大綱就能先跟編輯討論吧?但一般應該是不太
需要考慮到腰斬,除非提示給很明顯,不然伏筆在解謎前
多數人都不知道那幹嘛的。既然如此,能順利連載就等劇
情解伏筆、若中途斬了…也沒差,反正沒人知道那啥。
創:我只是剛開始不會畫所以沒讓他看,結果我竟然把他回
收變成伏筆,我根本天才吧
爆漫王有說啊,回頭看自己畫的內容,看看有什麼可以拿來
當伏筆的
本來就是作者的作品幹嘛要說服編輯
這是伏筆(×)這可以拿來當伏筆(○)
如果是型月那種共同創作,就會開很多次會議討論,foxtail
的作者後記有寫
海賊王的編輯好像知道什麼是one piece
海賊王連助手都能知道伏筆了
以前有個疑似來自離職助手的爆料
說25集封面的那四個人是未來的四皇
但因為其中一個人是小丑巴奇
所以當時大部份人都不相信這個傳言
直到近年105集問世才被證實
再舉個例子 如果尾田設定克洛克達爾是變性人
都不說出來 也不讓真人版劇組知道
這樣劇組找演員的時候不就會有偏差?
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Re: [閒聊] 現在回頭看巨人第一集超神的吧?(以下有漫畫雷) 巨人的第一話確實很厲害,無論是從牆上探出來那顆超大型巨人的頭,以及母親被吃掉的 那個絕望與震撼,都在我心中刻下很深的一筆。但我後來才發現,最神的,或許是故事剛 開始,艾連在樹旁睡覺被米卡莎叫醒。在朦朧中艾連問米卡莎:「妳的頭髮怎麼變長了? 」(這句被動畫拿掉了,確實剛開始根本不會知道為什麼艾連要說這句話)3
Re: [討論] 有沒有對作者筆力不足感到惋惜過?: 就跟當年看港漫一樣阿 作者創意很有趣 但一周一更的市場取向下 只會凋零 小說比漫畫還更嚴苛 尤其是劇情 對話 搞笑 方面 一些情節在漫畫上很正常 但在文字上卻讓人無法直視 一些誇張的搞笑畫面 漫畫就很難用文字表現- 我個人心得 好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點 進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍 動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力 但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等
爆
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