Re: [新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)
: 及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995
: 年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。
: 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的
: 人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲
: 不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定
: 要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。
外行人想了解一下,
為何遊戲研發人才會有斷層?
有聽過一個遊戲做完會失業,
好像都是單機時代的案例。
印象中進入線上遊戲時代後,
遊戲因為大多需要持續更新,
外加當時國產自製遊戲也還有戰力,
就沒有那麼多失業問題,
而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。
為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力?
跟這提到的人才斷層有關嗎?
是否後續影響到如今的遊戲業狀況?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.48.175 (臺灣)
※ PTT 網址
推
FGO那梯小人對撞時代台灣很多公司都還有手遊開發企劃的
→
不過慢慢倒的倒 解散去幫日本打工的打工 感覺高端局打
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不過日本出不了海 免洗又捲不贏中國是主因
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台灣也沒幾家自製線上遊戲吧
→
沒幾家是因為之前搞過的都倒了或轉型了
→
現在都代理為主不自己開發啦
→
其實開發遊戲很吃經驗的
噓
還是有幾家在自研。
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線上遊戲還有啊但是成功的不多後來就不做了
→
還有台灣到現在的遊戲製作觀念都是單機思維
→
做完遊戲小組就沒事了不注重更新規劃沒多少人在做
→
台灣手遊初期一直瞧不起手遊啊以前網民覺得做手遊很糟
→
台灣以前一直噴神魔但他能做那麼久的營運是真的比較強
6
廠商消費者創作者這個三角關係裡面,台灣的情況是這樣: 1. 廠商跟創作者譴責消費者只玩盜版,只會嫌台灣的爛 2. 消費者跟創作者譴責廠商只會代理不研發,用台灣特別版賺黑心錢 3. 廠商跟消費者譴責創作者沒有創意,做不出有市場可以賣的東西 所以我說我們為什麼要互相傷害?台灣人的問題就是永遠都不是自己的問題4
此一時彼一時,把IP賣掉又如何? 老實講我以老玩家的角度來看待 誰做的不重要,重要的是能傳承下來 能繼續以這些IP創作更好玩的遊戲,才是我們老玩家引領期盼的 大陸願意買下來還要感謝他們呢!3
米那桑空尼幾蛙 其實也不要太緬懷過去啦 台灣的成功其實就是 韓國跟中國沒崛起啦 台灣的最大目的就是箝制中國啊,米國爸爸當年砸錢就是怕台灣赤化統一,這樣光是一個 日本亞洲就很危險了 韓國主要箝制中國跟日本啊,日本壯大太快嚇到米國爸爸了、所以扶持韓國瓜分 日本的訂18
這消息來源究竟從何而來? 喂狗也只能找到2013年的舊聞 但連實際數據都沒有列出來 只有這幾年在記者和油土伯之間時不時捧殺一下11
台灣的線上遊戲大多是代理的,不需要研發吧? : 外加當時國產自製遊戲也還有戰力, : 就沒有那麼多失業問題, : 而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。 : 為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力?
90
[情報] F-16V交貨延遲? 為什麼? 台灣該自行研發20230518孝瑋談軍事時事軍事 EP131: F-16V交貨延遲?為什麼? 台灣該自行研發下一代戰機嗎? 公播版: 裡面談到F-16V交貨延遲就是疫情影響生產38
Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎? 台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後 網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、 天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後面手遊興起後墳頭早已 經長草到比人高了...15
[閒聊] 有沒有線上遊戲開服即倒閉的案例過去幾年線上遊戲盛行 部分台灣廠商拿下代理權後 不會立即安排遊戲的上市時間 可能會每年策略性的推出幾款遊戲 但這種做法可能會遇到一種情況10
[問卦] Energy這波回歸可以撐多久?如題啊 在這kpop攻佔亞洲的時代 台灣演藝圈人才嚴重斷層 現在檯面上有實力開演唱會的 大概20年前都還在8
[問題] 有人玩過叫「鑽石奇兵」的手遊嗎有一款Nokia時代的手機遊戲,我印象中似乎叫「鑽石奇兵」,畫面有點類似瑪利歐兄弟這 種卷軸,但可以上下左右移動,主角要收集紫色的鑽石,途中會遇到蜘蛛等怪物,還會慢慢 收集到繩索、冰錘等工具,另外地圖不只一個,有森林(似乎叫吳哥窟?)、古堡等等,查 了一下在ptt的文章似乎都是10幾年前的了,在對岸似乎叫做鑽石狂潮,有人玩過當年這款 手機遊戲嗎?現在突然很想回味,但智慧型手機似乎已沒有這款遊戲了3
Re: [討論] 時代力量到底要走什麼路線我的想法不一樣,我認為的兩種路線,一個是以利益為核心的路線,另外一種,是以理念為核心的路線。 前者,是民眾黨,後者是時代力量跟跟基進黨。 以利益為核心的政黨,好處是發展快,成長迅速,能吸納理念不同但是有戰力的人才。缺點是,因為利益而結合也很容易因為利益而離開,一旦無法繼續提供利益,那很快就會瓦解,也就是說,民眾黨必須一直當第三大黨,一旦被超越那很快就會瓦解,但是若能持續提供利益,那就會越來越強大。 因理念為核心的政黨,好處可以在不持續提供利益的狀況下,讓政黨存續下去,可以生活得更久,即便多次因為路線之爭分裂,理念還在就有機會生存,但是難以擴大人才,發展緩慢。 簡單來說,那個政黨更有機會做大執政?民眾黨,哪個政黨有機會活得更久,時代力量。4
Re: [問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的90—00年也是盜版最欣盛的年代 尤其是PC,盜版的成本太低了 投資哪裡不是重點,重點是投資項目和成效 線上遊戲年代才是行業分水嶺 無論是雙劍賺得不夠影響轉型,還是有錢但實力不行轉不了3
Fw: [閒聊] 有人不玩線上遊戲跟手機遊戲的嗎?作者: darkdick (Dick) 看板: Old-Games 標題: [閒聊] 有人不玩線上遊戲跟手機遊戲的嗎? 時間: Fri Feb 28 10:40:01 2020 小弟發現,現在生活中不少同事跟朋友都有在玩手遊, 當然現在玩手遊大部份也都是打發零碎時間罷了,1
Re: [閒聊] 黑悟空造成中國起了一波3A熱潮比較可怕吧其實就是因為早年網遊太賺錢 單機才發展不起來 那時中國的遊戲業是門戶流量為王的粗放時代 就算是排行榜百來外的遊戲 或是只賺一波就跑的
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