Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎?
台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後面手遊興起後墳頭早已經長草到比人高了...
中國是靠手遊這新市場興起搶到入場券,透過這市場培養了研發製作能量,這時台灣遊戲業只是從「代理網路遊戲」變成「代理手機遊戲」的變化XD
台灣遊戲業跟體育界有點像,成建制的戰力基本上20年前就被殲滅了,剩下的靠獨立製作團隊偶有佳作的方式存活,想靠偶爾幾次的戰術成功達成戰略目標太難了,現在想找回戰力沒花個10年20年不可能的,加上少子化這未來就更困難,是個人才都不會待在台灣的遊戲業...
結論,有在玩遊戲的早知道台灣遊戲業已死超過20年了,現在才來討論的不是沒在玩遊戲不然就另有所圖ㄎㄎ
補個股點,若台灣哪個公司號稱要投入3A直接空死他,穩死的...
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台灣遊戲產業的希望現在在18R !
成為18R的頂峰~
其實在2005左右中國就有很多網遊輸出了,後來還有
頁遊
那時代中國的頁遊也是粗製濫造一堆,比較有戰力還是要等手遊時代
不然能怎辦 大宇也投降了
不能怎樣,只是說這現象很久了,現在才來討論是末梢神經失調 有種墳頭草已經比人高了才來喊台灣遊戲業怎麼了,笑死XD 早在15年前大網遊代理時代就有聲音說台灣遊戲業不能只靠代理,結果呢?繼續搶代理XD
遊戲公司要賺錢阿 你各位有玩過幾個國產遊戲?
課金變成王道也是有其原因的
這就是跟你講 看鈊象就好了 廢話一堆~~
瑟瑟才是遊戲系界最後希望!!
鈊象能活到現在要感謝的只有義大利
遊戲能不能賺錢跟粗製濫造沒關係啊,中國手遊的強
項是營運商法,那些其實都是在過去端遊頁遊被驗證
能賺錢的套路
不只遊戲 整個文化參業爛到骨子裡
真的整個文化產業早就死透了,但音樂產業有再多活一點點時間,遊戲業從21世紀開始 就入土了,現在才來驚訝的是不是平常沒在掃墓...
看上一篇推文 不意外就是了
下一篇演藝圈
我們有黑悟空啊,最近賣的不錯
呆丸剩博弈遊戲還能戰 3A大作想都別想 有金主願意
燒資金做大作嗎?
就搭配中國遊戲趁機狂洗一波 絲毫不掩飾
之前不是吹什麼返校 也沒然後了
看不懂一堆不玩遊戲的在跟風吹3A幹嘛
代理賺錢 點卡儲值賺錢 其他開發狗屎工作就免了
返校公司還在拉 還願就他們做的..然後就被封殺了
如果還願沒被封殺應該也會紅遍兩岸 目前出九日
說真的連手遊也被甩在後頭,台灣的遊戲產業現在剩
獨立遊戲跟18R能吹一下…我也是有跨過那些年代,單
機到網遊初期還不錯,之後就…
九日屬於評價很好 但是銷量比較普的那種 也沒出圈
台灣遊戲較強的 扣掉博弈公司 應該是獨立遊戲公司
我以為 黑悟空出來 有人會討論騰訊
其實音樂也是…唱片業死透 基本都在撿現成看團仔
沒有認真在行銷或養新人 獨立樂團毛又很多 動不動
失和解散或熬不過初期轉型去 還我茄子蛋
末梢神經失調XD
以後都靠抄襲的啊,哪來的原創
黑悟空其實也算是蠻大膽的嘗試 引擎來自騰訊 跟
博弈公司根本不同 怎麼同等比較?
發現代理好賺之後就只代理不研發,輸人家十幾年經驗
而且即便台灣環境這麼糟糕了也還是有優秀的獨立遊
戲產出,今年的九日、活俠傳都是,之前也沒聽說吹
黑神話的在關心這些遊戲,擺明只是跟著特定國家炒
作罷了
本來就不同取向 硬要扯在一起 神經病哦??
看討論才知道 滿多人不玩電腦遊戲的
做遊戲真的就做功德而已。博弈薪資就是高一階
從小到現在都只玩家機
國外作3A都賠錢 真的是哪家作先空下去
為什麼會討論,因為韓國今年出劍星,中國出黑悟空啦
,台灣啥都沒
當年電競元年把台灣遊戲業拉的最高峰,然後........
就沒有然後了QQ
電競也不是拉遊戲業,是拉電競硬體產業,但起碼做電競的硬體品牌有活著XD
本來產業就是各國合作和競爭 一定有方面強 有方面
3A還有一個瓶頸是老黃顯卡 看ptt電蝦同溫層太久
弱 舉個例 當初笑台積電688的學長 如果一直持
續進場 現在還不是賺?
還以為人均4字頭顯卡 看討論才知道都是少數
台灣自從網遊時代就那樣了,有很意外嗎?
作了效能需要極高的pc 3A作 買單人少
某種意義上台灣還更屌吧 為了玩3A得換新顯卡新電腦
,這些設備都繞不開台灣晶片,跟逃不出如來佛祖手
掌心的潑猴一樣
啊這麼多股票會噴 就偏偏那3A遊戲來做比較 討論一
下產業對公司的發展性好不?
大象市值比一堆日本3A廠大 硬要做3A的理由是啥..
與其做3A這種高風險投資,手遊先做好就燒香了,但現在看只剩R18&博奕類有機會XD
不堆硬體效能 實際營收最好就老任 但那種底蘊要夠
其實3A在整個遊戲產業才是相對收益低的 能大賺的久
久一款 投入成本還高風險又大 所以敢凹的除了找的
到金主投資就是自己也要有點浪漫情懷跟熱血才撐得
下去
四頭顯卡5%都沒有
去看steam, 大多數還是 3 跟1060
根本沒值得玩的打大作需要好顯卡
做3A真的是做功德,我的老電腦多久沒開了,要玩還要
更新設備,直接看YT別人直播玩就好,跟一下熱度...
台灣博弈類代工超強 有進過產業就知道高手都在那
話說怎沒有產出面向國際的博奕類?
博弈+R18 有沒有搞頭
居然能從隔壁版吵過來
真 性感荷官在線發牌
先問問自己有一筆錢 會拿去買股買債買房 還是投資
遊戲產業 答案不是很明顯?
吵這完全沒意義 台灣老闆跟政府也不是笨蛋
據說是法規的關係 連代工都有點擦邊球
台灣老闆就是太聰明了 才會連李逍遙都會被賣掉
全球最大的賭球平台bet365就台灣做 但台灣不能用
bet365原來是台灣喔 那賠率計算應該是外援吧
賠率算是非常專業的
79樓邏輯也可以套用在全世界,股市創高,啊別國就
有強的遊戲產業?滑坡邏輯
鈊象做遊戲也是烙賽啊,如果不是挖掘到市場早就被
消滅了
通篇鬼扯,例如
台灣體育界目前越來越好被說成跟有點像遊戲業、
像的地方是偶有佳作但難持續輸出,沒有完整的系統性整合/訓練
回覆推文中說什麼沒有面向國際的博弈?不好意思,鈊
象這2年再次暴衝就是靠國外收入
博奕遊戲超讚的,人力有限幹嘛去做投報率那麼差的3a,除了面子以外沒啥好處
演藝圈也是這樣 結果現在明星要靠當啦啦隊出道
電影其實也差不多 但這幾年好像有死貓挑
影視 最近有 netflex進來 就活過來了
當年第四台錯誤的開放方式 後來的MOD 政府又沒有
一個人 懂得網路 所以就算是電視盒全面數位化
也是 在看帶狀 不停重播 的第四台
所以 NETFLEX帶著資金跟新的銷售管道進來 活水才來
想當年開心農場大紅。還開記者會。網頁元年
不覺得誇張嗎
台灣遊戲賣全世界 2024還有人說這種笑話喔
先讓台灣人買單就燒香保佑了XD
臺灣人乖乖就晶片就好了,賺得錢去消費國外遊戲不
是很好
說真的,資源有限真的不要到處都投資,學學愛爾蘭集中資源做回報高的才是真的
真得感謝蔣經國 台灣人過了30年還在吃老本
感謝林志傑曾文鼎, 過了20年還是吃老本
鴻海曾經說要拍台灣電影 現在不也到200?
看到對面有大作閒聊而已 不在意就不會陰謀論
沒有就沒有 我就爛 沒啥好遮掩的
這時再不經意的露出台積持股
有啥好不經意的,我從教主在喇賽時候就開始抱到現在了,在台灣對科技業沒點敏感度 真的不要怪東怪西,成長率最高的技能不點難道去點成長率低的?
※ 編輯: s800525 (60.248.160.4 臺灣), 08/27/2024 13:08:4932
如果說台灣政府對遊戲的態度是不出錢支持,那大陸政府這邊的態度基本上就是打壓。 200 0年的遊戲機禁令,08年勁舞團事件,09年魔獸骷髏加皮,16-22年三次版號寒冬。加上豫章 書院和楊永信這種人。只能說國產遊戲產業能活著都已經是奇蹟了。 所以說了,會不會成功都是自己的努力, 台灣政府沒有欠3A什麼3
不要鬧了啦 有沒有一點機會成本的概念 事實就是台灣適合搞硬體代工 資源就是這麼多 什麼都要就是什麼都很廢 看看夢幻那個水桶體質誰會拿來打比賽 懂?60
這說法簡直道德綁架 台灣本身市場就沒有那麼大啊 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的30
台灣一直在摸索自己的文化定位 你說台灣自己的故事外國人就沒興趣嗎 也不一定 其實你看在地化做到極致 最後反而走向全世界的例子就是人中之龍35
產業引導策略的問題 不要再說什麼台灣沒錢 沒人這種幹話好嗎 台灣炒房的錢只要一小部分 進入 遊戲產業 台灣資金就屌打中國了好嗎 目前台灣人的錢 寧可超額儲蓄 或是 拿去買房地產 誰真的想把資金投入進產業的8
有時候也是挺佩服有些人的臉皮 遊戲業基本上沒什麼進入障礙,有台電腦就能開始開發,銷售方面也有平台,能面向全球 那缺的是什麼?就只缺熱情,因為薪水真的cp值太低 那麼一個國家不搞這種產業,顯然就只是國民自由選擇,實際上大部分也真的不覺得有怎 樣,台灣放任各國文化在市場上攻城略地爽的很1
這個嘖嘖是國內蠻知名的募資平台,其中也有 遊戲這項目,那些感嘆台灣為何沒有3A大作的 鄉民們不妨先捐給打鬼這遊戲,他們好像要做 格鬥遊戲希望大家幫忙,打鬼也是一款不錯的遊 戲,遊戲結局也蠻感人的,對台灣的宮廟文化也35
台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了 就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人 不論男女老少 1. 有多少人玩遊戲 2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲
32
[問題] 國產的手遊有哪些?突然想玩一下台灣製作的手機遊戲 以往玩台灣製作PC線上遊戲 老實說 我覺得價格都很親民 也比較不會有不課金過不了關這種問題 而且帳號存活時間很長 這些優點25
Re: [閒聊] 紅心辣椒是怎麼走到今天的窘境講古的話 == 大概10幾年前我有碰到一個同事PM是待過辣椒的, 她當時講了一個名言讓我們搞研發的很想扁她 == 「遊戲是來拿來賺錢的,不是給玩家玩的。」 她這句話其實不是完全錯誤,特別是辣椒全盛期,17
[討論] 獨立遊戲是不是台灣遊戲的未來?基本上一講到台灣遊戲,大多數都說沒錢和沒市場,然後緬懷1990年的黃金年代 但我從小是玩任天堂長大的,所以我沒那些情懷 台灣遊戲的歷史是1990 年代PC遊戲逐漸興起,《吞食天地》、《鹿鼎記》,《仙劍奇俠 傳》、《大富翁》、《便利商店》等等的台灣遊戲出現 2000年代網路時代崛起,資源較少的台灣遊戲公司就比不過那些有大筆資金培養人才的國1
[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業 中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全 球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。 據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中2
[問卦] 中國是怎麼變成遊戲強國的?如題 十幾年前中國遊戲都是代理外國遊戲 線上遊戲韓國為大宗 單機有台灣的仙劍 三國群英傳 根本沒有製作遊戲的能力8
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守5
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。2
Re: [問卦] 從黑神話悟空來看台灣是不是很可悲啊因為台灣的遊戲製作能量 從天堂開始 流行代理海外遊戲賺錢 自此一路消散了 因為跟自製研發遊戲來說相對簡單
80
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