Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
這個嘖嘖是國內蠻知名的募資平台,其中也有
遊戲這項目,那些感嘆台灣為何沒有3A大作的
鄉民們不妨先捐給打鬼這遊戲,他們好像要做
格鬥遊戲希望大家幫忙,打鬼也是一款不錯的遊
戲,遊戲結局也蠻感人的,對台灣的宮廟文化也
有相當的著墨,或許假以時日,台灣這些小型
的遊戲開發商也是有機會完成像黑神話一樣的
巨作的。
http://i.imgur.com/3PNuc4p.jpg
補個股點:明天對帳單終於能轉紅字了,還有希望
鈊象專注目前的本業就好,千萬別想3A遊戲,不然股價恐怕會跌破500。
http://i.imgur.com/0WGe8KV.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.31.89 (臺灣)
※ PTT 網址
推
對戰開發金,992883
噓
才不要,話說這跟股板有啥關係
推
來股版募資阿 你真的是世界勇 給推
→
※ 編輯: sayesvv2 (49.216.31.89 臺灣), 08/27/2024 14:08:17
股點?
噓
8+9就算了 這種文化太丟臉
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打鬼? 說真得他一代那成品 比我學生亂搞還爛
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嘖嘖這平台根本嘖嘖==
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確實 那個一代 說好的美女 出來個醜妹
→
說好有聯機副本 變單機
推
格鬥遊戲還是算了吧,SF6燒多少錢才勉強弄起來
→
小眾中的小眾...
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台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎? 台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後 網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、 天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後面手遊興起後墳頭早已 經長草到比人高了...32
如果說台灣政府對遊戲的態度是不出錢支持,那大陸政府這邊的態度基本上就是打壓。 200 0年的遊戲機禁令,08年勁舞團事件,09年魔獸骷髏加皮,16-22年三次版號寒冬。加上豫章 書院和楊永信這種人。只能說國產遊戲產業能活著都已經是奇蹟了。 所以說了,會不會成功都是自己的努力, 台灣政府沒有欠3A什麼3
不要鬧了啦 有沒有一點機會成本的概念 事實就是台灣適合搞硬體代工 資源就是這麼多 什麼都要就是什麼都很廢 看看夢幻那個水桶體質誰會拿來打比賽 懂?60
這說法簡直道德綁架 台灣本身市場就沒有那麼大啊 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的30
台灣一直在摸索自己的文化定位 你說台灣自己的故事外國人就沒興趣嗎 也不一定 其實你看在地化做到極致 最後反而走向全世界的例子就是人中之龍35
產業引導策略的問題 不要再說什麼台灣沒錢 沒人這種幹話好嗎 台灣炒房的錢只要一小部分 進入 遊戲產業 台灣資金就屌打中國了好嗎 目前台灣人的錢 寧可超額儲蓄 或是 拿去買房地產 誰真的想把資金投入進產業的8
有時候也是挺佩服有些人的臉皮 遊戲業基本上沒什麼進入障礙,有台電腦就能開始開發,銷售方面也有平台,能面向全球 那缺的是什麼?就只缺熱情,因為薪水真的cp值太低 那麼一個國家不搞這種產業,顯然就只是國民自由選擇,實際上大部分也真的不覺得有怎 樣,台灣放任各國文化在市場上攻城略地爽的很35
台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了 就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人 不論男女老少 1. 有多少人玩遊戲 2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲
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[問題] 打鬼討論度怎麼這麼低?這幾天大家一直討論台灣文化 國產3D動作遊戲 那不就是打鬼嗎? 結果這款在板上討論度好低喔5
Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一說實在 願意花大量的金錢與時間去研發一款遊戲 在台灣 絕大部分的人都會覺得你是智障 但是在歐美日韓 就是有這樣的人 更別說遊戲產業 只要是看不到終點的事情 絕大部分的台灣人是不會投任何資源進去的- 國產動作冒險遊戲《打鬼》第二章重大更新,《打鬼 2》宣布 29 日登場 台灣獨立遊戲研發團隊 Padendon 宣布,旗下 3D 動作冒險遊戲《打鬼 PÀ GUì》第二 章免費重大更新預定 7 月 29 日登場。 《打鬼》是一款神鬼對抗動作冒險遊戲,以台灣陣頭文化「官將首」以及知名鬧鬼景點等
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Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一我想問一下 雖然我沒玩過 但之前板上很紅的活俠傳是哪一個國家做的啊 感覺聽起來就是中文文化圈搞出來的 到底好不好玩啊1
Re: [閒聊] 用台灣宮廟8+9文化 打造ACG作品不好嗎?看到台灣宮廟8+9文化打造ACG作品 我只能想到打鬼1 宮廟的孩子 孤兒 學法術- 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 大陸《黑神話:悟空》上市爆紅,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情 ,而近8年沒有一家線上遊戲公司在台股掛牌,不僅「錢」景黯淡,整個產業更因缺政策 、缺人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈遊戲發展。如果真要問民眾對台灣線上遊戲的 印象,恐怕只剩「明星三缺一、等你來加一」這入腦的廣告詞了。