[閒聊] SEGA社長:「人中之龍」在海外越賣越好
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1707193842569748754
世嘉社長杉野幸男:
- 近年賣遊戲,已經進入了一個發布作品面向全球,不用區分市場區隔的常態。
- 在海外銷售時,在「日本銷售紀錄上乘」,有的時候也會對海外買氣造成影響。
- 富有日本文化元素的遊戲很受歡迎。
比如說,「人中之龍」在海外的銷售也持續看漲。
當年出人龍維新的時候還沒有中文,
結果下一部人龍0第一次有中文,發現怎麼賣那麼多,然後就每片都中文了
真香
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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真香
一開始可能覺得日本黑道文化太日本了海外不好推吧
難怪加入類似館長等台灣角色
重點還是上STEAM才好賣啊
STEAM也才賣200多萬,這系列破2000萬了,所以PC份額也只佔了10分之一多吧。
※ 編輯: LABOYS (114.26.5.112 臺灣), 09/28/2023 12:12:44以前根本沒法想像以後玩遊戲機乎都有中文,甚至是沒
中文就不玩也沒差的程度,太多中文遊戲了不差一款
阿館被山羌也是很還原
那黑道文化根本看不懂 人龍有趣就是那誇張演出
不知道迷因有沒有對銷量正面影響
黑道文化有看不懂? 又沒很深
真香
買來當觀光遊戲
不是因為小遊戲之龍出名的嗎w?
是跟GTA比很弱吧 槍沒幾隻
觀光+小遊戲
人龍很好懂吧
黑道文化台灣很有共鳴吧
人龍的賣點是小遊戲和支線故事 主線根本沒差 戰鬥變
回合制也蠻有趣的
日本的黑道文化跟武士文化很飄渺啊 末代武士跟對馬戰
鬼也被嫌過。
只是日式笑點要能看懂
黑道主題描寫得夠好就行 黑手黨 rdr牛仔 芝加哥打字機那些
更多酒店 外國人還沒玩膩
東西也很虛無飄渺阿
水很深
那你主題曲有要補回來嗎
沒有經歷過 描寫的夠好就能理解啊 台灣人二三十歲
的也沒經歷過黑
道年代啊
反正也越來越不黑道了吧
現在主角都變成平頭老百姓了
中文化真香
做出獨特的系列 不錯啊
國外應該比較少只能揍人不能開槍的黑幫作品
正常啊,以前日廠大多主打國內也不認為自家的遊戲海外會
吃,通常鎖定日本還海外的遊戲形式也差異很巨大,尤其人
龍這種是後來在歐美紅的
總之他們對海外市場越來越注重是好事
全系列上XGP應該是蠻有幫助的
劇情就八點檔哪會看不懂
只要知道桐生一馬負責背鍋就能懂的劇情有很難嗎
黑道(x)狗血八點擋(o)
人龍可以開槍啊,只是槍傷害比拳頭還低
以前英文名還叫YAKUZA呢,現在早就不YAKUZA了也不好意思
叫這名了吧XD
一開始沒中文化就製作組覺得海外不會懂黑道文化,也
覺得翻譯會失真,不過人龍0大成功之後就不一樣了
現在還是叫YAKUZA:LIKE A DRAGON 啊
很多人因為母蟲王者才玩的
以後好像要只剩like a dragon了
7代很好玩 期待8代
關東關西兩大黑道都解散了 沒yakusa要怎麼叫yakusa
啊八代不就到夏威夷打西方YAKUZA咩
把城市做的那麼好
人龍不是玩色色與小遊戲的嗎
維新當初有給一本劇情書還什麼的啊
殊勝啊
黑道文化也沒多難懂吧
0剛好是系列巔峰才一口氣把海外市場打開啊
本體是小遊戲跟支線
現在的SEGA還有鎖區嗎
SEGA官方街機模擬器
七代就是泡在電動間打vr快打5
我記得人龍0中文化後亞洲銷量直接佔總銷20% 遠超預期
0初期進貨量不多,當時二手片一路從1000漲到1700,第一次
看到二手越賣越貴的
就算是劇情被嫌過的6代也能屌打TLOU2
6 不少人是看桐生最終章才買 我就是
爆
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Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉→ Annulene: 實際上亞洲區銷量占整體一半不到 結果來說 還是要外援 09/20 16:25 推 gremon131: 中文同步推全平台銷量應該會比較好看 09/20 16:26 → gremon131: 不然等到中文也差不多都被雷光了 09/20 16:26 我覺得沒救捏 法社本來是對海外銷量漠不關心 就是賣一個授權費 讓別人去改成中文版10
Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?六? : : 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,202 20 :5
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