Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
想跟大家聊聊遊戲進程
不知道為什麼poe社群很容易瀰漫一股焦慮
每季開季最常見的問題:
這個流派拓荒好不好?
10小時才能拓完劇情會不會太慢?
物價通膨太快怎麼辦?
打這個機制會賺嗎?
Take easy請放輕鬆
你不是在比手套盃不會一次損失1萬鎂獎金
拓荒玩壞了就下一隻或膩了下一季再來
想要劇情跑快就學speedrun玩家(推薦havoc)
物價漲太快就去忍者抄自立流派
https://imgur.com/7g3vaxy.jpeg

前面看到有玩家分享對各機制的看法下面留言很有幫助
我也跟著拋磚引玉分享一點心得
看能不能吸引大老一起討論
精隨(Essence)
4個輿圖天賦圈點了就打
地圖儀也有選項可以選
可以直接TFT整包100%賣出去
個別賣比較有價值的大概是
物理點傷、頭盔魔力保留
小撇步是花園藍命能可以將低價精隨轉成高價的再賣出
花園(Harvest)
一般是洗好地圖配合小點加倍再加上甲蟲轉換怪物數量操作
羅盤使用命能加倍和必出花園
大概一張圖會有1500~4000黃命能
國際服現在黃命能大概5000:1D
紅藍命能則大概9000:1D
https://imgur.com/ZrEv6XV.jpeg

可以使用紅藍加倍羅盤
一樣舔的到黃命能的加倍
探險(Expedition)
大點將怪物數量撐到100%
金探險甲蟲搭配羅盤符文怪物複製
不像上面花園使用小點是因為探險天賦的大點很強
用小點加倍的話較不值得
最基礎的收益是探險日誌跟刷新通貨
太陽黑鐮日誌分別大約80c 50c
https://imgur.com/8gKX1VW.jpeg

自己使用收益更高但需要對4位NPC的操作機制更加理解
請詳閱各大YT
劫盜(Heist)
輿圖天賦點滿 有地圖機開地圖機
主要收益的話是詐欺契約+各式藍圖
詐欺一張10c 寶石藍圖35c
https://imgur.com/i3UEXiB.jpeg

艾瓦(Alva)
主點天賦擊殺跳階和轉換保留即可
用大師任務或羅盤(成本5~6c)啟動
產出主要為裝備和寶石雙瓦
Locus of Corruption 現在1間190c
https://imgur.com/4KzVF1d.jpeg

其他沒提到的機制我不夠熟練
不好意思獻醜
等其他大老分享
在選擇Farming策略時請斟酌自己的流派是否適合
已達到事半功倍之效
希望大家都能好好享受
找回遊戲的快樂
--
推薦礦工最好 這個超簡單的 只要油蟲就好了==
礦工最不好了 新手千萬別碰== 一季都不碰也沒關係
專版
歧視礦工嗎 :/
挖礦我從來都沒學會過LOL
不是就一直扁嗎 要學啥
挖礦我就慢慢挖到83等區域當怪群刷
挖礦要會炸隱藏牆、看礦點獎勵我覺得不是很容易哀XD
新手挖礦= =被黑暗搞死幾次就不玩了
礦點獎勵:平常沒看過的=>稀有=>高價=>走起
誰叫你不升級亂跑:/
沒辦法 多數人玩遊戲都會有勝負欲 希望自己比別人強也
是難免
有勝負欲很正常 但想玩好的話需要付出相應的努力跟時間
推一個 我打到一個崇高就可以樂半天
或者像說放輕鬆玩就好 每季都多懂一點也是有樂趣
老話一句 對新手就是不友善 但如果真有愛或想接觸的
別想一步登天全懂 這遊戲複雜程度遠比你想像的還扯
照抄某個當版舒適的build然後摸索POE的機制
這遊戲要上手真的要花個幾季 前面什麼毒瘤就抄什麼
真的玩久了就是輕鬆玩 拼兩周退坑幹嘛= =
太多遊戲所以趕場玩 (?
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首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/ylzBRRmb.jpg)
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身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/9EmZZkzb.jpg)
曾經大眾化過啊.. 而且 暴雪教玩家玩遊戲 這個POE 也很常做不是... 差別在於 暴雪 熱修馬上改,POE 要等下個小改 才會的樣子 反正哪個流派強就砍誰,半斤八兩,隔壁TPS Warframe也是一樣 今天這些遊戲又不是純單機遊戲,誰出頭就打誰 意外嗎XD![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/e5QSmAub.jpg)
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很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://img.youtube.com/vi/KFwCxpaltMw/mqdefault.jpg)
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畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
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[情報] What we're working on放假回來準備hotfix囉 --- 宿敵詞綴 平滑的減少紅圖以下的怪物強度,在紅圖不變![[情報] What we're working on [情報] What we're working on](https://www.redditstatic.com/new-icon.png)
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[閒聊] 輿圖天賦討論(物價全以國際服為主) 開季標準點法 意識流不用多說, 開季必點 箱子容易打, 不花時間, 而且可以賽甲蟲38
[心得] 3.17 精隨萬能,當個精隨農夫★因為全知的崛起,導致精隨做裝的需求量大增★ 開頭閒聊:大家季出看到那香香的精隨天賦,就知道精隨的價格會雪崩,但誰能料想到因 為全知流派的盛行,導致「能力值」類型的精隨價格水漲船高,如果是大量賣出是可以1 個賣到10C的,入門檻也相當的低,只要你打得贏「精隨怪物」都可以使用這個方法在你 的刷圖策略!![[心得] 3.17 精隨萬能,當個精隨農夫 [心得] 3.17 精隨萬能,當個精隨農夫](https://i.imgur.com/tXVLrxvb.jpg)
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Re: [問題] 回鍋要搞懂哪些機制?(或可以無視)首先你要弄懂輿圖機制,不管刷哪種機制基本上都是從輿圖出發...少部分例外啦, 例如劫盜,有啟動資金之後完全可以無視輿圖。 現今的輿圖有輿圖天賦,可以讓你強化你想刷的機制,並且取消你不要的機制, 通常同一時間只會開啟1個大師機制,並且使用1~2個次要機制,1個終極頭目機制 大師:30
Re: [閒聊] 關南疑似被偷偷NERF場場都用探險六分儀+金蟲的我來講講感想好了 小弟我孤狼玩家,因為不愛跑劫盜,所以從3.17開始就是靠探險溫飽 基本上輿圖天賦探險全滿(出現機率的去掉)+小點戰神,挑金瓦8詞的地圖來打 平均每張圖的IIQ150%以上沒問題,祭壇加一加甚至250%都有可能 之前賽季平均一場一本日誌沒問題,再加上刷新通貨,收益算很穩定22
[心得] 3.17 國際盜器官集團上線啦!★國際盜器官集團★ 開頭閒聊:這幾天在想著能不能搭配「便宜」六分儀讓成本壓低,雖然說PoE就是高投入 就會高回報,但是有時候當跟風仔刷別人的賺錢策略的時候,往往都會被韭菜割,所以我 想說只要有很多策略可以去執行,那麼可以稀釋掉一些跟風人數(吧?) !此策略會融合許多機制,但新手不用擔心,只要刷就完事了!![[心得] 3.17 國際盜器官集團上線啦! [心得] 3.17 國際盜器官集團上線啦!](https://i.imgur.com/EBkqnvlb.jpg)
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[心得] 3.17 後期練等純怪量/數量輿圖分享一般JUICY T16 點玉圖 打譫妄最少要點這條右邊線![[心得] 3.17 後期練等純怪量/數量輿圖分享 [心得] 3.17 後期練等純怪量/數量輿圖分享](https://i.imgur.com/OmDE8w6b.jpg)
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Re: [情報] What we're working on先大膽預測,不要不信 先大膽預測,隨便看看 先大膽預測,討論看看 3.20: 我們從後台數據注意到,有63%的玩家選擇把豐收機制的輿圖天賦拿滿,高達79%的玩家會拿取部分豐收的輿圖天賦,這對於取得強大的裝備過於容易,因此在獲取命能上會有所調整。13
Re: [閒聊] 花園改得好爛這季有稍微農一下花園 大概第二周快結束-第三周 一天收益大概都100EX以上 不過我農的時間比較久 EX/hr 可能只有8~10 算不上賺 但我是完全沒做熱門BD的相關裝備 只有洗星團而已 對交易市場熟悉的人收益應該是可以再提升的13
Re: [問題] 認真問,第一隻角色不搬磚如何起家呢原文恕刪 基本上要打到紅圖T14以上才開始會有大量的聯盟機制收入 不過還是有些機制是不需要到紅圖就能小賺一筆的 1. 本季熱門流派:禁忌圖騰跟陷阱(雖然陷阱下車的人很多了) 所以開季一定是神廟跑好跑滿![Re: [問題] 認真問,第一隻角色不搬磚如何起家呢 Re: [問題] 認真問,第一隻角色不搬磚如何起家呢](https://i.imgur.com/DXqIA0Gb.png)