Re: [鳴潮] 洛可可 武器展示
※ 引述《a43164910 (寺杉伊六)》之銘言:
: → shinobunodok: 不過試玩就感覺到大世界雖然打小怪舒服 可是打古龍 01/13 15:49: → shinobunodok: 和赫卡忒的時候就各種像羽毛球被王拍飛 感覺這可能 01/13 15:49: → shinobunodok: 會成為洛可可硬傷 01/13 15:49: → a43164910: 沒霸體真的不適合打boss 01/13 15:51
沒霸體連解任務都要考操作
這次有個超白癡戰鬥試煉
破碎琉璃刀伶之心
要兩隻都成功彈刀
這白癡挑戰
1.一次兩隻 你兩隻要"分別"成功彈反
2.敵人傷害很高
你沒辦法一直扛著另外一隻的傷害站著等
會直接把你敲死 其他挑戰怪物傷害沒那麼高
你在閃躲動作的時候
你要彈的那隻就可能出黃圈 彈反就失敗了
3.說明是擊碎武器 但彈反成功以後...
靠北我根本外觀看不出來
這兩隻根本長的一模一樣
4.敵人出黃圈慾望超低
你不近身他有可能一直跳恰恰給你看
他又給的時間很短
你要凹時間也沒辦法
一場可能就三~四次機會
近身只能左支右絀 狼狽不堪
沒有好的抗打斷角色
我足足凹了半個小時才運氣好打過
直接高血壓發作...
--
這挑戰的問題是黃圈頻率太低了
頻率很高的話隨便解
只要布蘭特發起護盾一切都會好起來的
分開解就好了 先快速打死一次再帶補慢慢跟他耗
下毒在招式結果共鳴練還解不了毒 真的很幽默
一命有抗打斷的 新手真的別抽 = =被怪教育爽的
頻率是很低但半小時也凹太久==
這個基本上開場30秒內會各自輪流讓你彈,沒彈就重來
模組看不出哪隻彈過刀真的很幽默==
一次三分鐘 凹了十次 我覺得我算運氣好的
有印象 頻率真的很低XD 不過刀伶動作滿好閃的
因為只有這次很明確是一起想讓你彈,後面就比較不固定
我是先鎖定1隻,彈成功後就切鎖定到另1隻,不然真的會
搞混
這關哪裡難了?用切人變奏破黃圈不就簡單多了
我看B站有人直接打到紅溫上去問候庫洛全家
體感近身比較會丟給你彈刀的
然後彈完後其他的條件算簡單。但真的就這個彈最搞
2.0後設計應該會朝珂那種方向走了 沒互動我就是幹
還好吧 派生固定的 近身連砍接黃圈 有手都能解
這關第一次打不知道在幹嘛還沒彈完對方就死了,第二場
解完彈刀才順手殺掉
這怪派生都固定的吧 先讓他近身連砍 就會出黃圈了
你要知道,這遊戲的抗打斷給的很小氣
而且為了小怪抗打斷,你為什麼不乾脆裝烏龜打過了再
換掉
這都難 打全息不就唉唉叫
砍幾刀最後出黃圈那個嗎
這有這麼難嗎,不就彈好一隻殺一隻而已==
動作固定的吧 玩到後面記住動作才過
觀察一下就會發現這怪出招都固定的 連砍必接黃圈
我覺得只有等他出招比較煩 整體沒什麼難度吧 還有
一個等野豬自己去撞牆的也挺無趣的
而且鎖定卡著,你分不出來那隻是哪隻嗎,不就沒鎖
的是另一隻…
100%但是沒印象,我覺得這個應該沒全息難
兩次就過了==
我一想到血源DLC雙魚人 就覺得這個很簡單了 (X)
第一次沒看懂,第二次稍微等一下而已
野豬比較白癡 直接去旁邊柱子爬在上面 就會撞完了
還有一個是解熊合體的 我還是沒搞懂條件XD
一開始覺得炸超過血量可是也沒解掉 後來就慢慢耗才解
我都彈完一隻先把那隻殺掉,另外一隻慢慢等他出黃圈就
好
可以鎖定怪啊老哥
真出鐘離那種角色這遊戲才是真正的廢了
這個我就每下都彈看看最後汐汐一噴有過就算沒過再一把
半小時也太浮誇 一直用同一種低效解法 思路沒在變通才會吧
我是記得他有個動作 跳起來然後俯衝 不知道為啥我彈
這招失誤率有點高XD
這挑戰手機完全不能解 還是回家用PC過的
無歸謬誤全息六那才真的上難度,沒三人行的話大概要好幾
個小時去了
不是近身閃反幾招 就會接黃圈了嗎 ? 還是我每次運
氣都很好?
這怪會根據距離出招 你貼他身他就會出黃圈連段 離的遠他
會出飛刀或是衝刺
時間很多 就停手等一下而已 半小也太誇張
時間很多的 怎麼打到超時的?
現在全習六最難的是異構吧
這我也有印象 重打好幾次
異構比較鳥 他看你閃避會變招
覺得大棒哥比較難 他血量低會瘋狂亂敲 異構的招反而
都還好
我記得全息無歸我打比較久,異構比較少攻擊完地板爆
炸的延遲傷害,滿好欺負的
這個挑戰我凹了快十次,超智障
熊解體我的做法是他一上車我就dps掉,其實他的設計我覺
得很dps檢定
這隻你要貼 她會四聯展派生黃圈 兩次過
看用什麼隊伍 無歸6我01珂萊塔兩套就秒了 他連起飛都來不及
其他我覺得麻煩的是那個找書頁的,有個成就要全部95%,
異構有冰抗阿,拿珂去打異構就會覺得最難
很累
異構我用今汐就多打很多次才贏
書頁那個我全95沒拿到 不知道漏了啥==
書頁改了,之前有bug成就不會跳,現在不只修bug,書
頁進度不要太扯應該都有95%
不太確定你先前就達成的,是不是要重跑,之前bug是
同一天內跑完才算
判定奇妙 我有時候看自己軌跡完全一樣只有8x% 有偏離
反而100%
應該是不用 我週六才解完 直接找沒95%的跑完就好
我是對這個巡禮有印象啦,確實有點難度
但找到出招規律之後就不難了,其實是不用運氣的關卡
書頁的挑戰我覺得比較白癡我已經拿完全95%的成就了,但
我看不懂它%數怎麼算的...
本質塗線遊戲 跟線跑 不是書頁
你分別解就好了 一場速殺 一場等彈完再殺 三分鐘解決
撿書頁會讓人中風的不是94而是99% 我已經放了三個在那懶
書頁就奇怪在完成度判定,有個跑一趟就100,有個卡在88
得理了
但是後者那個就怎麼看都沒歪
比起這個我覺得守塔比較煩 怪物別分那麼多批 一起上好嗎
汐汐趕時間
全息異構白癡的是你閃避成功他招會變 有夠幹
書頁就左右亂晃沒關係 反正不會扣分
但知道怎麼玩後 也不想回去找了 除非幫忙標記
守塔你不急的話可以掛網 留一隻小的然後人去滑手機
你只要不清完他就不會刷新的怪
呃,被彈刀後他武器會整個張開,我記得說明有寫
全息異構武裝的招式含派生總共有32招,就問你怕不怕
不過我覺得他應該要提示靠近敵人才會施放黃圈招就是
設計師大概就以為全世界都會有靠近才會用進戰這個邏輯
2.0野外紅名怪太弱了點 沒一個有踏光之威的強度
乘宵山那隻臭貓只是招式多(X
2.0紅名怪的確可惜沒有像1.1大貓那麼強的,強者就想戰
一次過的東西,溜狗等黃圈就好,除了花點時間外沒難度
路上遇到隨便就解掉 這都能嫌難 真有點可憐了
換個丹瑾出來抬手就彈
真的不會彈 用桃祈 原地開蹲 必彈
這怪只要貼臉高機率出近戰三連 只要出三連就是黃圈
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