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[心得] 黃泉之路Trek to Yomi 心得

看板Steam標題[心得] 黃泉之路Trek to Yomi 心得作者
peterboon
(用臉看草叢)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

當初看到這款就想到對馬,剛好XGP有上,就決定來白嫖一下了

畫面就是黑澤明經典的黑白風格,喜歡的喜歡,不喜歡的就會覺得很刺眼,所以要玩的要好好考慮這點
遊戲方式很簡單,就是橫向捲軸戰鬥,但是畫面不是橫向捲軸,也有做出需要上下左右跑的方式

戰鬥的話,就是簡單的X輕擊Y重擊,有些連段可以打,會隨著進度開放
另外不得不靠北一下,這款的操作手感真的是白癡
戰鬥基本上都是要快被砍到的時候格擋,彈反砍砍這樣重複,但是這遊戲的格擋手感真的很白癡,第一就是敵人可以格擋的攻擊前會有個閃光,但是那個閃光超級不明顯,你基本上只能看他揮刀的動作做預判,然後他的判定又很謎,有時候判定可以格擋到,有時候不行,不行就是吃一刀,還好這遊戲存檔點夠多,雖然也有收集品,但是因為沒有獎勵,所以也沒什麼動力去蒐集(最多就是會在蒐集品旁邊放個可以加耐力或是體力的東西),這款戰鬥就是砍砍,彈反砍砍,然後有時候觸發擊暈處決耍帥一下,就這樣
遠程武器有三種,前面兩種都只是騷擾而已,第三種雖然傷害高,但是前置作業很麻煩,可能還是直接拔刀對砍比較方便

劇情方面,就是傳統復仇劇本,然後加了些妖怪進去,這邊就不多說了

總結起來就是適合用XGP白嫖就可以了,真的不用花300多玩這遊戲受氣(真的被彈反的判定氣到

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.131.126 (臺灣)

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※ 編輯: peterboon (39.8.131.126 臺灣), 05/09/2022 14:53:51

feaze05/09 15:24我覺得判定比法環中盾格擋寬鬆很多

有時候很輕鬆,有時候就很詭異的判定不到,這也是我覺得他操作手感很白癡的地方

※ 編輯: peterboon (39.8.131.126 臺灣), 05/09/2022 15:31:54

sdd542605/09 15:44中後期開始鬼打牆就玩不下去了 連段很多但其中一兩招的實

sdd542605/09 15:44用性遠高於其他招 從頭到尾都按同一套

leonchuang05/09 17:12就是一直格檔+兩下重擊

r8527060705/10 18:35很有趣的藝術品 卻是的不盡人意的遊戲

r8527060705/10 18:36畢竟之前都只做過小成本獨立小品

r8527060705/10 18:36嘗試開發規模大一些的本作卻不是很理想