[閒聊] 有哪些突然玩法類型大改的系列作?
剛破Dragon Age Origins
想說可以接2,結果發現原來是動作遊戲,古早的動作模式還不原生支援手把,有點消火誒
有哪些很敢改,整個類型不一樣的系列作嗎? 目前想到人龍7變成回合制,貝優妮塔4變成給小孩玩的,Darksiders 4變成hack and slash
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吞食天地2
bioware的遊戲每代玩法都會大改 根本工程師的模範生
這樣很容易流失老玩家耶,出外傳比較好,不過早就變味了
FF16
戰神
三國無雙
好久沒玩誒,不都是一樣嗎
崩壞
GTA,Red Dead,瑪莉歐64起的3D系列, Fallout...
幾乎夠長命的系列都會面臨玩法大改的需要吧
不好說,玩家喜歡它就是喜歡那個味吧 像Darkest Dungeon 2改成一輪過Roguelike我完全不想玩==
※ 編輯: BrowningZen (213.172.123.242 德國), 11/04/2023 14:29:57
聽說四代又要大改了
蘭斯系列 每代都不同
人中之龍7
三國無雙原版是格鬥遊戲 續作真三國無雙才變動作過關
darksider 什麼時候出4了?不是變魂系嗎
darksiders genesis算是4吧,最後一隻天啟騎士的故事
瓦力歐 3代4代什麼時候重製 ==
櫻花大戰
神諭系列啊
喔我都忘記他們有出CRPG以外的了
前兩作是Diablo那種ARPG,後兩作是第三人稱ARPG,第五作
是RTS,最新兩作是回合制走位RPG
Assasins Creed
fallout?
風色幻想 你他媽XX突然改成猜拳是三小啦 幹 還我風7ㄛ
接龍 新接龍 連環新接龍
瑪利兄弟和超級瑪利兄弟 玩法類型也是大改
BIO阿,坦克操作 TPS FPS
薩爾達傳說 也是每代都會改
蘭斯系列 1到10代系統都不一樣
惡靈古堡4.8
4.7
Fallout2~3 加入了FPS的3D探索遊戲
蓓優涅塔起源又不是4…
FF10開始每一作都是大改吧
ff16啊
darksiders genesis改最多的只有視角吧?核心玩法我覺得
沒太大變動
仙劍
而且要說改最多的我覺得是2代,那個半開放地圖跟煩死人的
刷裝機制…
gta只是2d變3d,玩法沒變啊
unlight手機版,當玩家以為不需要再用puffin玩遊戲的時
候官方做的是一個除了素材之外
跟本家完全不相關的消消樂遊戲,想不到吧
戰神啊
光明與黑暗
人龍
bio
Warcraft
鹽與聖所續作啊,原本2D魂,下一代變成追著討伐
暗黑3,從二代打寶,三代變成彈幕閃避+拾荒作業
陸行鳥賽車
那個darksider出的時間算2.5,還是也可能出下一代...
看到風七 不離不棄 被當北七
伊蘇系列,目前含重製十幾部裡大概改了五六次系統
爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的75
[問題] 請推薦古早RPG類型排排站回合制的遊戲突然很懷念小時候紅白機裡面那種排排站的回合制 看親戚玩台製的三國系列 好像是諸葛孔明傳吧 常常一看就是一兩個小時 想回味一下這種遊戲類型 當然現在手遊還不少這種類型的遊戲45
[討論] Final Fantasy系列的招牌是什麼?近期看到魔咒之地的工作室掰掰 然後FF16看不懂到底是什麼類型遊戲,或者主題在哪 突然就在想,FF系列的主題或特色到底是什麼? 世界觀?可是好像也不是每作都水晶神話,新水晶神話還搞得跟屎一樣 戰鬥?雖然過去都是回合制但是進幾年都不是了33
[閒聊] 製作團隊證實《人中之龍》未來確定轉為回--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 製作團隊證實《人中之龍》未來確定轉為回合制RPG 上週五 SEGA 公開了由旗下人中之龍工作室製作的《審判之眼》系列最新作《審判之逝 湮滅的記憶》,同時在與 IGN 的採訪中證實了未來的《人中之龍》仍將為回合制遊戲。 在 IGN 訪問《審判之逝》遊戲總監名越稔洋與製作人細川一毅時,兩人證實了在《人中之龍7》之後,未來該系列將以回合制為主,而先前《人中之龍》1~6代所累積即時動作的龐大資源,將由《審判之眼》系列接棒。30
[問題] 現代背景的角色扮演or動作冒險遊戲推薦如題 小弟我偏愛的類型應該算動作或角色扮演 板上一般推薦的像血黑狼 巫師3 戰神等等的都玩過 但這類遊戲87%都是古裝類 略審美疲勞了 想問各位還有沒有推薦的類似類型 現代背景遊戲? 玩法不拘 但之前玩惡靈古堡7暈到玩不下去 所以第三人稱為佳 麻煩大家了25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打8
[問題] nba 2k系列離線能玩的有哪些?作為一款年貨型遊戲 nba 2k系列在pc版每年變動最大的就只有球員名單, 不過距離上次購買(2k15)也八年了,想說買個近幾年的新版本來玩,不過爬文發現現在好 像很多模式只要關閉伺服器就無法使用了, 以前也只碰mt模式當經理、mc模式自創球員玩玩,好奇這兩個模式在最新幾代的系列作中能1
[心得] Myastere -Ruins of Deazniff- 橫向動作ミアステール ~デズニフの遺跡~ 一款橫向卷軸動作遊戲,有廣大的地圖可供冒險和探索。 是"スタジオ最前線"的新作品。 操作是結合"海腹川背"系列(鉤鎖動作)
爆
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