[閒聊] 現在做3A遊戲是不是收斂一點比較好?
不論是內容上,還是事情畫的大餅,製作方是不是都要去收斂一點啊
事情宣發嚇死人,事後實機遊玩笑死人,像星空就是自己把自己吹上天,害玩家有不合實際的期待,只有b社老玩家才知道todd那張嘴胡口亂噴,很多東西都是講的聳動騙流量而已
現在一堆3A還沒發售前就幫自己上標籤,什麼廣大無縫地圖,各種選擇,自己決定結局,結果做出來成品無聊要死就算,bug還一堆
這也衍生到遊戲內容量的部分,都只想塞什麼就做什麼,反正規模先吹氣球一樣吹大,但是優化和針對流程的安排都沒好好控管,最終就是玩起來食之無味,棄之也沒太大可惜,ff16就長這樣
所以除了r星那種有實績,而且用鈔能力在做遊戲的,其他廠商是不是就安靜把遊戲做好,不要發售前一直用嘴巴在玩比較好?反正現在3A幾乎等於翻車了,你遊戲是不是有料,發售過2 3天,玩家口碑就會幫你推銷了,像博得3一樣
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先說說Todd星空畫了什麼餅吧
賣不好換說宣傳不夠力
不這樣怎麼騙預購
BG3還不是BUG一堆...你在說什麼
你知道3A的定義之一就是「大成本宣傳」嗎?默默做好、默
默拋出來賣就不是3A了
我BG3到第二章中期都沒遇到bug欸 還是因為我下載的時
候他已經有丟熱修了
AC6算3A大作嗎
r星以前gta4也是翻車過的
這年頭洗輿論風向才是王道 風向對了自然會無視缺點
東西不好要賣靠吹啊,能吹多少你就能升多高
GTA4怎麼翻車的啊?有吹上天嗎
有宣傳至少還會買了才罵,不買不罵要廠商喝西北風嗎
然後3A還低調就不叫3A阿 = =
沒人討論沒人罵才真的死好嗎==
反正賽到一次成功就可以騙玩家當好幾年盤子,划算
Todd發售前一直強調探索啊
不過你知道BG3已經EA好幾年了,然後一開始就賣
原價
等於有一堆人願意花原價當測試員
GTA4翻車是指PC版移植嗎?不然遊戲內容本身沒啥問題吧
難道安靜把遊戲做好會賣得比較多?
GTA4 PC版問題一堆不能算翻車吧,當年他們也沒吹什麼XD
gta4不是吹太大啦 單純是優化問題導致不如3&vc的人氣
柏德之門也是阿 什麼幾萬種結局 結果劇情只有一直線==
宣傳也是3A製作內容的一種 看看亙古魔戰 出了都不知道
GTA4太老了 我碰電腦V就出了 一款橫跨三代主機3a大作
還好沒罵到ff16 因為ff16沒有高成本 給se帶來了巨大收
益 這是其他垃圾製作人都做不到的 難過吉田被稱為神
低調算三小3A,把遊戲做好然後狂吹不行嗎?為什麼
前提是遊戲一定是普作糞作==
r星在gta重製版翻的還不夠歐 跟魔獸重鑄版一個等級的
我建議去看以前的遊戲電視廣告
那才叫吹很大吹不用錢XD
高調炸鍋最少錢已入袋。我就是說那個D4
遊戲不宣傳是要怎樣
不大肆宣佈就不叫3A了,還是你以為3A是畫質
真的在噴的幾個玩過還是看人在講缺點跟著講
現在3a只剩畫質了
不宣傳是賣不出去的,口碑賣是少數作品才辦得到的事
不宣傳的遊戲是奇葩行銷
BG3問題是第三章優化差 bug多 結局敷衍 虎頭蛇尾
星空不是已經平反了嗎? 至少評價比2077好很多
你知道3A包含宣傳嗎
現在的2077嗎?星空現在大多好評2077是極度好評喔
3A只有1A畫面嗎
2077用了三年修bug配上動畫才拉回來的
3A這個名詞一開始就是吹出來的
但3A有一個面向就是高宣傳啊
樓主講的明明就正論
結果被人抓一句小尾巴就開始吵 好慘
正論?那麽偏激在帶風向正論
正論但是舉例有問題呀...
其實3A迷思就是一種「花大錢搞的東西一定高級」,就像同
樣的商品定價10元還會被懷疑是不是造假,但定1000元就會
自動產生「敢賣那麼貴一定有保障」
但最殘酷的是,真的可以出現貴又糟糕的商品或服務
本來就是騙你去買的,被騙的自己反省
其他明明中肯 怎麼不說BG3就算bug也不是惡性bug 內容有
料的要死
成本跟開發時間太長了
當然啦,你要實話實說不要吹那麼高是自然的道理,但多吹
幾句就能發大財,修好缺點還能薛一波,我想廠商還是傾向
野心大一點的玩法
這篇文嘴陶德沒什麼問題阿 吹R星哪有人誰不吹R星
3A很多時候不是單純自己想吹,而是廣告宣發的錢不能不花
講那麽多年還是在講r星這個頂標就知道遊戲要做那樣要
多少開發時間跟資金
意思是除了r星其他收一收起來做手遊的意思嗎
不高調誰給你錢開發?
任天堂算高調嗎
不吹怎寫新聞騙預購
以前幾乎都衝首發 現在完全不會 而且不用多久就打折
遊戲非神即糞,以後沒上GOTY的都可以認定是翻車了
FF16跟你說的不一樣吧,他是本來就要做小,把錢花在刀
口的感覺很明顯,高潮以外的其他地方很明顯就是精簡或
是沒錢的結果,你說的比較像FF15
ubi表示:我3A工廠捏 品質穩定且重覆性高
老任超高調吧,廣告也不手軟,本家大作還會有獨立ND
任天堂不高調嗎?是你在台灣看不到廣告==
但是老任的遊戲都很有料
台灣廣告也一堆吧,卡比跟王淚廣告有夠多
老任是灑廣告用力 但不會誇大宣傳甚至還拼命藏
任天堂連twitch yt 都有廣告很高調
只是有時候遊戲是媒體跟玩家講的不一定是遊戲公司宣傳
任天堂走大眾取向的,才更應該灑錢在宣傳上面
輕玩家平時可不會自己去追第一手消息
3A就是當年媒體跟索為了跟任家的"子供向"遊戲做區別,
自己硬套上的遊戲名詞,結果中文社群一堆人都以為3A是
指畫質而不是成本,老任大作成本光是王淚做完之後還花
一整年打磨,但從來沒被媒體叫3A在那邊瞎吹過,真心覺
得"3A遊戲"是目前遊戲界的毒瘤名詞
是不用講得完全沒缺點啦
不是 病毒式宣傳就是有效
3a就是創造出來讓歐美踩日本 讓索可以踩任的廣告詞啊
收斂是有差 但是只要受關注就是會被anti找碴
看一下新聞台就知道 要找碴還不簡單
就算我甚麼話都沒說 也可以安排知情人士出來放話
近幾年媒體宣傳也是刻意把畫面漂亮都講成3A
3a本來只是指一個政府或公司的財務信用良好而已
你拿UE5和UE4這種開發引擎內的模組,每一個精細度也都很高
換成遊戲應該是某個開發商產出好遊戲的比例很好
畫面漂亮=3A這個思維已經過時很久很久很久了...
結果不知道為啥被扭曲成這樣,有人還會分析是哪3個a,有人
說只要花很多錢就好,就是沒有一個和遊戲品質有關係,搞到
現在變成貶義詞,真的超蠢
當年3A就只是想表達我家砸大錢去開發一個很屌的遊戲
3A最早就是作為廣告宣傳用的口號而已
因為3A拿來比喻品質爭議太大,相對不會吵的就是直接泛指
3A就是要高製作費吧?都花了大錢了,宣傳一定要講得很
厲害阿
高開發費~高宣傳費的遊戲
誇大宣傳當然是不好, 但如果是長時間打電動的玩家
本來就應該要有能判斷誇大宣傳+客觀審視的能力才對
真的想要收歛,就是一開始就不要自稱3A
但這時代誇大然後吹捧->接著捧殺, 這套路演到很膩了
很收斂阿~在遊戲內容的想法上很收斂,因為花了很多錢
現在哪有什麼公司會說自己作品是3A, 你不說人家標籤照樣貼
反正看起來是有砸錢去做的就先貼3A標籤
不要亂說好不好,3A本來就是廠商自己的宣傳用詞
FF16吉田上台灣節目就講了, 錢這種事情他自己不會公開講
因為講了就會有人去推估這間公司的財務狀況, 所以就閉嘴
同時也是跟股東說明預算時的用語
廣義的說, 一間公司砸錢的招牌遊戲, 就是這一間公司的3A了
工作室也是不少傾全力去作和宣傳的,那也是這間的極限
但一般大眾反而更在乎的是誰砸了更多錢去作
宣傳如果是做給股東看的 那你實際上開發要更用心
如果不是要做給股東或資方看 那你做多少就宣傳多少
老任跟From software的手法都擺在那給你參考了
你的廣義,包含小團隊公司出的主力作品嗎?這個定義真
的符合大家所說的3A
現在最愛自稱3a的是手遊啊 看看這詞有多可笑
遊戲公司不說粉絲黑粉也會去吹或是捧殺,樂子人釣魚看
戲,口水戰吵贏了又如何
因為很多工作室其實作一款遊戲賣不出去,工作室就要解散了
那獨立遊戲公司、單人開發,只出一款的作品都可以算3A?
你要不要再想想?
對工作室來說可能就是生死一搏, 所以宣傳角度來看,是3A阿
你作養生作興趣沒背負什麼信譽風險沒有股東沒有募款
作興趣的要被別人認同是3A很難吧
廣告宣傳誇大一直沒問題 覺得要中規中矩低調的是白癡
這些東西對大眾來說,要花太多時間關注, 他們也無從入門
3A本來就是一種宣傳用語,就像大作、鉅作一樣。當然廠
商什麼都不說也可能被人擅自認為是3A,但基本還是宣傳
內容就給人3A的印象
還不如就是3A 砸大錢 一直砸錢宣傳來的方便有效
3A又不是啥國際制定標準 能用就用反正玩家有腦會分辨
3A時代以前, 日本遊戲主要都是講招牌大作
像是DQ7和FF9是差不多同期的作品, 但如果你把遊戲名稱遮住
那個畫面演出並沒有到很驚艷的程度
然後你看FF那時候光碟塞一堆動畫光看就高潮了
不過這也是我的看法拉,我覺得品牌效應還是比3A還有話題性
不是要低調 是以為20年來玩家口味都一樣 笑死
不用 遊戲靠宣傳 遊戲做來就賣錢的 又不是同人免費遊戲
遊戲靠宣傳吹就現在那堆手油阿 內容乾扁抽+農
現在的3A大製作遊戲宣傳費快比開發費還高了。
3A其中一個A是Advertisement 沒吹的還不夠格當3A
所以看到遊戲掛3A的我都先觀望
自從2077 2042我就學會3A先等實況主玩再說
不是低調,而是不要用後製影片來騙玩家
先去估狗3A是什麼意思吧
爆
[情報] FF16 發售前特別實況主要是針對日本玩家的特別實況 (先前有說型式會類似FF14的PLL) 等等台灣時間18:00開始 有開放鏡像實況 由於目前已經有偷跑 保險起見可能把聊天室關掉比較好67
[閒聊] Starfield 星空9/6發售剛剛B社公布星空正式發售日期啦~ 剛出爐的公布影片 剛看了一下,影片新內容不多,介紹了玩家的終極目標(大概?)另外新遊玩畫面看起來還是蠻像fallout4,引擎還是一樣加強並沿用嗎? 最後當然少不了Todd出來講一些幹話(x15
[問題] 新遊戲是不是等等比較好?鑒於這幾年, 某些遊戲發售前吹上天, 一堆玩家用原價預購。 遊戲性先不談, BUG一堆,16
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成: 我的言論可能比較偏激 但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧 王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG16
Re: [閒聊] 星空算有被大家吹死嗎?台灣這邊肯定沒吹太離譜 畢竟追過B社遊戲的都知道todd那張嘴有多會吹牛 但海對岸的那群... 【B社酝酿25年!开放世界标杆?星空是大饼还是神作?-哔哩哔哩】 uO84y8
[討論] FF16 一周目心得利用連假卯足了勁玩 在剛剛打完最後的主線以後 來談談我自己的心得,前面的部分我幾乎不會放雷 劇情部分會放到最後來談 所以前面心得的部分還沒破完的或是觀望要不要買的人也可以參考看看9
[閒聊] 你們認為星空mod能有少女捲軸那樣嗎從發售前一堆人無腦吹 但做為被Todd畫餅連坑過 首發遊戲大部分都在踩地雷的人 早就放低期待了 重頭到尾只在乎日後的社群mod6
Re: [心得] 2077疑問?基哥?因為基哥之後的劇情對話會讓你覺得五分鐘前後是不是不同人 配上網路盛傳的:為了高層加入基哥的要求 硬是修改劇本 讓對這款遊戲不滿的人有個宣洩口 : 題外話:看完動畫到來生直接花光身家買了五杯馬丁尼茲,今晚我敬夜城 我預購仔4
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爆
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