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[閒聊] 現在做3A遊戲是不是收斂一點比較好?

看板C_Chat標題[閒聊] 現在做3A遊戲是不是收斂一點比較好?作者
hui000807
(Santa)
時間推噓49 推:53 噓:4 →:105

不論是內容上,還是事情畫的大餅,製作方是不是都要去收斂一點啊

事情宣發嚇死人,事後實機遊玩笑死人,像星空就是自己把自己吹上天,害玩家有不合實際的期待,只有b社老玩家才知道todd那張嘴胡口亂噴,很多東西都是講的聳動騙流量而已

現在一堆3A還沒發售前就幫自己上標籤,什麼廣大無縫地圖,各種選擇,自己決定結局,結果做出來成品無聊要死就算,bug還一堆

這也衍生到遊戲內容量的部分,都只想塞什麼就做什麼,反正規模先吹氣球一樣吹大,但是優化和針對流程的安排都沒好好控管,最終就是玩起來食之無味,棄之也沒太大可惜,ff16就長這樣

所以除了r星那種有實績,而且用鈔能力在做遊戲的,其他廠商是不是就安靜把遊戲做好,不要發售前一直用嘴巴在玩比較好?反正現在3A幾乎等於翻車了,你遊戲是不是有料,發售過2 3天,玩家口碑就會幫你推銷了,像博得3一樣

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※ PTT留言評論
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Muilie09/14 09:59先說說Todd星空畫了什麼餅吧

ThreekRoger09/14 09:59賣不好換說宣傳不夠力

xsc09/14 09:59不這樣怎麼騙預購

safy09/14 09:59 BG3還不是BUG一堆...你在說什麼

neerer09/14 10:01你知道3A的定義之一就是「大成本宣傳」嗎?默默做好、默

neerer09/14 10:01默拋出來賣就不是3A了

hui00080709/14 10:02我BG3到第二章中期都沒遇到bug欸 還是因為我下載的時

hui00080709/14 10:02候他已經有丟熱修了

Xghostptt09/14 10:02AC6算3A大作嗎

Sischill09/14 10:02r星以前gta4也是翻車過的

aaaaooo09/14 10:03這年頭洗輿論風向才是王道 風向對了自然會無視缺點

yamagishi09/14 10:04東西不好要賣靠吹啊,能吹多少你就能升多高

kuninaka09/14 10:04GTA4怎麼翻車的啊?有吹上天嗎

moolover09/14 10:05有宣傳至少還會買了才罵,不買不罵要廠商喝西北風嗎

kuninaka09/14 10:05然後3A還低調就不叫3A阿 = =

puritylife09/14 10:06沒人討論沒人罵才真的死好嗎==

moolover09/14 10:06反正賽到一次成功就可以騙玩家當好幾年盤子,划算

danny1017309/14 10:07Todd發售前一直強調探索啊

kuninaka09/14 10:07不過你知道BG3已經EA好幾年了,然後一開始就賣

kuninaka09/14 10:07原價

kuninaka09/14 10:08等於有一堆人願意花原價當測試員

dickec3509/14 10:08GTA4翻車是指PC版移植嗎?不然遊戲內容本身沒啥問題吧

peterisme1709/14 10:08難道安靜把遊戲做好會賣得比較多?

kuninaka09/14 10:09GTA4 PC版問題一堆不能算翻車吧,當年他們也沒吹什麼XD

Sischill09/14 10:10gta4不是吹太大啦 單純是優化問題導致不如3&vc的人氣

a4316491009/14 10:10柏德之門也是阿 什麼幾萬種結局 結果劇情只有一直線==

RevanHsu09/14 10:10宣傳也是3A製作內容的一種 看看亙古魔戰 出了都不知道

BOARAY09/14 10:10GTA4太老了 我碰電腦V就出了 一款橫跨三代主機3a大作

s263772609/14 10:11還好沒罵到ff16 因為ff16沒有高成本 給se帶來了巨大收

s263772609/14 10:11益 這是其他垃圾製作人都做不到的 難過吉田被稱為神

starsheep01309/14 10:11低調算三小3A,把遊戲做好然後狂吹不行嗎?為什麼

starsheep01309/14 10:11前提是遊戲一定是普作糞作==

sigma327409/14 10:12r星在gta重製版翻的還不夠歐 跟魔獸重鑄版一個等級的

waterjade09/14 10:14我建議去看以前的遊戲電視廣告

waterjade09/14 10:14那才叫吹很大吹不用錢XD

gkkcast09/14 10:16高調炸鍋最少錢已入袋。我就是說那個D4

h7531141809/14 10:17遊戲不宣傳是要怎樣

bmaple73009/14 10:19不大肆宣佈就不叫3A了,還是你以為3A是畫質

h7531141809/14 10:19真的在噴的幾個玩過還是看人在講缺點跟著講

kitty200009/14 10:20現在3a只剩畫質了

aoka09/14 10:20不宣傳是賣不出去的,口碑賣是少數作品才辦得到的事

kuninaka09/14 10:21不宣傳的遊戲是奇葩行銷

peterboon09/14 10:22BG3問題是第三章優化差 bug多 結局敷衍 虎頭蛇尾

Fate109509/14 10:22星空不是已經平反了嗎? 至少評價比2077好很多

infi2309/14 10:23你知道3A包含宣傳嗎

h7531141809/14 10:24現在的2077嗎?星空現在大多好評2077是極度好評喔

CCNK09/14 10:263A只有1A畫面嗎

peterboon09/14 10:262077用了三年修bug配上動畫才拉回來的

bobby475509/14 10:263A這個名詞一開始就是吹出來的

SangoGO09/14 10:27但3A有一個面向就是高宣傳啊

SweetRice09/14 10:28樓主講的明明就正論

SweetRice09/14 10:28結果被人抓一句小尾巴就開始吵 好慘

h7531141809/14 10:29正論?那麽偏激在帶風向正論

Sischill09/14 10:29正論但是舉例有問題呀...

SangoGO09/14 10:30其實3A迷思就是一種「花大錢搞的東西一定高級」,就像同

SangoGO09/14 10:30樣的商品定價10元還會被懷疑是不是造假,但定1000元就會

SangoGO09/14 10:30自動產生「敢賣那麼貴一定有保障」

SangoGO09/14 10:30但最殘酷的是,真的可以出現貴又糟糕的商品或服務

umapyoisuki09/14 10:31本來就是騙你去買的,被騙的自己反省

SweetRice09/14 10:31其他明明中肯 怎麼不說BG3就算bug也不是惡性bug 內容有

SweetRice09/14 10:31料的要死

orca191209/14 10:31成本跟開發時間太長了

SangoGO09/14 10:32當然啦,你要實話實說不要吹那麼高是自然的道理,但多吹

SangoGO09/14 10:32幾句就能發大財,修好缺點還能薛一波,我想廠商還是傾向

SangoGO09/14 10:32野心大一點的玩法

SweetRice09/14 10:33這篇文嘴陶德沒什麼問題阿 吹R星哪有人誰不吹R星

Oicerui09/14 10:333A很多時候不是單純自己想吹,而是廣告宣發的錢不能不花

h7531141809/14 10:36講那麽多年還是在講r星這個頂標就知道遊戲要做那樣要

h7531141809/14 10:36多少開發時間跟資金

h7531141809/14 10:37意思是除了r星其他收一收起來做手遊的意思嗎

thelittleone09/14 10:41不高調誰給你錢開發?

xxx6070909/14 10:43任天堂算高調嗎

VVinSaber09/14 10:43不吹怎寫新聞騙預購

llabswollag09/14 10:43以前幾乎都衝首發 現在完全不會 而且不用多久就打折

tacticalandy09/14 10:43遊戲非神即糞,以後沒上GOTY的都可以認定是翻車了

frogwally09/14 10:44FF16跟你說的不一樣吧,他是本來就要做小,把錢花在刀

frogwally09/14 10:44口的感覺很明顯,高潮以外的其他地方很明顯就是精簡或

frogwally09/14 10:44是沒錢的結果,你說的比較像FF15

SSglamr09/14 11:00ubi表示:我3A工廠捏 品質穩定且重覆性高

bmaple73009/14 11:06老任超高調吧,廣告也不手軟,本家大作還會有獨立ND

GTOyoko556609/14 11:07任天堂不高調嗎?是你在台灣看不到廣告==

GTOyoko556609/14 11:07但是老任的遊戲都很有料

bmaple73009/14 11:08台灣廣告也一堆吧,卡比跟王淚廣告有夠多

Pocer09/14 11:09老任是灑廣告用力 但不會誇大宣傳甚至還拼命藏

h7531141809/14 11:10任天堂連twitch yt 都有廣告很高調

h7531141809/14 11:12只是有時候遊戲是媒體跟玩家講的不一定是遊戲公司宣傳

ryoma109/14 11:13任天堂走大眾取向的,才更應該灑錢在宣傳上面

ryoma109/14 11:14輕玩家平時可不會自己去追第一手消息

bmaple73009/14 11:143A就是當年媒體跟索為了跟任家的"子供向"遊戲做區別,

bmaple73009/14 11:14自己硬套上的遊戲名詞,結果中文社群一堆人都以為3A是

bmaple73009/14 11:14指畫質而不是成本,老任大作成本光是王淚做完之後還花

bmaple73009/14 11:14一整年打磨,但從來沒被媒體叫3A在那邊瞎吹過,真心覺

bmaple73009/14 11:14得"3A遊戲"是目前遊戲界的毒瘤名詞

h7531141809/14 11:18是不用講得完全沒缺點啦

sos911go09/14 11:18不是 病毒式宣傳就是有效

Pocer09/14 11:223a就是創造出來讓歐美踩日本 讓索可以踩任的廣告詞啊

ayubabbit09/14 11:22收斂是有差 但是只要受關注就是會被anti找碴

ayubabbit09/14 11:22看一下新聞台就知道 要找碴還不簡單

ayubabbit09/14 11:23就算我甚麼話都沒說 也可以安排知情人士出來放話

GTOyoko556609/14 11:23近幾年媒體宣傳也是刻意把畫面漂亮都講成3A

isaka09/14 11:323a本來只是指一個政府或公司的財務信用良好而已

safy09/14 11:33 你拿UE5和UE4這種開發引擎內的模組,每一個精細度也都很高

isaka09/14 11:33換成遊戲應該是某個開發商產出好遊戲的比例很好

safy09/14 11:34 畫面漂亮=3A這個思維已經過時很久很久很久了...

isaka09/14 11:34結果不知道為啥被扭曲成這樣,有人還會分析是哪3個a,有人

isaka09/14 11:34說只要花很多錢就好,就是沒有一個和遊戲品質有關係,搞到

isaka09/14 11:34現在變成貶義詞,真的超蠢

safy09/14 11:35 當年3A就只是想表達我家砸大錢去開發一個很屌的遊戲

safy09/14 11:36 3A最早就是作為廣告宣傳用的口號而已

egg78109/14 11:39因為3A拿來比喻品質爭議太大,相對不會吵的就是直接泛指

groundmon09/14 11:393A就是要高製作費吧?都花了大錢了,宣傳一定要講得很

groundmon09/14 11:39厲害阿

egg78109/14 11:39高開發費~高宣傳費的遊戲

safy09/14 11:40 誇大宣傳當然是不好, 但如果是長時間打電動的玩家

safy09/14 11:41 本來就應該要有能判斷誇大宣傳+客觀審視的能力才對

groundmon09/14 11:41真的想要收歛,就是一開始就不要自稱3A

safy09/14 11:42 但這時代誇大然後吹捧->接著捧殺, 這套路演到很膩了

egg78109/14 11:42很收斂阿~在遊戲內容的想法上很收斂,因為花了很多錢

safy09/14 11:42 現在哪有什麼公司會說自己作品是3A, 你不說人家標籤照樣貼

safy09/14 11:44 反正看起來是有砸錢去做的就先貼3A標籤

groundmon09/14 11:44不要亂說好不好,3A本來就是廠商自己的宣傳用詞

safy09/14 11:45 FF16吉田上台灣節目就講了, 錢這種事情他自己不會公開講

safy09/14 11:45 因為講了就會有人去推估這間公司的財務狀況, 所以就閉嘴

groundmon09/14 11:46同時也是跟股東說明預算時的用語

safy09/14 11:47 廣義的說, 一間公司砸錢的招牌遊戲, 就是這一間公司的3A了

safy09/14 11:48 工作室也是不少傾全力去作和宣傳的,那也是這間的極限

safy09/14 11:49 但一般大眾反而更在乎的是誰砸了更多錢去作

cn556609/14 11:49宣傳如果是做給股東看的 那你實際上開發要更用心

cn556609/14 11:50如果不是要做給股東或資方看 那你做多少就宣傳多少

cn556609/14 11:50老任跟From software的手法都擺在那給你參考了

groundmon09/14 11:50你的廣義,包含小團隊公司出的主力作品嗎?這個定義真

groundmon09/14 11:50的符合大家所說的3A

Pocer09/14 11:52現在最愛自稱3a的是手遊啊 看看這詞有多可笑

h7531141809/14 11:52遊戲公司不說粉絲黑粉也會去吹或是捧殺,樂子人釣魚看

h7531141809/14 11:52戲,口水戰吵贏了又如何

safy09/14 11:52 因為很多工作室其實作一款遊戲賣不出去,工作室就要解散了

groundmon09/14 11:53那獨立遊戲公司、單人開發,只出一款的作品都可以算3A?

groundmon09/14 11:53你要不要再想想?

safy09/14 11:53 對工作室來說可能就是生死一搏, 所以宣傳角度來看,是3A阿

safy09/14 11:54 你作養生作興趣沒背負什麼信譽風險沒有股東沒有募款

safy09/14 11:55 作興趣的要被別人認同是3A很難吧

storyo1141309/14 11:56廣告宣傳誇大一直沒問題 覺得要中規中矩低調的是白癡

safy09/14 11:56 這些東西對大眾來說,要花太多時間關注, 他們也無從入門

groundmon09/14 11:573A本來就是一種宣傳用語,就像大作、鉅作一樣。當然廠

groundmon09/14 11:57商什麼都不說也可能被人擅自認為是3A,但基本還是宣傳

groundmon09/14 11:57內容就給人3A的印象

safy09/14 11:57 還不如就是3A 砸大錢 一直砸錢宣傳來的方便有效

storyo1141309/14 11:583A又不是啥國際制定標準 能用就用反正玩家有腦會分辨

safy09/14 11:58 3A時代以前, 日本遊戲主要都是講招牌大作

safy09/14 11:59 像是DQ7和FF9是差不多同期的作品, 但如果你把遊戲名稱遮住

safy09/14 12:00 那個畫面演出並沒有到很驚艷的程度

safy09/14 12:01 然後你看FF那時候光碟塞一堆動畫光看就高潮了

safy09/14 12:03 不過這也是我的看法拉,我覺得品牌效應還是比3A還有話題性

blackstyles09/14 12:04不是要低調 是以為20年來玩家口味都一樣 笑死

sustto09/14 12:23不用 遊戲靠宣傳 遊戲做來就賣錢的 又不是同人免費遊戲

npc77609/14 12:36遊戲靠宣傳吹就現在那堆手油阿 內容乾扁抽+農

alinwang09/14 12:37現在的3A大製作遊戲宣傳費快比開發費還高了。

necrophagist09/14 12:493A其中一個A是Advertisement 沒吹的還不夠格當3A

necrophagist09/14 12:49所以看到遊戲掛3A的我都先觀望

BOARAY09/14 13:24自從2077 2042我就學會3A先等實況主玩再說

Lhmstu09/14 13:32不是低調,而是不要用後製影片來騙玩家

errantry3409/14 22:57先去估狗3A是什麼意思吧