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Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =作者
iGao
(Olala)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:12

※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代
: 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代
: 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況
: 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug
: 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到
: 更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能
: 我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??
: 通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,
: 絕對會有一堆卡死穿模惡性bug
: 為什麼任的軟體開發可以這麼強
: 有沒有C洽
老任的軟體開發可不是這幾年才強

印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法
任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲
背景世界觀龐大就算了
遊戲關卡數量多
關卡內遊玩區域寬廣
而且玩法多樣
某些關卡裡面還有不同破關路線
到處弄支線、秘密通道等

以當時紅白機的硬體環境來看
能讓這樣的遊戲順利運行沒有太多太嚴重的bug
寫遊戲的工程師簡直就是逆天級的天才

遊戲叫做超級瑪莉歐兄弟3

所以我想啊
老任軟體實力超爆幹威猛強勁
應該算是有歷史傳承的吧

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神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」

肥宅獲得永生。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.202.15 (臺灣)
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aa09181100405/22 22:43我記得前社長岩田聰本人好像就是很強的程式設計師來

aa09181100405/22 22:43

john235505/22 22:53我後來才知道超級瑪莉一開始背景有夠屌 各種重復使用

AirForce0005/22 22:55雲=草叢,超天才

speedingriot05/22 23:11聰哥的事蹟:用三天寫出氣球大戰的挑戰模式

rockheart05/22 23:11以前容量真的很小啊,電腦那個時侯也卡一個640kb XDD

rockheart05/22 23:12考驗功力啊,現在就亂塞一堆有的沒的

speedingriot05/22 23:14還有把寶可夢金銀版的關都地圖塞進卡帶

b85225805/22 23:45最近b站看到有人介紹岩田聰,吹得跟神人一樣,不知道是

b85225805/22 23:45真是假

b85225805/22 23:46說岩田聰檢查程式碼的方式是把他印出來,然後在走廊上攤

b85225805/22 23:46開,一行一行看,有錯誤口頭說,然後有助手在旁邊記

yo052905/22 23:54聰哥在那個年代的技術力是真的很強啦,不然不會有天才程

yo052905/22 23:54式設計師這個稱號,而且實績也不少,例如氣球大戰、地球

yo052905/22 23:54冒險2、寶可夢金銀

crowley05/23 00:25程式架構夠好就能一行一行看啊 應該是他們內部也有嚴格

crowley05/23 00:25的架構吧?

amd735605/23 00:35以前遊戲不能隨便更新 當然寫的比較嚴謹 當然架構也簡單

amd735605/23 00:36哪像現在遊戲剛出不先爆幾次還炒不起流量

rockheart05/23 12:01這個不算誇張吧,重點在把程式寫的有效率 那才是天才