Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代
: 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代
: 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況
: 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug
: 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到
: 更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能
: 我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??
: 通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,
: 絕對會有一堆卡死穿模惡性bug
: 為什麼任的軟體開發可以這麼強
: 有沒有C洽
老任的軟體開發可不是這幾年才強
印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法
任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲
背景世界觀龐大就算了
遊戲關卡數量多
關卡內遊玩區域寬廣
而且玩法多樣
某些關卡裡面還有不同破關路線
到處弄支線、秘密通道等
以當時紅白機的硬體環境來看
能讓這樣的遊戲順利運行沒有太多太嚴重的bug
寫遊戲的工程師簡直就是逆天級的天才
遊戲叫做超級瑪莉歐兄弟3
所以我想啊
老任軟體實力超爆幹威猛強勁
應該算是有歷史傳承的吧
--
神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」
肥宅獲得永生。
--
我記得前社長岩田聰本人好像就是很強的程式設計師來
著
我後來才知道超級瑪莉一開始背景有夠屌 各種重復使用
雲=草叢,超天才
聰哥的事蹟:用三天寫出氣球大戰的挑戰模式
以前容量真的很小啊,電腦那個時侯也卡一個640kb XDD
考驗功力啊,現在就亂塞一堆有的沒的
還有把寶可夢金銀版的關都地圖塞進卡帶
最近b站看到有人介紹岩田聰,吹得跟神人一樣,不知道是
真是假
說岩田聰檢查程式碼的方式是把他印出來,然後在走廊上攤
開,一行一行看,有錯誤口頭說,然後有助手在旁邊記
聰哥在那個年代的技術力是真的很強啦,不然不會有天才程
式設計師這個稱號,而且實績也不少,例如氣球大戰、地球
冒險2、寶可夢金銀
程式架構夠好就能一行一行看啊 應該是他們內部也有嚴格
的架構吧?
以前遊戲不能隨便更新 當然寫的比較嚴謹 當然架構也簡單
哪像現在遊戲剛出不先爆幾次還炒不起流量
這個不算誇張吧,重點在把程式寫的有效率 那才是天才
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首Po大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到7
因為硬體發展的程度讓大多數開發者可以忽略掉大部分微小甚至重大的效能損失 也因為GPU技術變強加上有太多大公司已經用行動告訴你「遊戲不用好玩,畫面堆好就夠多人 買單了」 所以這幾年的遊戲反而沒有之前的來得有趣 比如究極手,沙盒遊戲其實不算少見,比如Fortnite也同樣可以在switch上運行X
其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容2
其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石3
真的 當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔 被卡普空極力反對 硬要跨GC 還在GC版本預告詐欺 搞到三上真司直接離職8
拜託 卡普空對GC任已經仁至義盡了好爆 你以為GC惡靈古堡專用機的名號是怎麼來的 0代 1代重製 沒有GC你去哪裡玩 當時能夠玩的通通都上GC了1
推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
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[閒聊] 哪些ip已經被任天堂冷落了啊?如題 F-zero當初在超任上爆幹帥 在GBA上出了三款不成功的續作就被放生了 壞莉歐樂園以前在Game boy上的知名度 可能比瑪莉歐還高 結果也是被放生73
[閒聊] 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?最近看到薩爾達傳說王國之淚上市 一堆人陷入瘋狂排隊搶購熱潮 就想到寶可夢、瑪利歐、 聖火降魔錄、星之卡比、 動物森友會、異度神劍、19
[閒聊] 超級瑪莉歐3 哪個版本最好?如題 超級瑪莉歐319
[閒聊] 超級瑪莉歐電影心得與片中遊戲梗(有雷)如題。 剛看完超級瑪利歐兄弟電影版,以內容來說相當還原瑪莉歐遊戲。 畢竟瑪莉歐兄弟原作的劇情是相當簡單。 這點任天堂跟宮本茂早期就說過"希望玩家能夠享受遊戲的娛樂性"。 所以老任本家早期製作的瑪莉歐遊戲都不會刻意去強調劇情。14
Re: [要島] 任天堂島了怎麼辦?社長:發正念阿大家都知道他這裡說的是硬體 從nds開始任天堂就發了瘋似地創造新硬體 他們簡直是把所有銷售失利都歸咎在硬體上 賣不好?一定是硬體不夠吸引人 但你們不知道軟體也能創新嗎?10
[問題] 任天堂的一款鋼彈~假面騎士~騎士鋼彈遊戲如題 忽然想問一下 任天堂紅白機以前有出過一款遊戲 有三個主角 一個應該是初代鋼彈 另一個我確定是假面騎士 black吧 最後一個是騎士造型 應該就是騎士鋼彈 這是過關遊戲 應該是有上下樓 也有橫向卷軸移動9
[情報] 任天堂決算說明會 股東問答股東問答的PDF檔,懂日文的可以自己看 下面簡單翻: Q1.請解釋簡報內的「年內玩家數量」與硬體販賣數的關係 A1:「年內玩家數量」是了解NS現狀的重要指標X
[問題] 為什麼可以有這麼多bug?安安 我雖然不是工程師 但對寫軟體還是有一些基本概念 簡單的python也還行 我真的很好奇 像這次的 睡龍關卡 為什麼可以有這麼多bug5
[閒聊] 紅白機卡帶這麼容易研發嗎?洽民好啊! 現在在看俄羅斯方塊電影版,主角一開始發現這款遊戲之後,就製作一個紅白機的試玩卡 帶,帶去給任天堂的老闆玩。 當初任天堂不是都是獨立開發嗎? 怎麼外部軟體商這麼簡單做出紅白機款的卡帶?
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