Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言:
: 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2
: 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機
真的
當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔
被卡普空極力反對 硬要跨GC
還在GC版本預告詐欺
搞到三上真司直接離職
卡普空利慾薰心 跟任天堂勾結 逼走優良製作人
哀
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.34 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.35.34 臺灣), 05/23/2023 00:19:41
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反串要註明耶
推
你在臭他平行時空嗎XD
推
我都不知道你是反串還是認真的惹
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NGC當年跑BIO4可是可以實時運算,PS2那種放影片的?
推
都反串的吧,誰不知道GC效能屌打PS2
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獨佔不獨佔只對公司有差吧 製作人幹嘛管獨不獨占 越多人
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玩到越高興啊
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他後來訪談是說想做各種新作 結果卡普空是發展系列作為
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主 路線不合
推
笑死
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就反串臭他回文的那個人啊
噓
反串我都直接當智障
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首Po大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到![[閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= = [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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因為硬體發展的程度讓大多數開發者可以忽略掉大部分微小甚至重大的效能損失 也因為GPU技術變強加上有太多大公司已經用行動告訴你「遊戲不用好玩,畫面堆好就夠多人 買單了」 所以這幾年的遊戲反而沒有之前的來得有趣 比如究極手,沙盒遊戲其實不算少見,比如Fortnite也同樣可以在switch上運行8
老任的軟體開發可不是這幾年才強 印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法 任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲 背景世界觀龐大就算了 遊戲關卡數量多X
其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容
任天堂會有今天 多虧山內前社長異於常人的魄力 任天堂的會議室應該掛他的半身像 因為他就是任天堂的國父 基本上現在任天堂所堅持的事2
其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石![Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= = Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =](https://i.imgur.com/AFq7i7Hb.jpg)
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拜託 卡普空對GC任已經仁至義盡了好爆 你以為GC惡靈古堡專用機的名號是怎麼來的 0代 1代重製 沒有GC你去哪裡玩 當時能夠玩的通通都上GC了1
推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二![Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= = Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =](https://i.imgur.com/2ga7Rasb.jpg)
現在檯面上的三家主機商開發技術都不差吧 索任軟 你看索尼本家的遊戲技術不頂嗎 對馬戰鬼 蜘蛛人 地平線 任天堂 曠野之息放到現在還是跟鬼一樣![Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= = Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =](https://i.imgur.com/4OelwS9b.jpg)
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[心得] BIO4 重製版 破關惡靈古堡四是我印象非常深刻的遊戲 學生時代因為看見 BIO1 重製版影片非常震撼 所以為了惡靈古堡系列存錢買了 GAMECUBE 主機 才知道三上真司一直吐槽 PS2 的硬體無法表現出來他期待的畫面品質 所以未來 BIO 系列獨佔 GAMECUBE 等等 blabla![[心得] BIO4 重製版 破關 [心得] BIO4 重製版 破關](https://i.imgur.com/EpwiDk9b.jpg)
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[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?如題 像IGA 小島秀夫 三上真司 鈴木裕 稻船敬二這些過去一流的製作人 最後都脫離母公司搞自己的事業 畢竟他們遊戲開發的再好 還不都是公司的資產 只有自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的![[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎? [閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?](https://www.nintendo.co.jp/jobs/ogp_image.png)
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[閒聊] 惡靈古堡0宣布老任獨佔後 老卡高層被索尼當年《惡靈古堡0》發表任天堂獨佔後 卡普空高層被索尼SCE會長叫出去吃飯 近日卡普空開發的恐怖遊戲《惡靈古堡8》在 PS 、 PC 以及 Xbox 平台上市,也創下了 首周300萬套的好成績。近幾年《惡靈古堡》系列的作品也都賣得相當不錯、也都跨平台 發售,可是其實在 20 年前《惡靈古堡》系列卻是相當艱辛。卡普空專務董事岡本吉起近16
Re: [閒聊] 任天堂的GC是怎麼輸的?一、PS2唬爛性能,到2022年了,還是有人認為當年性能最強是PS2 二、PS2是性價比最高的DVD播放器,任天堂為了省DVD授權費跟加快讀取 跟Panasonic搞了個魔改小型DVD,但因為不能播DVD就少了想買來當DVD播放器的客群 三、PS2搞了個奇耙架構主機,各家廠商又看好PS2,所以都開發PS2遊戲 當年要開發PS2遊戲,還要跟索尼買開發機才能開發,架構問題導致開發難度爆高15
[閒聊] 遊戲史上的今天 GameCube問世 搭載任天堂原文標題:遊戲史上的今天/「GameCube」問世 搭載任天堂希望的神奇紫色魔方 原文網址: 遊戲角落 遊戲小虎 今天是2021年9月14日,話說大家可還記得昨天13日是什麼日子嗎?昨天恰好就是任天堂![[閒聊] 遊戲史上的今天 GameCube問世 搭載任天堂 [閒聊] 遊戲史上的今天 GameCube問世 搭載任天堂](https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/14/0/13846208.jpg)
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[情報] 三上真司即將離開Tango GameworksBethesda內部信件表明三上真司即將離開Tango Gameworks Bethesda Softworks 高級副總裁 Todd Vaughn 對公司內部發出的電子郵件中寫到,知名遊 戲製作人三上真司今(23)日將在未來幾個月內離開 Tango Gameworks 工作室。此消息先 由外國媒體 TrueAchievements 披露,而 Bethesda 已證實該信件非虛假。![[情報] 三上真司即將離開Tango Gameworks [情報] 三上真司即將離開Tango Gameworks](https://img.4gamers.com.tw/news-image/41d0a1e2-3b2f-4497-a77f-bdea6599229b.jpg)
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Re: [Vtub] HOLO X CAPCOM 大和解?因為卡普空就是公認的遊戲界風向大師啊 回想當年卡普空無情撕毀Bio4由NGC獨佔的約定 跨平台到畫面比較差的PS2上 成為壓垮NGC的最後一根稻草 也由於Bio4,卡普空開始了「跨不痛」、「冷飯卡」的傳說4
Re: [閒聊] 獨佔對購買主機的吸引力大嗎?這個有幾個歷史, 最早是俄羅斯方塊, SEGA搞錯版權方變成任天堂才能發行, 當時銷量被洗了一波掉。 接著是FF7 上PS,1
[問題] 三上真司現在在想什麼?當初三上只是選擇把遊戲開發在硬體比較好的主機上 人家小島當初也選擇賣得比較爛又比較難開發的ps3 結果小島沒怎樣 三上卻被責怪,還降職羞辱他 結果現在卡普空1
Re: [閒聊]惡靈古堡4曾經想獨佔過嗎?老實講 卡普空有虧待GC嗎? 惡靈古堡1重製 惡靈古堡2 聖女密碼 惡靈古堡0 惡靈古堡4![Re: [閒聊]惡靈古堡4曾經想獨佔過嗎? Re: [閒聊]惡靈古堡4曾經想獨佔過嗎?](https://i.imgur.com/anvfhCjb.jpg)