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[閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =作者
Gentlemon
(Gentlemon)
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大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代

分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代


其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況

可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug

看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到


更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能

我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??

通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,

絕對會有一堆卡死穿模惡性bug


為什麼任的軟體開發可以這麼強

有沒有C洽






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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png

圖 為什麼任天堂軟體那麼屌= =


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.150.148 (臺灣)
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takechance05/22 18:03本家對硬體很熟悉,優化自然好

hoe110105/22 18:03工程師的頭髮跟肝換的,羨慕嗎

kashiwa2705/22 18:03硬體不夠 軟體來救

WiLLSTW05/22 18:03如果我知道的話我還會在這邊嗎

AN9405/22 18:03其實最吃效能的地方永遠都是繪圖

yang56083105/22 18:03因為硬體爛

xsc05/22 18:04沒本事的師傅才會怪工具差

kramasdia05/22 18:04魔法

frank123ya05/22 18:04我會我還在這邊逛C洽?

beckwon05/22 18:04任天堂花了一年在debug,其他公司做得到嗎?

yang56083105/22 18:04就算是自家硬體 太複雜自己人也是受苦好嗎

ttisatalent05/22 18:04妊天堂本家技術支援啊

arthur929205/22 18:05看成任天堂軟屌

r90170021605/22 18:05話說上次好像說曠野領先五年..

xsc05/22 18:05就像不好玩的遊戲就會拼命增加畫質

ice7682405/22 18:05不用花時間讓玩家看角色毛細孔

yang56083105/22 18:05世嘉土星時期AM2的人都被折磨到起肖

tv123905/22 18:05花很多錢debug

angol133705/22 18:05是不是再偷臭寶可夢

scott03205/22 18:05林克到現在都沒皺紋跟毛細孔 省很多效能

gox111705/22 18:06只有沒料的遊戲才會一直強調畫質多好

tv123905/22 18:06效能沒用在畫毛細孔都用在畫草了

GodV05/22 18:06被自家垃圾性能主機逼出來的

allen2093705/22 18:06雖然老任遊戲優化的確是很強,這點毋庸置疑,但你別忘

allen2093705/22 18:06了他跟其他三廠比起來有個巨大優勢:他是NS硬體的開發

yang56083105/22 18:06什麼遊戲性跟畫質不能共存根本放屁 FS就做到好幾次

allen2093705/22 18:06商,應該有個社內部門專門對應開發部門關於優化的各種

allen2093705/22 18:06問題,甚至還可以直接併入開發小組裡面去專門優化,這

allen2093705/22 18:06是其他只能問問題等回答的三廠所沒有的優勢

inte629l05/22 18:06看看那材質和光影渲染...

aaaaooo05/22 18:07主因還是因為他們本家不用考慮跨平台

lyt556605/22 18:07GF:你不要再說了....

GrimmNotes05/22 18:08本家硬體工程師就在旁邊 很方便的 你看FF16這次開發也

GrimmNotes05/22 18:08是索尼派工程師去幫忙 就知道原廠協助差很多

needless061605/22 18:08畫質跟遊戲性沒不能並存阿 是太多打著畫質沒內容的

Yan23905/22 18:08軟體強,硬體就只能是大便,自古以來的鐵則

Theddy05/22 18:09當3A大廠在刻毛細孔跟頭髮紋理時 老任在研發遊戲機制

a204a21805/22 18:09FS也是靠美術在carry的,他的畫質在3A裡算不上出色

bmaple73005/22 18:11本家工作室算三場最猛的,還能支援其他外包

bobby475505/22 18:12不會去逼死工程師啊

shadowblade05/22 18:12不拼畫質才好,不然遊戲容量大到靠杯還可能跑不動

pokeyok05/22 18:13他們知道好玩不是看fps決定的

shi052005/22 18:14其他家在拼畫質 任再拼遊戲性

joy8292605/22 18:16別家:先搞畫質在搞遊戲性 任:先搞遊戲性 剩下再講

Bugquan05/22 18:16人家原因有錢有時間打磨啊

homeboy52805/22 18:17寶可夢:QQ

a204a21805/22 18:17倒不是說遊戲性和畫質不能共存,而是當你做不了畫質了

a204a21805/22 18:17以後,你就必須拼遊戲性才能吸引玩家

inte629l05/22 18:18遊戲物件之間的互動機制好像也沒啥嚴重bug? 真不知道怎

a204a21805/22 18:18而且拼畫質也會不可避免的擠占到打磨遊戲玩法的資源和

a204a21805/22 18:18時間

wahaha200505/22 18:18樓上你玩遊戲還是看教育型遊戲?

inte629l05/22 18:18寫的

karta01805/22 18:18不要搞到三廠遊戲都不上SWITCH,或是上了卻跑不動就好了

kakuj05/22 18:18啊硬體爛到不行軟體還不行怎麼賣?

shadowblade05/22 18:18"只"會拚畫質的也看得很煩,爆炸的量太多了

GTOyoko556605/22 18:19硬體那麼爛當然要拼阿

Pep5iC0589305/22 18:20正常人會說這遊戲很好玩 而不會說這遊戲很好看

Headache9905/22 18:21雖然不是每家都能 但別人哪來那種錢和時間打磨遊戲阿

Bugquan05/22 18:21是挺好笑的GTA5,畫質差嗎?一直說別人拼畫質不拼遊戲性

a204a21805/22 18:22你要不要看GTA5花了多少錢多少年才做出來

Headache9905/22 18:22料堆一堆就得準備出貨了 debug也只能上市再patch

cactus4405/22 18:22老任跟本沒在怕三廠不上的,這早在N64就有過了

Bugquan05/22 18:23阿所以重點是原因打磨上,不是什麼洨人家都拼畫質

takase05/22 18:23瑪莉歐俱樂部了解一下

pokeyok05/22 18:23反了吧 應該是拼不了遊戲性才只能拼畫質吧

takase05/22 18:23還有,宮本茂其實很重硬體

a204a21805/22 18:25問題是你多數時候都沒有把兩邊都打磨好的時間和成本,

a204a21805/22 18:25那你勢必就得選一邊傾斜,沒有幾個公司能學R星那樣玩

umapyoisuki05/22 18:27因為任天堂認真做好遊戲 大部分能賣就行

takechance05/22 18:28本家是依照遊戲需求去設計硬體,所以對硬體的極限在

takechance05/22 18:28哪會很清楚,但其他三方就要慢慢試

WiLLSTW05/22 18:30GTA5都十年了還在GTAV

melzard05/22 18:31人類還跟不上任天堂

Lizus05/22 18:33阿不就畫面比較單純

fantasystar05/22 18:35你講的是兩件事。硬體規格爛歸爛,弄好物理引擎跟秀

fantasystar05/22 18:35bug 最難的部分不會是在硬體規格上。

Pep5iC0589305/22 18:37我記得之前看人在吵畫質時有說GTAV在PS3版本是720p3

Pep5iC0589305/22 18:370fps 畫質派要用想這護航恐怕眼睛是先被刮花了

mahimahi05/22 18:39皮卡丘:(

BOARAY05/22 18:43因為硬體爛 看看NS版本的APEX

rockmanx5205/22 18:45任天堂員工不是設計師或工程師 是工匠

holiybo05/22 18:46最後黑龍那段 林克在天空飛 一堆黑球到處飛 竟然沒卡頓

Bugquan05/22 18:47可是王國之淚連720p 30fps都沒欸

audi100505/22 18:54可是那個寶可夢......

LittleLuo05/22 18:56現在不只畫面不重要連fps也開始不重要了嗎,神啦

k96060805/22 18:56想想GB十年練出了多少人才

Theddy05/22 18:59其實最現實的是 越高畫質跟雜物反而更容易造成眼睛疲勞

patrickleeee05/22 19:05硬體沒改變 不用花時間在各種不同規格之下最佳化上

patrickleeee05/22 19:06甚至延了一年只為了讓他在NS上面跑的順 有好有壞

joesong198605/22 19:10本質就是想做"好玩"的遊戲 不是炫技騙錢

ash991191105/22 19:11GF:

bluejark05/22 19:25那你技術好能把畫面升級嗎= = 任粉:先不談畫面

blackstyles05/22 19:35就本家自行開發的遊戲引擎啊

RushMonkey05/22 19:39有看到青沼跟藤林這兩位 蒼老了多少嗎?

slimu000105/22 19:45簡稱任軟屌

tw1993041905/22 19:49你是文組吧 完全沒搞清楚狀況

alinalovers05/22 19:56任天堂有耐心也肯給開發組時間啊,那些說肝的要不要

alinalovers05/22 19:56看一下王國之淚開發時間有多久?其他家有這種肚量?

AndyMAX05/22 20:02他的銷量撐得起開發時間

ibad556605/22 20:06頑皮狗能在ps優化到跑得比高端pc好才是超神吧

jackyT05/22 20:13這是QA flow的問題

DEAKUNE05/22 20:14老任了解一味地堆硬體,反而會塞入一堆沒用的功能,容量

DEAKUNE05/22 20:14增加但玩家卻不想玩

DarkHolbach05/22 20:29老任軟體確實滿屌的,光穿牆能力弄不好就會一堆bug

theshape8705/22 20:32有很好嗎?很好早就移植了,不會只留在那小平台

scotttomlee05/22 20:32任本家真的強

HHiiragi05/22 20:32每次這種文都硬要臭寶可夢 也不想想兩邊開發時間差多久

HHiiragi05/22 20:32不算外包ILCA的BDSP的話 這幾年內產了四作寶可夢本傳

HHiiragi05/22 20:32正統3D薩就兩作而已 BOTW的話則是WiiU延到Switch來的

HHiiragi05/22 20:32而且寶可夢不是薩這種親兒子 而是老任年末商戰道具

HHiiragi05/22 20:32加上每三年必須換代一次 完全不可能為了提升一點點品質

HHiiragi05/22 20:32延期 更不用說什麼為了最佳化和修Bug延一年

scotttomlee05/22 20:33傻子才會把自家遊戲送給別平台去賺

scotttomlee05/22 20:34pm是私生子,薩可以延,pm很少延還趕…

HHiiragi05/22 20:38反過來說 其實也不是因為PM是私生子 而是薩爾達跟瑪莉

HHiiragi05/22 20:38歐一樣是老任的門面的定位 所以必須不計一切代價做到好

CowBaoGan05/22 20:42人家肯花錢花時間debug一整年試問哪家廠商辦的到?

TrenchCoat05/22 20:52

s3224415305/22 21:06說的好像寶可夢每年只賣兩百萬還得被分人去打工似的

speedingriot05/22 21:15拿GTA5說嘴的是忘了GTA5初期多少BUG嗎?

drph05/22 22:59PM絕對不是因為時間比較短才悲劇的,長年PM玩家都知道GF技術

drph05/22 22:59力不足+不讓老任插手才是主要原因

bestadi05/22 23:32老任也沒人力吧 其次PM開發週期 其實是看PM社營運規劃吧

yo052905/22 23:59GF沒有不讓老任支援,而且實際上老任一直都有派執行製作

yo052905/22 23:59人參與開發

Bugquan05/23 00:03別人是說嘴別家只有畫面沒有遊戲性,我說GTAV遊戲性跟畫

Bugquan05/23 00:03質都不差,結果你跟我說初期Bug多,真的好笑

BOARAY05/23 00:05GTA5 BUG還是沒修啊 外掛還是可以利用BUG搞人

Bugquan05/23 00:07問題是跟你說遊戲性啊,上古卷軸5好不好玩,BUG多不多自

Bugquan05/23 00:07己說說看

yo052905/23 00:09從初代開始就有老任協助了,金銀幫最多,因為是聰哥去幫

yo052905/23 00:09忙寫程式的,然後寶石版開始SPD(現在被整合成EPD)就開始

yo052905/23 00:09會派執行製作人參與了

ohha022105/23 00:33GTA5也是從1-4代慢慢累積各種經驗才集大成啊 也只有R星

ohha022105/23 00:33有本錢這樣搞

ohha022105/23 00:35更別提這還是十年前遊戲 這麼好生 這幾年怎麼不多生幾

ohha022105/23 00:35代出來?

ohha022105/23 00:36講來講去 3A遊戲只剩GTA5能講了嗎

kfwibsj05/23 00:46認真問,有人玩薩爾達玩到3D暈的嗎

Bugquan05/23 00:47GTAV也只是舉個耳熟能詳的例子,不然戰神、碧血2、底特

Bugquan05/23 00:47律變人和Dying Light 2,都蠻好的啊

Bugquan05/23 00:47然後刺客系列不好講就是了

gekisen05/23 02:34薩爾達傳說本來就是任天堂傾瀉火力用(技術層面的意味)

gekisen05/23 02:34的ip了如果你同樣拿任天堂的遊戲來比就知道了

todo63538705/23 03:41遊戲的各種玩法功能其實不太需要性能,跟CPU性能相關

todo63538705/23 03:41的是模型面數,跟GPU性能相關的是渲染解析度和各種光

todo63538705/23 03:41

mayzn05/23 05:49青沼藤林都做到頭髮黑變白了.....

cat567205/23 10:51https://i.imgur.com/aD6Uetp.png

圖 為什麼任天堂軟體那麼屌= =

doomlkk05/23 18:10drph想反駁結果還講出多年的謠言 笑死

doomlkk05/23 18:11還長年玩家勒 長年雲玩家吧