Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
現在檯面上的三家主機商開發技術都不差吧
索任軟
你看索尼本家的遊戲技術不頂嗎
對馬戰鬼 蜘蛛人 地平線
任天堂 曠野之息放到現在還是跟鬼一樣
微軟不熟 沒買過他們家的主機 不知道本家有什麼 COD以後應該算他們家的?
https://i.imgur.com/4OelwS9.jpg
????
這是在強迫推銷嗎
好像是我在momo 幫親戚刷卡買按摩椅有什麼抽獎活動我就全部按參加想說反正也不會中
這……….原來真的會中獎?
這算強迫入坑嗎
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推
微軟不就Halo
→
佛殺H系列天下第一
→
X盒子有redfall
噓
索軟有一堆車槍球 任=馬薩寶
73
首Po大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到7
因為硬體發展的程度讓大多數開發者可以忽略掉大部分微小甚至重大的效能損失 也因為GPU技術變強加上有太多大公司已經用行動告訴你「遊戲不用好玩,畫面堆好就夠多人 買單了」 所以這幾年的遊戲反而沒有之前的來得有趣 比如究極手,沙盒遊戲其實不算少見,比如Fortnite也同樣可以在switch上運行8
老任的軟體開發可不是這幾年才強 印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法 任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲 背景世界觀龐大就算了 遊戲關卡數量多X
其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容2
其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石3
真的 當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔 被卡普空極力反對 硬要跨GC 還在GC版本預告詐欺 搞到三上真司直接離職8
拜託 卡普空對GC任已經仁至義盡了好爆 你以為GC惡靈古堡專用機的名號是怎麼來的 0代 1代重製 沒有GC你去哪裡玩 當時能夠玩的通通都上GC了1
推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
爆
[閒聊] 索尼:沒有CoD將降低我們本家遊戲的品質索尼在給CMA的文件指出 如果SIE失去CoD 將會大幅度的失去收入營利 並嚴重地減少未來索尼在遊戲的創新開發能量 影響未來索尼遊戲硬體與技術的發展爆
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走爆
[妊島] 微軟稱任天堂提供的成人內容比Xbox廣CMA報告原文附上 我不會逐字翻 有疑慮就自己看完整版 主要提一下第48、49頁的3.46這塊 針對索尼被認為是微軟最大競爭對手爆
[今島] IGN:任天堂因下半年陣容貧弱 不參加E3展抱歉有點農場標題 想不到怎麼下標 但意思差不多 簡單說就是年初有些業界人士提到 switch在王淚之後 就沒有大作了74
Re: [閒聊] 索任聲勢何時黃金交叉回來?其實現在斷定索任黃金交叉還太早了,只是去年動森熱 VS 10/10讓玩家有很深刻的印象, 實際上索尼的營運狀況依然穩健,索尼的支持者也還是很多。前陣子的ps5搶購熱潮就是一 例。 其實對玩家而言,真的有必要分出勝負嗎?有開發異質主機的任天堂、高性能主機的索尼, 才是對玩家最有利的事情吧。如果索尼跟微軟真的退出主機市場,又有誰能斷言任天堂不會33
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟? -論cp值比不贏微軟 -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法比不贏任天堂 -索尼本家ip人物也沒任天堂三本柱有名(黃老鼠、紅帽子、綠帽子)至少人家前兩個可是連非玩家都知道。 你把奎爺、亞羅依的照片去問沒在打game的有幾個會知道?索尼真的就只有跟漫威買授權的蜘蛛人算是家喻戶曉的角色…IP知名度只在ps玩家中…這樣最多只能維持原本的玩家數量。27
[問題] 微軟本家遊戲這塊為何始終贏不過索尼?XSX跟PS5我都有 XSX主機表現跟訂閱服務 XGP都是贏過索尼的 不過在本家遊戲這塊實在不行… 今年2022說實在已經是新主機發售第二年 你本家遊戲是0款…30
[討論] 索尼做得出COD嗎如題 索尼本家的FPS遊戲 Resistance 跟 Killzone已經很久沒有新作了 現在都是系列作居多 今年蜘蛛人2也是27
Re: [閒聊] 老任是否會覺得倒霉,老是被拿來當牽制這次微軟收購動視暴雪,很有趣的是攻防論點核心都是任天堂。 微軟方:沒有COD也不會怎樣啊,看看任天堂沒有COD不是也活得好好的,所以我買動視暴雪 不算壟斷吧? 索尼方:任天堂跟索軟的市場又不一樣,任天堂是子供向,如果微軟收購動視暴雪,受眾比 較成熟的主機市場就只剩微軟了,這樣好嗎?8
Re: [閒聊] LGBTQ是重要議題 FF監督讚最後生還者2業很多人覺得這世代索尼正在毀掉自己多年累積下來的市場,靠攏SJW沒甚麼用,他們根本不是遊戲主機的消費群體 但其實我覺得索尼這步其實不差,索尼過去本來就是電影式遊戲的佼佼者,本家也有索尼影業,繼續強化這塊到一定水準後,就有可能將影視族群開發成藍海市場,如同當年任天堂的家庭娛樂,體感遊戲 幻想一下萬一索尼把VR跟電影式遊戲完美結合了,未來電影的形式可能將被索尼重新定義 當然對遊戲迷來說,好好守住PS過往累積下來的優勢不行嗎?專心做遊戲不行嗎?一定要好高騖遠的搞這些嗎?萬一失敗了怎麼辦? 其實索尼是有點被逼得這麼做的,目前御三家中收起來不玩機率最高的是誰?
爆
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