Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?
※ 引述《horrorghost (恐怖復甦)》之銘言:
: 如題
: metacritic
: METASCORE / USER SCORE
: FF14 1.0 49 / 4.0
: FF14 2.0 86 / 7.8
: FF14 3.0 86 / 8.7
: FF14 4.0 87 / 9.0
: FF14 5.0 90 / 9.1
: FF14 6.0 92 / 8.9
: FF14 7.0 76 / 6.8
: IGN
: 評分 / 滿分
: FF14 1.0 5.5 / 10
: FF14 2.0 8.6 / 10
: FF14 3.0 8.6 / 10
: FF14 4.0 9.2 / 10
: FF14 5.0 9.5 / 10
: FF14 6.0 9 / 10
: FF14 7.0 還沒
: 不看爆炸的一版的話
: 七版現在似乎是評價最低
: 就看IGN的FF14七版評價如何了
: 看一下七版的評價
: 好像有一些人蠻憤怒的
: 不知道劇情是出了什麼問題
metacritic
METASCORE / USER SCORE
FF14 7.0 79 / 6.2
IGN
評分 / 滿分
FF14 7.0 8 / 10
更新一下分數
玩家評分6.2是真的跟前面幾版差蠻多的
應該是真的有某些部份讓玩家生氣了吧
可能是劇情出了大問題吧
--
6.4後的怒氣發洩,還好
相信吉田:)
昨天終於推完主線了,不意外評價兩極;煩躁點與刻意複製
太多了。
噓我做什麼= =
不過我滿期待至天之座的支線,明明都是貓、一個助手一個
幫王女扛攝影機,觀感落差有感
補推
每次都照公式(XX級一定要有副本 XO級一定要有討滅 OO
級一定要有單人副本)走本來寫壞也不奇怪 SE還是不夠大
膽和創新
關機四區和6.0走三個島,組火車、組宇宙飛艇、組巨大塔諾
斯,太既視感
是很多王女的戲份,不過有鑒於4版他讓一個吉祥物空降看
得我莫名其妙,7版這樣我覺得還好,修火車那邊個人覺得
蠻不錯的,有種「哎呦不錯嘛,那個一開始還會逞強暈船
的小菜雞已經成長到會用自己串起來的人力去做事了」的感
覺
五版用法我覺得感動,後續版本賣同類場景也沒有石川的手
法,缺了新意多了煩躁
七版是這樣,六版組那宇宙飛艇其實就有點…知道同作者啦
但是夏雷安大紅圈找科學家那段、有點躁了
繼續關注支線故事,這個還是期待的;主線繼續萬年拂曉,
六版找科學家那段是有兔子族加分
噢…,介於解散與未解散的疊加態
石川是很會說故事的 就只是不擅長太過細節的設定
新編劇感覺都在模仿 當然不可能比本尊好
雖然確實牽扯到鏡像世界連繫的力量,還真是他們專業
不單劇情,整體戰鬥和生產我覺得都不行
大膽點摘掉未來親信系統就沒這問題了
或者兩邊脫鉤 劇情另外給其他NPC助戰
事後你想的話可以直接把曉練上去
7版曉的戲份明顯為了親信系統服務
*可以自己另外把曉練上去
我是真的覺得拂曉戲份該減少啦
所以前面我才說SE不夠大膽不夠創新 劇情節奏問題願意拋
棄掉特定級數一定要有單人/4人/8人副本的公式的話就很
好救 同理曉戲份的問題也是不要再搞親信就能救了
乃至於當初6.X的主線劇情為什麼負評 因為可能真的是把
該放編年史的東西搬過來主線演
為什麼這樣說呢 因為官方不敢再搞像水晶塔一樣要強制解
的副本 所以為了未來8.0 9.0可以回收伏筆 只好把劇情直
接塞主線 14目前真的過度被公式綁手綁腳
比較多不爽感覺是戲份真的太偏ウクラマト了
然後整場曉跟光戰都一直在為她抬轎,整個黃金就是她跟其
他人的故事,以往基本上是光戰&該版本幾名角色當版本主角
這次就完全是ウクラマト當主角,光戰就是看她成長
然後互動也是她跟其他人互動這樣
如果光戰真的有當到一名導師我還勉強能接受,但她根本就
自己光速想通,光戰連引導都沒有只是看她成長而已
不會太意外 因為大家真正想看的還是曉
這次曉的狀況我也想稍微提一下有點扯的ウリエンジェ
他一個從開始到結局都有出現的角色,台詞數只有18
略勝大師兄(根本來玩的)遠輸給中盤才來的雅喵跟小紅貓
不會寫他就不要讓他放進在初期來新大陸的成員啊
王選篇看完會想召喚小黑鳥很正常
舉個例子
有一關是讓考生做象徵AB兩族理解和共存的料理
然後B族的考官把全村的關鍵材料掃光只留一份
保證只有自己的親生女兒可以過關,其他考生都不配共存
食之試煉就......至少加個說明提到準備兩份這樣吧......
但劇中演出只有一份就整個讓人覺得這考官超G8
食之試煉你讓王女和大哥佐拉賈組隊,有機會製造劇情張力
和多加人設敘述;和二哥柯納組隊一看就安全牌「幹、作球
成這樣」
至於蓋牌材料欠吐槽的評論,相信很多人反應了
想藏大哥心態的話跟雙頭組隊也剛好能接下一章劇情,結果
跟二哥組隊......
真正吳越同舟做出料理的那組反而被淘汰(大哥雙頭剛打過)
這次一定_!
65
首Po如題 metacritic METASCORE / USER SCORE FF14 1.0 49 / 4.0 FF14 2.0 86 / 7.84
諸君 午安安 不提到劇情細節 單就遊戲玩下來的感覺,我給75分 主線大脈絡我覺得沒問題 但陳述方式我覺得很彆扭26
至於劇情的部分嗎 如果用吉田開始算 2 3 4 5 6 然後這版是7 那基本上這版的劇情我的確是會給最低評價拉...(所以我不想去專版發文) 首先3 5 6這三個版本就先不討論了, 拿比較有可能爭取最下位的2和4來比較 這次故事怎麼說18
我三年5.5左右入坑 大概可以視為一路從2.0打通到6.0 先防雷 目前打到95黃金鄉大門前面 打的這麼慢的原因不是沒時間是中間實在太無聊 所以只好開 始在其他地方雲劇情討論 王選篇我們做的任務大概還記得的有這樣7
7.0怎麼樣見仁見智 總之我也是不太喜歡前半和轉折的第四張圖那邊 後半也只能說不過不失,FFIX幫忙加分太多 這邊只是想靠北這個而已15
因為目前看下來會罵的就是嫌這次7版主角是拉瑪奇一家然後邊緣化光呆拂曉團,還有成長太王道+套路老梗 自己對劇情排名5>7>3=6>4>2 六版對我來講劇情要塞帝國篇+古代人+處理終末趕火車又割裂,還有虛無界依託答辯 下面七版雷 七版整體前半就是輕鬆快樂的異國郊遊,畢竟吉田說過這次主角是拉瑪奇,拂曉光呆就是來當保母名正言順的觀之戰士8
最近在美國這邊稍微看了幾篇報導 這次新資料片Dawntrail 劇情當然是比不過大結局的 Endwalker啦, 畢竟一個是宇宙級毀天滅地, 一個是光戰過暑假 但是如果是要看玩家評分, 那我來分享一下一些八卦 就是大家常常在討論的SJW的另一個極端Anti-Woke.12
去年6月入坑 對照版本大概是大概是第二個神域開啟但第三個神域還沒開之間 因此我玩的是號稱”有優化過”的2.0主線 是個只看劇情跟解每日的輕玩家 高難都還沒進場過 我本身對版本喜好程度是18
7.0的主線問題可以分成三段 1.王選篇 很像獵人試驗 七個考官是七個部族的首腦 你要解決他們的問題2
7.0先不管劇情什麼的,有一個對於英文圈玩家非常糟糕的事情 那就是作為7.0絕對主角的大貓王女,英文配音已經不是爛可以形容的等級 口說無憑,直接上影片,下面這是大貓王女吃辣料理時的反應,英日法德四語言版本 法文聽起來很有智慧(?)、德文聽起來意外的可愛、日文就是很安定的日文
爆
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Re: [情報] ff14首波媒體評分來整體回顧一下 1.0 Metascore 49 / User 3.9 (2010) 2.0 Metascore 86 / User 7.4 (2013) 3.0 Metascore 86 / User 8.9 (2015) 4.0 Metascore 89 / User 8.8 (2017)
爆
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