Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?
※ 引述《horrorghost (恐怖復甦)》之銘言:
: 如題
至於劇情的部分嗎
如果用吉田開始算 2 3 4 5 6 然後這版是7
那基本上這版的劇情我的確是會給最低評價拉...(所以我不想去專版發文)
首先3 5 6這三個版本就先不討論了, 拿比較有可能爭取最下位的2和4來比較
這次故事怎麼說
如果23456你可以當成是一個連載作品來看, 那7就像是一個日本劇場版動畫
他就是給你一種
必須要在這個版本包山包海, 把東西都包進去的感覺
4版雖然故事有些人不喜歡
但一開始被打爆, 跑去東方大團結
然後大部分的事件都是跟衝突有關,靠拳頭解決
7板就是跑大地活動, 集獎章的王選活動...
總之我也看不出6版事件造成的影響
就給我一種這邊日子很和平的感覺...
首先我覺得最兩極化的部分
就是始終還是曉的成員在那邊做事情
像是2.0那種各自找冒險者打副本, 有事情才回石之家的狀況已經沒了
現在就是明星隊一路打上去
有人很喜歡沒錯, 但這就造成了故事情節被安排得很刻意
像是99的副本, 簡單說是從輸送食物的電梯通道一路往上入侵
然後大家好不容易爬到頂樓, 看著BOSS, 儼然是要打一場8人團本大戰了
一旁就有人搭電梯上來了, 雖然道理都給你講
但是缺人的時候成員就會一臉露出"我事情忙完就來了"
都是在剛好的時機點, 幾次之後就很刻意
包含進入黃金鄉也是一樣
第四王女和學姊因為是劇情要角必須要進去
然後考慮到後面副本可能會缺補缺輸出
所以安排了古拉進去
那堆夏雷安賢人每個都要來幫忙控制入口穩定
那老桑呢? 大師兄呢?
每個都跑來守門口
這就讓人覺得整個故事發展和遊戲性的取捨做得很不恰當
最終戰就真的是要給主角一個面子
讓他能夠玩一下水晶召人的方法
不然主角這次就真的只是寶可夢大師而已
為什麼要這麼說?
因為四王女的戰鬥力在整場飆升的超快
可以說是天選之子
輸出全靠氣勢
從一開始打個鳥都哀哀叫的喵喵
變成了能無雙巴古賈甲整個軍團
能夠用斧頭砍破空間
(古拉和學姊還沒關著,打破結界根本不需要理論,砍就對了)
甚至被尾王拍蒼蠅都能頂住
畢竟很多改編連載的劇場版都是這麼打的
氣勢對了就對了
另一點就是
畢竟7.0有先天上的劣勢
2.0好歹有1.0的遺產所以整個2to6算是不斷的消化設定
那7版的基礎就比較弱一點, 幾乎就沒有什麼可拿出來講的
至於黃金鄉的設定, 其實就真的是科技通膨
主要是大家研究了老半天要怎麼讓原初世界能前往其他鏡向
所以6-1到6-5花了一大堆功夫, 好不容易開了一個小通道
把第一世界的光導入第三世界
而這次設定則是說當初第五靈災
就有一群拉拉肥用不知道的神祕科技逃到另一個鏡向
痾...
恩.....反正黑科技嘛
然後這次為了增加一些新要素
為了加速科技變化
直接將另一個鏡向的黑科技拉回來
而且入侵的世界內還搞起了加速世界
外面才過幾天, 裡面就過了30年了
結果帶著空母和艦隊要來打我們
被我們反殺打爆
這很像是復仇者聯盟4那種
薩諾斯帶著整隊人馬被我們地球上的一群人打殘
==
至於鏡向世界的理淑芬
其實他的理念和動機沒什麼大問題
就只是單純一王子搞事造成國家加速滅亡
然後變成雙方不得不立刻開戰的狀況
整個故事流程我覺得節奏太快了
其實7.0你乖乖把王選演完, 然後雙王誕生, 跑個ENDING
最後留下一王子到達黃金鄉就好了
用3.0來形容7.0的感覺
就像是你今天大概99等就打贏了教皇
然後100等打一個副本就去打邪龍戰爭
沒什麼能醞釀的情緒
就是給我一種, 要告別了, 快給我哭的感覺...一種麻枝味
整體來說就是故事當日本常見的賀歲片劇場版來看
其實7.0還可以拉
就看未來要怎麼去拓展世界觀吧...
阿 還有一點應該可以說
我們的奸商塔塔魯這次沒有登場, 就真的是少一味
--
現在就看怎麼用好跨世界鑰匙跟7.3到底能打誰
這次照理來說應該也是.3結束 結果.0好像就把事情處理的
差不多了
王女戰力問就是潛能量
但她根本沒砍破空間 本來永恆女王失控時就讓周遭空間碎
裂了 她是撞進來的 至於被壓沒事 可能真的比較耐壓吧
呃….那個雙頭不是王子老哥 好險你沒發到專版(X
他不是王族 是武鬥大會優勝成為候選人….
我一直腦弱在想這問題, 四個候選人當作四個王儲 因為說到底真的是王族的其實也有一王子 其他人都不是老王的親兒女 這也是我覺得7版這裡有點不太好的地方 為了怕大家不知道一王子可能是反派 學姊一直在那邊說一王子的壞話= =
※ 編輯: safy (111.253.177.99 臺灣), 07/07/2024 14:02:22整個七版如果只走王選劇情,以目前看到7版的劇情寫法
,大概被砲的更慘,至少目前7版後面來個小高潮順帶鋪墊
一下後面劇情沖淡了一些前面王選的平淡劇情帶來的煩躁
感。
我是覺得王選應該93ID就收掉了, 王選篇只讓我有2.0三大珍味的煩躁感..
※ 編輯: safy (111.253.177.99 臺灣), 07/07/2024 14:14:43大地遊戲都一堆人嫌太長了你還要拖到整個7版...
我的意思是, 那邊拉長就不要寫那麼多大地遊戲= =
大地遊戲跑到95我都嫌多…
目前7.0劇情整個我還是算喜歡,畢竟又是新的一個章節
,我個人認為吉田很明顯要在這邊先稍微放慢腳步讓玩家
稍微休息一下順便醞釀下一波高潮(希望),這次主線我
放慢了腳步去走,玩起來很像在度假真的很悠閒反而體驗
還不錯。
哪來的四王女啊,王族身份的也才三人,而且人家是長女
他的理念動機沒什麼問題→一開始本來就是要往其他世界
掠奪生命乙太…?但是被大王子挾持+奪兵權(原本是保
衛機器人被改良成戰爭兵器,所以只聽大王子的話)
也不是只有學姐在說,王女和二王子都有說以前就不太懂
大王子在想什麼
我上一樓說的是斯芬
也不算是挾持 有說過利益一致
首先,不管大貓和妹控是不是養子養女,人家今天就是被承認
是王族了,而且也跟老王和一王子從小就一起生活了,並沒有
所謂真王族假王族問題,他們兩個都是王族
但權限給人家太高還沒制約有點蠢了
人家手中有KEY阿= =
麻枝味= =
一邊練生產一邊打活動ing
忘記鑰匙除了開異世界的門還有啥功能了
然後雖說2.0前面理論上有1.0的遺產,但我相信對於絕大多數
阿光來說,2.0就是最早的版本,1.0對他們來說只是聽過那個
災難過往的程度而已,遺產之淚的感情或劇情基礎?不存在的
重點是他留下了非常多你看不懂的東西 就是一股腦地塞過去, 就能花時間寫非常多設定補充世界 而後面可以花時間去慢慢的消化這些東西 但是7.0這個版本不能學2.0留下一大堆謎語 但又必須要留下能作為未來版本使用的設定 所以才變成跑大地活動= = 其實100ID也是在植入這些設定就是...
※ 編輯: safy (111.253.177.99 臺灣), 07/07/2024 14:30:10不想去還是不敢去
你好兇歐 怕
以物易物那邊跑完我真的在問這是三大珍味的變體嗎XD
以物易物的演出比三大珍味花俏(
二版我是本來就覺得不錯,不知道為什麼一堆人罵
玩起來我是覺得劇情二版比四版好
2.0就前面一直幫三都打工比較無聊這樣,還有惡名昭彰的
三大珍味,要到「回沙之家一趟」才開始幹大事
考慮劇情好壞是蠻主觀的問題
7.0前面要介紹新環境和新人物,習慣了大風大浪可能
可能是三都我本來就覺得各自有特色有興趣
我自己是比較在意劇情「節奏」和起承轉合
比較無聊吧,王選收在95我覺得算不錯了,再多會冗
七版的新大陸文化觀我就沒有太大興趣
對我來說,7.0就是一個新故事的新開頭,像2.0那樣而已
例如2.0之所以被詬病主要是因為打工部分太「平鋪直敘」
其實也是有一些能同時破題也能同時做鋪陳的手法
這種手法在推理或是懸疑作品會比較常用
例如拿5.0來說啦
5.0就是一個在節奏上處理得很好的例子
5.0本身也有自己需要鋪陳的的地方,因為你仔細想,5.0的
舞台根本是一個完全不同的新世界
但你玩的時候會覺得很自然,石川夏子在帶領玩家融入新場
景,並讓玩家了解新設定的部分做得很好,整個過程也不會
7.0描繪的是和平時代的活動, 但畢竟FF14是戰鬥向MMORPG...
過於拖沓
5.0劇情上有急迫性,所以71副本前就直接出事
對,這就是一種寫作手法
其實5.0前面也挺無聊的,只是一直很好奇這世界發生什麼事才
一直解到後面劇情比較好看。這次7版慢慢解跟探索反而舒服很
多。
7.0沒有急迫性,所以當然前面可以慢慢鋪陳
石川在5.0開頭就直接讓衝突跟鋪陳並進
5.0的鋪成也是4.3後面開始就已經在進行鋪成
7.0一開始就是要去放暑假的概念,當然不會衝衝衝
五版前面不無聊吧= =
可是每版基本上都是前版的X.3就開始鋪陳啊(′・ω・‵)
剛去找妹妹就有人光化耶
7.0前面只有一個王女來夏雷安打大鳥而已= =
對啊,光化那段直接震撼教育,很多人蠻愛那段的
7.0沒有6.X鋪陳啊,只有6.5講一下你要去放暑假
鋪成就是全世界都以為我們只是去蜥蜴大陸放暑假啊XD
除了光化然後呢?5.0前面就也是到處跑腿
誰知道暑假放一放就跑到SAO去了
6.x花這麼多時間搞VoidGate, 你要說也是替黃金鄉鋪成拉...
而且你知要說5.0前的鋪陳,真的有在鋪的也就水晶公當謎
5版初期有明確的目標, 打贏每個地區的BOSS
語人還有阿梅登場吧,除此之外根本沒5.0的東西啊
就比較直覺我是來戰鬥的, 而這次就是來玩大地活動的= =
五版前面的跑腿呢,感覺就有差,是一種差點世界滅亡
後的遺民的感覺
356真的很讚
還有一點,五版去第一世界又是跟前面闇戰+米菲莉亞事件有關
幫王選不是拯救世界,相比下來是比較像大地遊戲沒錯
看到你的劇本大意,我囧了
5版去第一世界根本3.X就在鋪陳了,很難比
我本來就覺得新劇本一定會有人不滿,一來是主筆換人,二
來是6.0主線告一段落
謝謝謝謝心得嚐鮮
不清楚每個人這次主線花了多少時間完成,我個人從早鳥
開始算剛好花了一個禮拜走完主線,整體體驗不錯,前面
幾個版本我通常是從早鳥登入算起大概到正是改版日期左
右完成主線。
我只是覺得難得可以一人的冒險, 結果一堆人跟著喊++很煩躁
我覺得地圖設計也有差吧,五版每張地圖我覺得都更有
特色
七版就= =
地圖乍看之下就另外一種阿拉米糕,只是比較綠
我是覺得一張地圖不需要切兩半= =
5版地圖不就原初世界改成第一世界風味而已
一張地圖切兩半也不是從7版才開始
從三版雲海開始我就沒有很喜歡這樣搞
反而7版地圖覺得細節豐富但地圖切一半從5版就開始了
講錯 3版
我覺得要切兩半就算了,風脈看得到摸不到很機掰
這次風脈泉有很難找嗎O_O 我覺得還好欸,可是一堆人抱怨XD
距離100~200m,靠近才發現在另一半,很煩
喔我不是說這次的風脈,是說以前XD
這次風脈大部分還算順路
風脈每次都有抱怨的吧,我覺得是本來就不喜歡找風脈的
有些人覺得風脈應該直接刪除
切一半就不想讓你一次把地圖逛完留點懸念,反正大家都
老玩家了,都知道後半地圖要到後面才能開啟。
反正你最後還是綁主線那個風脈 那你幹嘛要人去找
6版你走一走就會看到了,7版比較像以前,你要往地圖旁找一
下
風脈就六版評價最好吧,之前每一版都會有人罵啦
七版主線跟任務設計就是屎 完全展現製作組偷懶 得過且
過的心態
奸商拉拉肥大概raid就有了
我也是風脈刪除派,都鎖任務進度才能飛了弄風脈幹麻
?就算是要引導玩家去看風景大家也是等能飛了再去找
拍照景點,誰在跟你地上慢慢跑
風脈或許就等級到給個任務就解鎖比較懶人吧
要懶人就是全綁主線,反正也跟現在最後一個綁主線差
不多
我覺得風脈應該刪除支線的
現在也跟全綁主線差不多了,風脈任務進度沒到不會冒出
來,然後剩下一個風脈會綁在主線任務的獎勵
說不定8.0還9.0就真的刪除支線
我感覺4一定贏3啊 分數也是這樣 東方武士題材
副本演出進步 BGM比3好聽 優雷卡 3其實偏無聊耶
3畢竟很大一部分是是要還1.0玩家一個進不去伊修加德的
缺憾+寫一個西幻風格故事 其實已經在期待以上了
4是副本機制很棒 3是劇情
3.0光是亞歷山大和三鬥神音樂就不輸4.0了加上植松伸夫
的龍詩,每個版本音樂真的各有特色沒有輸贏之分。
王女也不是第四王女,他老爹就三個小孩...
門那邊人選安排反而覺得很得當,可以開這麼大的門這麼
大的力量,老實說光靠雅貓四個人穩定門大概都嫌不夠,
你自己想想看詩龍開門那邊用多少人力維持門的運作
黑科技說不定又跟無影有關,倒也不是這麼突兀,至少艾
梅知道這件事情。
我倒是風脈保留派,很多時候走路亂晃探索感比較強,而
且風脈在的點很多景色都不錯,但是覺得可以不用綁支線
65
首Po如題 metacritic METASCORE / USER SCORE FF14 1.0 49 / 4.0 FF14 2.0 86 / 7.84
諸君 午安安 不提到劇情細節 單就遊戲玩下來的感覺,我給75分 主線大脈絡我覺得沒問題 但陳述方式我覺得很彆扭18
我三年5.5左右入坑 大概可以視為一路從2.0打通到6.0 先防雷 目前打到95黃金鄉大門前面 打的這麼慢的原因不是沒時間是中間實在太無聊 所以只好開 始在其他地方雲劇情討論 王選篇我們做的任務大概還記得的有這樣7
7.0怎麼樣見仁見智 總之我也是不太喜歡前半和轉折的第四張圖那邊 後半也只能說不過不失,FFIX幫忙加分太多 這邊只是想靠北這個而已15
因為目前看下來會罵的就是嫌這次7版主角是拉瑪奇一家然後邊緣化光呆拂曉團,還有成長太王道+套路老梗 自己對劇情排名5>7>3=6>4>2 六版對我來講劇情要塞帝國篇+古代人+處理終末趕火車又割裂,還有虛無界依託答辯 下面七版雷 七版整體前半就是輕鬆快樂的異國郊遊,畢竟吉田說過這次主角是拉瑪奇,拂曉光呆就是來當保母名正言順的觀之戰士8
最近在美國這邊稍微看了幾篇報導 這次新資料片Dawntrail 劇情當然是比不過大結局的 Endwalker啦, 畢竟一個是宇宙級毀天滅地, 一個是光戰過暑假 但是如果是要看玩家評分, 那我來分享一下一些八卦 就是大家常常在討論的SJW的另一個極端Anti-Woke.12
去年6月入坑 對照版本大概是大概是第二個神域開啟但第三個神域還沒開之間 因此我玩的是號稱”有優化過”的2.0主線 是個只看劇情跟解每日的輕玩家 高難都還沒進場過 我本身對版本喜好程度是18
7.0的主線問題可以分成三段 1.王選篇 很像獵人試驗 七個考官是七個部族的首腦 你要解決他們的問題2
7.0先不管劇情什麼的,有一個對於英文圈玩家非常糟糕的事情 那就是作為7.0絕對主角的大貓王女,英文配音已經不是爛可以形容的等級 口說無憑,直接上影片,下面這是大貓王女吃辣料理時的反應,英日法德四語言版本 法文聽起來很有智慧(?)、德文聽起來意外的可愛、日文就是很安定的日文31
好的部分已經夠多人寫了, 而我是覺得這次劇情不好的那一派 我必須要花費很長的篇幅解釋我不喜歡的原因 首先按照FF14的架構來說 如果不是直接花錢買直升的人 基本上都會經歷過2-6版本
爆
[閒聊] 為什麼「獨自升級」真的捧成很棒的作品獨自升級確實很不錯 但也僅是很不錯 不清楚是不是這幾年有看過對岸動漫作品的緣故 所以看「獨自升級」反倒像是在看對岸動畫的感覺 甚至還會覺得很像比較原始的早期網路遊戲入侵現實的作品96
[提名] 來自深淵 烈日的黃金鄉我推的動畫:來自深淵 烈日的黃金鄉 作品官網 : 累了嗎?聽首歌吧 這OP甚至還不是我覺得這動畫最有代表性的音樂57
[閒聊] FF14 5版劇情心得前兩天終於主線跑完了, 真的是...唉,以下防雷。 ならば 覚えている 私たちは 確かに生きていたんだ 整個遊戲我印象最深刻的應該就這兩句話了吧,43
[閒聊] Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸世界》差異:我很享受,就是商店奇爛無比 上週六(7月3日)知名《魔獸世界(WOW)》鐵粉實況主 Asmongold 終於人生第一次嘗試 了《FF14》,開啟了他長達數百小時的光之戰士旅途。就在距離遊玩滿一周的今(9)日 , Asmongold 在他本人的頻道 ZackRawrr 中上傳了一部他對《FF14》的第一印象,向觀35
[FF14] 從豆芽開始四個月遊玩心得MMORPG已經算是蠻久沒有玩了 而比較類似FF14的MMO應該就是過去WOW燃燒的遠征 也都是十幾年前的事情了 而跑來玩FF14的契機不意外就是某A性實況主 而且四個月前和朋友剛好是合作遊戲荒17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。13
Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少我講一下我自己的心得好了 從比較明顯評價開始下滑的6版談起,因為幾個比較嚴重的問題基本上六版都有 那個時候我認為最失敗的地方大概要算是腳色的塑造 六版一開頭還為了讓新玩家了解一下這些獸人酋長 作了幾部"傲世之霸"的短片,大概就是講一下每個氏族的酋長是怎麼發展起來的7
[FF14]6.0通關心得FF14 6.0 終於在上周將P4S通關 這周也順利的消化完 對我來說終於正式進入了長草期 加上三連假以及沒有玩elden ring 終於有時間可以發發廢文5
[推薦] 修羅場玩家刺蝟貓的書 最近剛第一卷完(200萬字...) 主角搞炸彈自爆後 穿越到被怪談入侵的另一個世界 怪談的來源跟克蘇魯世界觀有關係
爆
[閒聊] 又到了每年的DLsite性癖統計爆
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺96
[討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?84
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?82
[問題] 棒球有超能力作品嗎?62
[俄語] 艾莉同學是不是就這樣了?爆
[閒聊] 對面的女孩看過來51
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?45
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀43
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?18
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?39
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?37
[問題] 為什麼男爵普遍是男性24
Re: [活俠] 討論-溫夫人的愛恨,南宮淺的身世爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?37
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪36
[閒聊] 必勝客魔物獵人聯名一公尺披薩34
[閒聊] 霍格華茲的傳承是不是出太早了?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?49
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?31
[閒聊] 邦邦的棒球表現是不是還不錯啊?33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?49
[討論] 日本吃海產負擔大嗎27
[問題] PTCGP 稀有挑戰稀有在哪29
[火影] 鳴人不裝九尾會更強嗎?27
[SE]《FF7 重生》不會推出像尤菲新篇章那樣的DLC