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Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?作者
garoz
(Garoz)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:41

因為目前看下來會罵的就是嫌這次7版主角是拉瑪奇一家然後邊緣化光呆拂曉團,還有成長太王道+套路老梗

自己對劇情排名5>7>3=6>4>2
六版對我來講劇情要塞帝國篇+古代人+處理終末趕火車又割裂,還有虛無界依託答辯

下面七版雷





七版整體前半就是輕鬆快樂的異國郊遊,畢竟吉田說過這次主角是拉瑪奇,拂曉光呆就是來當保母名正言順的觀之戰士

而且拂曉大前輩角色都寫很好,沒有誰突然智商掉線,發生大事的時候每個人各司其職很快的討論出實行方案

另外拉瑪奇很多人戲稱莉瑟2.0,實際上她的確是更好的莉瑟,有成長肯自己動手,要守護大家的笑容不是喊好聽而是做到底,也能放下王女身分認清自己的不足向周圍他人尋求協助,整個劇情她都貫徹想理解與對話,對話不行就物理溝通,再不行該砍就砍不聖母

再來有人說劇情太兒戲種族衝突幾句話就大和解?可是卻沒注意到劇情上很多種族問題老爸80年前統一大陸的時候就解決了,剩下的就只是極少數的反對派,加上劇情也有好好說明其實大家都想改變只是礙於風氣,拉瑪奇也只是在王選這個時間點出現成為改變的突破口

七版很多玩家對劇情發展有疑問的部分其實對話裡面多少都有合理的解釋,不會太突兀

接著故事發展到後半算是又進入FF 14組最喜歡探討的部分,六版討論的是面對絕望,而七版則是跨過絕望後可以留下些什麼,開始探討真正的主題「遺產」

永生人淑芬這種意識上傳雲端的主題已經算是SF老梗,但對部分面對親友逝去曾經是人生課題的玩家,這邊劇情大概會是大破防,想著如果能再見一面會說些什麼

這邊劇情表現張力完全不輸五版,尤其六圖更是藉由把終端機關閉地圖的燈火熄滅,讓玩家帶入失去就回不來的反思,配合兔媽跟學姊一家的劇情,編劇根本是用洋蔥泥抹你臉,配合溫柔的BGM與一句「晚安了各位」,讓六圖的高度全版本第一應該當之無愧

可惜大哥線算是描寫較差的部分,因為前面真的太無口跟沒什麼劇情側寫,雖然可以接受大哥黑化原因但應該可以更好

一輩子被奇蹟之子稱號綁住,超越不了老爸,原本以為是自己的王位卻給了拉瑪奇,心態在最後的試煉被搞直接炸裂,然後又是黃金鄉一去30年沒有人能開導,最後剩下的就只有對自己家人的恨與對自身的不理解,最後一句「你怎麼能跟迷失方向的人問路呢」算是蠻好的表現他這一生的心情,說自己沒有從老爸那邊繼承任何東西,但卻把唯一擁有的給了兒子小小頭,還有可惜討滅戰沒有念Za Warudo或者歐拉歐拉(x

總言之我自己對七版的劇情表現至少有80左右,而且還有三個小版本的後話要講,這次主線最後面也有在埋雞掰人阿謝姆,小丑就是我自己的事情,沒意外的話接下來光呆主線應該是要開始講阿謝姆終末後的行蹤與聯繫世界之力到底是什麼

最後其他部分除了技改外,副本改動是真的還蠻好玩的,多了很多初見殺或者要注意畫面提示的機制,整體設計也比較偏向現場反應>背板,或許對非高難玩家來講有點難,但對高難玩家來講應該應該還滿容易的

然後極93哪個TB小運動會的設計真的很喜歡,坦克交互踩塔然後大家跟在屁股後面跑
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※ PTT留言評論
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hoe110107/07 21:08我覺得還好,反正光戰來度假的,最後出手告訴大家別鬧了

pentasy07/07 21:08副本設計除了遊樂園一王真的一坨答辯以外都不錯 尤其水蛇

hoe110107/07 21:12副本設計再怎樣也比6.0那種偷懶重複利用好吧

hoe110107/07 21:136.0那幾個四人副本左刀右刀前刀後刀,膩不膩啊

a60615200407/07 21:40可露兒爸媽那邊超感動 看到哭

MomoSaiko07/07 21:41遊樂園一王哪裡答辯 最好玩的一關

MomoSaiko07/07 21:41都在看誰被戴羞恥圈

MomoSaiko07/07 21:42hitbox大 又會飛撲你 修乳性又高

Kowdan07/07 21:53這次副本很有趣啊,遊樂園一王超好玩,雖然對近戰來講很折

Kowdan07/07 21:53磨就是了

wl0053318007/07 22:36遊樂園真爽 全部一起下去

LittleJade07/07 22:42三星副本都虐近戰

asd5403207/07 23:29我看到最誇張的評論是王女解決了村子的雙頭崇拜太輕鬆了

asd5403207/07 23:29沒吃苦所以沒成長,然後說麗色有在逆境中成長所以麗色

asd5403207/07 23:29比較好的

asd5403207/07 23:29當下只覺得傻眼

vlkppa07/07 23:41這次討滅和ID機制設計很棒,比之前幾代都有趣很多。

COBLEE07/08 00:145.3>5.0>4.5>6.0>2.5~3.5>7.0>4.0>>>>>>6.x(虛無界)

Robben07/08 02:276版才是真的被捧太高 一堆硬要劇情

Robben07/08 02:27只是收尾不錯

twgamerave07/08 03:16個人覺得7跟2半斤八兩..要寫觀光旅遊我沒意見,搞一

twgamerave07/08 03:16堆以物易物啊、跑腿啊、種族和平共處啊,這種像是學

twgamerave07/08 03:16齡讀物的劇情我完全不行。要說觀光旅遊,場景就是一

twgamerave07/08 03:16堆荒野叢林,每個種族並沒有給人驚艷的感覺(這裡舉

twgamerave07/08 03:16例莫古或矮人、或妖精或者天外的種族與場景都有趣的

twgamerave07/08 03:16多)然後我們有一隊豪華陣容還能有人死在面前我滿頭

twgamerave07/08 03:16問號,真的唯一亮點只有進到後面主城才醒過來

amd735607/08 06:507根本超過6 6頂多後面小版本亂七八糟(對 7就是6.x調調)

amd735607/08 06:507根本沒超過6

amd735607/08 06:51就是強灌玩家"訊息" 跟一些意義不明的笑點

amd735607/08 06:512版原罪在於早期版本的任務配置 劇情面也普通無新意

amd735607/08 06:52不像4版或5版 無論帝國 夜露 古代人 第一世界居民的思想

amd735607/08 06:53都是依循漸進讓人去理解跟沉浸 好比5版在拉凱提森林那邊

amd735607/08 06:54介紹他們的思想是會讓人覺得我們真的是融入在其中

amd735607/08 06:55而不是像7版那樣...半強迫式去理解種族的思想

amd735607/08 06:58尤其商人族那邊真的水到爛

amd735607/08 06:59雙頭更是笑話 深根這麼久的思想竟然每個人都能接受放棄

amd735607/08 06:59連一開始很渣的雙頭爸最後都能洗白

amd735607/08 06:59最諷刺的就是雙頭思想還是靠雙頭說話才有契機

moneyz07/08 11:17大地遊戲真的很低能 做菜關居然是淘汰制 = =

moneyz07/08 11:18本來看到22一組覺得要是跟大哥或是雙頭一組就有趣了 結果

moneyz07/08 11:18還是二哥 用膝蓋都想得到的最無聊的一個組合

xbearboy07/08 12:59淘汰制真的不是問題,規則竟然沒有禁止搶奪他人石板跟

xbearboy07/08 12:59密石就很奇怪,秘石給了那些人問各關卡負責人就知道,

xbearboy07/08 12:59還是說開門根本不是重點而是在成長?

vlkppa07/08 15:354版劇情問題只有一個莉瑟,其他問題都還好,尤其3版末才

vlkppa07/08 15:35剛獻祭了一個帕帕力莫之後就開始捧伊達,整個4版心情真的

vlkppa07/08 15:35幹到不行。

feedingdream07/09 13:414版問題肯定不止一個莉瑟吧 整個米糕都沒啥用吧

feedingdream07/09 13:41細節忘記了但還記得反攻的描寫也很差

feedingdream07/09 13:41連飛燕我也覺得根本沒作為只出一張嘴 4.x才有出力

sakungen07/09 16:06其實我覺得會不會是語音太少的問題,這次感覺很多台詞

sakungen07/09 16:06該要有語音但都沒有

sakungen07/09 16:07做菜淘汰制真的太瞎,根本生父私心想淘汰其他人吧

vlkppa07/10 02:05米糕人到6版劇情有拉回來一點,但莉瑟沒有啊。而且4版還

vlkppa07/10 02:05有皇帝嘴爆多國代表的名場面