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[討論] 現在的動作遊戲是不是操作愈趨簡單化?

看板C_Chat標題[討論] 現在的動作遊戲是不是操作愈趨簡單化?作者
tessamaimai
(2077)
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現在的act遊戲 以類魂為最大宗

重點就是操作簡單(不代表遊戲簡單) 黑魂就滾來滾去

以前忍者外傳 DMC 複雜的COMBO按鍵操作的ACT 是不是已經逐漸被淘汰了?


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mayolane01/24 23:34魂系不是ACT,是ARPG

xxx6070901/24 23:37類魂有大宗?

newgunden01/24 23:43RDR2: am I joke to you?

a204a21801/24 23:53RDR2又不是動作遊戲,而且他也沒少被批評

DarkKinght01/24 23:59你自己都提到DMC了 DMC有出到5代阿

bc012101/25 00:03別的不說,光是類魂的仁王,又要變架式又要殘心回耐什麼的

bc012101/25 00:03操作並沒有簡單到哪

Wazg5601/25 00:17還好吧,明年有臥龍,可能是魂類紅了所以這類型變多了。

s95201301/25 00:58遊戲是拿來娛樂的

felixr012301/25 02:44你打戰神5能一套連死Boss嗎

shinchung01/25 08:05流行就是這樣,過個幾年換新類型取代魂系

syoya01/25 08:15我水母腦,操作太複雜反而不想玩

egg78101/25 08:57魂系影響太多了,影響到我有點賭爛,現在好多遊戲傷害都好高

egg78101/25 08:58舉個例~像TUNIC,遊戲很好玩,而且看上去很薩爾達對不對?

egg78101/25 09:00實際上又加了傷害高~盾反~回血點全怪物重生等要素

egg78101/25 09:01還有不是我在說,真的不少2D橫向很喜歡用魂LIKE來做

s9010835001/25 10:14魔物獵人?武器動作越來越多,還有翔蟲

andy358001/25 13:01忍外沒有太複雜的combo操作吧 重點不在連招