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Re: Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI

看板C_Chat標題Re: Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI作者
Rocal
(Rocal)
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這答案很簡單啊
就想像一下那些戰鬥特化ACT的主角
像是但丁龍隼蓓姊來法環的世界會不會降低遊戲難度就知道了

或者讓褪色者去他們的世界玩

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guogu04/02 02:45完全無法想像用魂系機體去打惡魔獵人...

zero24923804/02 02:53我是覺得已這次法環的boss設計來說,玩家機體給到蒼

zero24923804/02 02:53藍星等級應該不算太過份

ThreekRoger04/02 02:55不 惡魔獵人的敵人並沒有特別強阿

ThreekRoger04/02 02:56而且為了方便玩家玩接技小怪逛街的時間很多

ThreekRoger04/02 02:56除了強迫要浮空之類的敵人之外魂系機體也還行吧

HAmakers04/02 03:13但丁+魂系 不就n周目的仁王

sttarmbcb39004/02 03:53但是魂系玩家攻擊力也很高阿 惡魔獵人是在玩接技

sttarmbcb39004/02 03:54如果可以拿盾+打小怪一兩下就死 感覺也沒比較難

LF2Jeff04/02 04:40以翻滾為例這三個作品十年前就做到0延遲幾乎0限制的翻滾

LF2Jeff04/02 04:43但論單一作品都沒有賣贏魂系,說真的就算真的是靠爛UI難

LF2Jeff04/02 04:43那看來大眾反而是相對喜歡魂這個方向的

Amulet104/02 04:47翻滾有延遲跟限制還好吧 就要求你對王的技能夠熟阿

leo7941504/02 05:31惡魔獵人高難度的王也沒說很簡單阿 還要練接技

soma201604/02 06:48做不好就乖乖承認,講得好像翻滾延遲是製作人的用心良苦

soma201604/02 06:48= =

spfy04/02 07:20看到援軍入場SOMA又雄起了

chunlin0504/02 07:57魔物的翻滾iframe更少吧...

babuturtle04/02 08:11魔物不自綁單挑的話團體戰場合居多 和這兩款不太好比

babuturtle04/02 08:14法環每一場Boss都有朋友烙滿三人來打的話會覺得翻滾

babuturtle04/02 08:14有沒有延遲 Boss讀不讀指令都沒啥差了

babuturtle04/02 08:18不過用不慣翻滾的還有獵犬步法 自綁不用獵犬步法的

babuturtle04/02 08:19還要跳出來講翻滾有延遲迴避太難的看看就好

twic04/02 08:20蒼藍星收刀才能喝水

babuturtle04/02 08:20魔物的翻滾重點不是有沒有延遲 而是看你是有沒有找死

babuturtle04/02 08:21選在很爛的時機翻 沒有延遲照樣被對手輾過去

babuturtle04/02 08:24而且他畢竟是同一隻王設計可能要打好幾次收素材的遊戲

babuturtle04/02 08:32打到後面幾乎都不是在講這王多難打 而是某素材多難掉

babuturtle04/02 08:33至於歷戰那種的大概就邊喊素材難掉邊喊隊友和自己差勁

w0806x04/02 10:15玩DMC還在翻滾的大概都胖丁

z8612504/02 10:30話說法環的翻滾不是放開就翻了嗎

z8612504/02 10:30放開才翻確實有點不直觀 但我覺得沒啥延遲欸

yukn73204/02 15:46不懂為何那麼多人很愛拿動作遊戲標準來要求ARPG

yukn73204/02 15:47對著一個荒謬的假設討論個沒完

srx356704/03 10:00因為很多人提到動作遊戲前都會先提自己黑血狼白金