Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI
魂我不確定啦
但之前不知道哪裡的小眾yt評論有聽到說,
地平線的製作團隊好像很不爽為啥,
優化差、視角差、hitbox不精準、一堆穿牆判定、建模粗糙、
Npc沒有深度低互動、相對薄弱的劇情、任務導航差之類的….
這樣的遊戲居然賣的比他們更火…..
不過我個人感覺啦 做成開放世界,
任務引導太強,算是優點嗎
反正法環現在是在玩家選擇上是贏了沒錯,
但也可以理解為啥地平線
在細節優化打磨那麼久會崩潰了….
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地平線倒是很好理解 因為遊戲除了射擊拆機械樂高這個
我沒有受教主機 沒買怪我囉
真的是沒啥想買受教神機的動力, 雖然聽說教育大片動作流暢,但真的沒啥胃口
然後任務引導確定又要提出來..?
價值觀差異吧?
機制算比較新穎外 其他就是很普通的TPS
但是只靠拆樂高這個機制並無法讓人一直保持新鮮感
最後就是覺得 阿 一個還不錯的TPS遊戲 但就還不錯而已
我沒玩過啦 畢竟沒ps 只是地平線每次出品都剛好撞到開放世界的對頭, 還有法環王會有二段,地平怪會被拆樂高, 聽起來就是反向的設計, 一個王越打越殘,一個殘血加強, 魔物獵人好像也是越打越殘的系統, 不過玩家胃口真的難抓
※ 編輯: butten986 (219.85.15.143 臺灣), 04/02/2022 00:59:25畫面不錯 射擊手感不錯 內容豐富度普普 女主角很醜
地平線你把人設弄成像2b那樣 還能自爆露屁屁保證大賣 可
惜這樣不夠教育
總結就...還不差得第三人稱動作射擊 但沒有其他感想了
玩家又不是智障 哪個好玩就玩哪個==
地平線跟1 就沒差很多的感覺
魂3到環 老粉餓很久 新世界觀 新技能 馬丁 很多能期待的東西
好像也沒看到有人討論地平線的老婆
倒是看到很多人喊菈妮老婆
自信點把的老婆去掉
不過我其實本來也對魂系無感(雖然我有玩魂2~魂3啦)
我不算是那種挑戰型的硬派玩家,所以就還好
地平2就沒有任何突破 1的機制小改一下而已
導航不是吵過一輪了嗎 自己翻古文別洗文章
這次會直接入坑是因為被pv世界觀的塑造影響很大
內容量也跟1差不多
了解
而且我玩下來真的覺得這次可以玩的東西比以往多很多
尤其是魔法、祈禱跟戰技,比以前多超多能玩
這點倒是沒錯,法環角色養成自由度更高
當初玩一代就是跟一樓一樣的感想 喔喔機械獸很酷 然後
就沒了
而且機械獸總類超少 1代最後boss戰又超混
是這樣嗎?原來
※ 編輯: butten986 (219.85.15.143 臺灣), 04/02/2022 01:06:42打機械獸是有趣 任務有導航但支線劇情我沒有甚麼印象
其實我覺得現在歐美廠很多大作都太在乎任務引導了
不是任務導向不用做 但過程起碼不要太無聊不然作業感很重
地平線得支線就沒啥印象有故事了 可能比ubi的還差
玩家被迫花錢受教
那整個團隊的心血因為教育價值輸掉也很公平
ubi至少 起源跟維京人 還有些支線故事算有趣
而且對話超長 還要一直選不影響結局的對話 演出又不佳
雖然是我個人感受而已 但這點真的有點勸退我
過場很囉唆沒錯= = 對話沒什麼記憶點
但又講個不停 雖然是洋人做的遊戲 卻很有日本傳統RPG那
種用超多廢話講故事的問題
但你把他跳過又可能會跳掉關鍵對話
一代的支線真的沒記憶點,不過二代已經改好很多了
拿法環來比的話,我覺得很多遊戲的任務都是為了任務而
任務,法環就極端的相反,裡面的[任務]可能連任務都
稱不上
魂給我的感覺一直都是老式RPG 以前的遊戲沒特別查戶口或
是看攻略本來就很容易錯過很多支線
二代基本上把一代一堆的缺點都改掉了,但是就只是改善
而已沒有法還給人耳目一新的感覺
其實不能這樣說 他們團隊肯定也花了很多心思 而且地
平線最多是肥臉 也沒有甚麼教育塞在裡面
對,魂系給我的感覺真的很老式rpg
像是有很多怪很機車的,其實都有特殊弱點
至於地平線2 真的要拿開放世界來講,我覺得對馬還好玩一
有沒有上pc還是差太多了 認了吧
點,至少支線的故事不會讓我覺得無聊又呆板
上次看戰神團隊說做一隻王要好幾個月 真的覺得宮崎英高
是天才..
與其說是天才個人感覺更像專精此道後, 把過去的經驗累積交換組合後, 已經有一條法則在運作, 而不是從零到有去概念玩家的對手
其實這代有很多素材都是從以前的系列作回收利用的
戰神女武神可能真的要做好幾個月吧
這也是沿用引擎的一個好處
但瓦斯工應該是好幾個月做好幾支
對啊, 雖然沒提示,但不同種類的敵人用某些屬性打確實比
較容易,這點就真的很像老式RPG
那個做一隻王要好幾月,但同時應該會有好幾個王的設計在
跑
玩家是來玩遊戲的,,不是來玩遊戲中某一個ui或是玩hit
box
有人聽過FS以前的國王密令嗎? 這次法環也有不少梗是從
國王密令來的,國王密令就是很老派的rpg
我只玩過地平線1,是阿,任務很多對話,可是都千篇一律
到哪裡殺幾隻,你機械獸一隻很精緻,但大地圖上一比就
根本沒有幾種,你媽的最終boss跟中boss還是同一隻,是
那的確是會讓人乏味的事,王太無特色, 真的會讓市場變窄
在質疑什麼
陸生海蛸還是毒花在國王密令就有類似的東西(好像是蘑菇)
我覺得,拿這次剛出的鬼線東京來比較就是個很好的例子
鬼線就是很典型的UI場景設計精美,但放了一堆重複而且
現在越聽越對鬼線沒興趣了
※ 編輯: butten986 (219.85.15.143 臺灣), 04/02/2022 01:28:57作業化的元素,說難聽點就是表面功夫都做得很好但是遊戲
本身缺乏深度
任務導向的作品就基本盤穩 骰到巫師3和RDR2就賺翻了啊
看看這次多少人對法環任務設計出意見
巫師3也是有1~2代的經驗,而且巫師系列任務都做得蠻好的
看看地平線1 新ip 銷量也能噴
其實我也可以了解地平線的心態 法環技術上確實很哭XD
鬼線也沒到爛啦,整體上就中規中矩
有些演出蠻厲害的
火
有時候我會覺得大廠很用心打磨的細節 其實玩家不一定
那麼在乎= =
法環真的有時候一個新想法會有不同的打法
地平線2最後決戰部分我滿喜歡的 不過中間真的差點棄
打了80小才發現用火燒植物會讓他斷招,不用等他噴毒
hit box要是真的那麼不精準 不會有那麼多無翻滾無
傷影片啦
巫師三跟rdr2絕對不是骰到的啊...看他們花多少資源研發
NBA每個球星剪的精華也都打得很好看,影片不能證明啥吧
沒有沒缺點的遊戲 但地平線實在跟法環不是同個量級
這代艾爾登真的花太多時間在走地圖了 而且不知道是不
是因為開放世界 沒有像以前一樣常常被入侵 也超少看到
有人畫線當大哥
還是別來碰瓷了..
還有一個是這代攝影機好像有調整 撞牆常常視角沒了 好
不容易轉出來已經死了
我也本來很期待鬼線 然後評論看一看就沒興趣www
廢話很多,用錢投票才是真實
他如果真那麼屌還會賣輸?
各自有各自的缺點,你點出法環的缺點,怎不多逛逛討論
區看看你自己為啥賣不好
滿開心的看到越來越多人看破法環的手腳,根本就是垃圾遊
戲
法環也是滿極端,不看攻略我應該一個支線都做不完
戰神的王跟英高做的王要看哪一種吧,戰神那種大型怪
還要加一堆動畫跟QTE自然難做啊w
遊戲還是好玩最重要,對我來說地平線就真的比東破西
缺、弄的像個黑魂4的法環還無聊,真的好玩的遊戲人氣
不會低拉,看吸血鬼倖存者,哪來的什麼細節,還是好
玩的要命
地平線故事講的很差 進入劇情過場我都蠻痛苦的
母猩猩就沒什麼好說的了
沒有入侵是因為法環設定成你沒有叫同伴就不會被入侵,
所以入侵的最少也是1打2,運氣不好要1打4
... . .. ...
比較貴的教育課
其實玩多人會發現,玩入侵的人滿多的,前幾天幫朋友推圖
,每次召喚都有紅靈入侵
火三小
你要去血池財富自由就要玩入侵RRRR
支語警察?
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/10爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用27
[問卦] 地平線2>>>>>法環沒問題吧?本肥看了一下各種遊戲實況跟影片 地平線2怎麼看都屌打法環 法環的畫面有夠醜 還以為是2015年的遊戲 打擊感跟拆裝甲感都是地平線2贏20
[閒聊] APEX跟地平線的政確差在哪?APEX的角色政治正確到一個爆炸 黑人女性、亞裔黑人女性、黑人同性戀、胖黑人同性戀、亞裔女同性戀....等 但沒什麼玩家會特別抱怨這點 大家還是各打各的槍 不過這次地平線的大媽就被黑慘了10
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實玩了一下 UX這點我覺得法環沒問題 整體設計蠻合乎邏輯的 雖然那個新手教學是有點爛沒錯 我覺得如果單嘴這點倒沒啥問題
爆
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