[閒聊] 狂野之心比我想像的好玩
雖然之前提過打擊手感有點小問題
但其實算是可以忽略的小問題 玩久就習慣了
反倒是我一開始覺得絡操可能會很卡
玩完反而覺得很有特色 羅生門、錘子、跳台之類的
節奏比我想像的好很多 只不過穿模問題也比我想的嚴重
總讓我有種怪的模型跟碰撞判定有點不太合拍的感覺
另外也不知道是因為獵人機體更強還是怎樣 怪的攻擊也更不講理了
每一招範圍都他媽大的要命 出招前搖也超難判斷是哪招
還有某些招你就算判斷到也很難躲 這點超級仁王
難是真的很難啦 但打起來是真的很有趣
總之還是要改進的地方 但整體來講還是值得期待的
起碼比我想像的好 算是OK的
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我還在觀望中 狩獵一場要多少時間啊?連線順嗎?
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優化反而覺得小問題 怪物AI和視角問題比較大
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不是感覺,是他碰撞判定真的很爛
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優化問題超大==
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優化至少可以修 我自己打是覺得其他問題更影響狩獵體
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驗就是了
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怪太大隻導致的爛視角問題MH也有,說實在應該也沒啥
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好解決方法
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AI是個大問題,尤其是爛招連發時不靠絡操硬幹你只能
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給他當沙包
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那個爛視角感覺更頻繁 整個魂味都上來了
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真的好玩
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MH玩家多數能接受這款
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優化問題超級大,操作遊戲卡頓是不能接受的問題
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