[閒聊] 酸黑悟空的理由?
如題 我不是很了解
黑悟空不像其他遊戲開放玩家募資
沒有拿錢跑路的問題
也不像鬼谷或太吾讓玩家買了測試版
但是餅畫太大或正式版拖很久等等
讓玩家心累或覺得花的錢不值得
也不是說什麼系列作
讓玩家非常期待跟上一代作品一樣好玩等等
暴死不就頂多不玩嗎?
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
--
有人拿來釣魚
中國製遊戲在台灣就可以酸爆了
國籍錯誤
你慢慢做 不做也可以 我反正不玩
台灣做不出來只能酸啊 準備打臉鄉民
都中國人在酸關台灣人屁事
大概是有個ID在板上瘋狂釣魚招黑的關係吧
好吧 想說等出來做爛再酸也不急
因為顏色
中國
因為內在是個死娘砲 看不起賽亞人結果超賽真香
產地阿
事實上沒人在乎,但有部分人很在乎支遊
有吹就有黑
偷個資還不能酸?
看到大陸就酸啊 不看看自己多爛
遊戲有偷個資? 不懂
因為國籍不對啊
大概是那種喜歡台灣之光林書豪的那類人吧
因為被全球討厭的是中國人
中國必噓
不需要 end
逢中必反保台灣
吹也等做出來再來吹吧 要畫大餅誰都會
板上一直吹啊 雖然那個吹的被桶了笑死
跟24組一樣的道理
吹就算了 還要黑別人玩的遊戲 沒人不爽才奇怪
剛放預告時中國up主一片吹捧到GOTY預定還不夠讓人
感冒?
國家名字不對懂嗎
菜就先爬文好嗎
先別說這邊啦 中國自己就嘴到不行了
感覺臥龍公布以後就一直被酸
看過進擊巨人沒有?黨的教育就是對面都是惡魔,kmt真的強
不就最一開始宣傳畫面是假實機,結果就有人大吹特吹
,老實說現在被酸剛好而已
需要理由嗎 爽酸就酸啊 第一天上網= =?
酸臥龍的就那幾個固定IP而已啊
先上再說
因為被拿來當成黑其他作品的工作 自然就引到仇恨
黑悟空一開始被吹得天花亂墜,後面什麼鳥都拿不出來
,被酸正常
看討厭的人難過就是爽
去看中國怎麼酸黑悟空的,你就會覺得這邊很友善了
看個pv就吹上天 還差得遠呢
時間太長 玩梗的人變多而已
真的關心 甚至超期待的 應該是不太多
會酸就是討厭才酸的啊 我只是想知道反感原因
物極必反啊 吹得人越多黑的人自然也多
這裏很友善了 中國直接把製作組的祖墳噴到起飛
基本上就那幾個人一直吹 正所謂不吹不黑這道理懂吧
會酸是因為在完全沒有任何消息之前一直有狂粉瘋狂拿只
有PM的遊戲捧殺其他已經有明確內容釋出的新遊戲。
中國人狂吹,那我們酸一下也算保持平衡而已
你看上面幾篇回復大概就知道了吧== 就有人愛拿這個來釣啊
吹多大就酸多大啊,意外嗎?
雖然那群人大概也不是真的看好或想玩 純粹只是想釣而已
這邊只是酸一下而已 中國自己都酸爆了
想吹就吹,想酸就酸
當然像我們酸的也只是在釣而已==
就拖太久啊 敏感什麼 日本做的拖這麼久我一樣酸
就見不得人家好,原神剛出也是被酸爆,現在營收拿出
來就閉嘴了
你看百面千相就沒什麼人酸啊
一些大作 進度跟內容這樣慢 也會被酸啊 中國酸更多了
前幾推文高速帶風向護航 柵欄嘻嘻
拿原神營收吹的看到王者榮耀就閉嘴了
中國
等王者榮耀能美國日本多國登頂再說 農藥XD
老共遊戲就酸啊(o
對啊,GOTY還不是賣輸手游,營收
你看GBF:RELINK跟馬娘也是被酸爛啊
不管啦 嘴他們就是仇__
是說人家叫黑神話…….= =
多國登頂?可是你總營收輸人啊
比營收就回到老話了 漢堡可樂.JPG
好歹拿點實際的設計嘴吧 要比營收在手遊面前單機都是
弟弟
等遊戲出來再看看 玩家實際評價最準
總營收有算PC PS XBOX? 加進來真的不知道怎麼輸
酸悟空為什麼還會拿原維拉出來救援== 黑悟空是米做的嗎==
就不知道為什麼總有人愛在那邊營收營收的,好像他是股
東一樣
做太久又沒DEMO給人玩本來就會被酸
RE2放個試玩版就一堆變態在花式虐殭屍
這邊還好了吧 沒提根本沒人記得 中國才是真正的吹黑大戰
實際上一個只有PV的東西吹成世界最強 本來就容易招黑
有些人看到中國就想酸阿 滿可憐的
知道有斷肢系統後一堆人用DEMO檢驗射膝蓋跟射頭的CP值
去支那論壇問啊
黑悟空弄到現在只有一個PV跟一個DEMO影片 然後就沒了
要不要看一下板上怎麼吹的 左打法環右打隻狼 試玩?你
是不是仇__
結果被吹得好像甚麼曠世神作一樣
中國當初那個吹的背後都是什麼文化輸出、民族自信、中
國力量、超英趕美這種調調,這不酸一下真的過意不去
有個別id 在捧,所以讓人很想酸
敢吹就不要怕被酸
黑悟空本身不欠酸畢竟延期的遊戲每年都一堆
欠酸的是中國那些把黑悟空當神主牌當浮木的"國單玩家"
每一幀都能水一片 宇宙神遊
雖然沒有(對玩家)拿錢落跑的問題 但畫大餅可以騙投資啊
這麼早公佈 每年丟一點新畫面 就是為了這件事
跟鏈鋸人動畫一樣吹得比天高就破了
因為還沒這麼多人想玩 所以出來留言的都是看到中國
就噓
不然你看原神這些人的聲音就被玩家壓過去了 嘻嘻
吹中國國產之光 吹太大
如果不是中國人整天吹噓,沒人會在乎
與其說酸遊戲戲倒是比較酸在酸吹支仔 不過吹支仔應該不
在乎
推文看起來群魔亂舞是怎樣,單純這遊戲拖太久了吧,
跟什麼台灣中國又有什麼關係了,一開始吹得頂天高,
然後一年放一點概念動畫,都幾年了,被酸不是超級正
常嗎,換成其他國家的遊戲也會被酸吧
黑悟空就是先有吹的啊 又黑也還好吧
*有*
有個ID狂捧 我就想黑
就有人一直硬要連到反中去啊,也不想想這狀況本來就
欠酸
一直延期不能酸?你要護航也等東西出來再來護嘛!是有這
麼心疼支遊被酸喔?
我看起來那麼像護航?我只是覺得等出來成品差再酸不就好了
沒想到捧一下那麼多人崩潰,我也來捧一下好了
你怎不去問對岸牠們為什麼要酸?
看看那些延到天荒地老還拿不出新東西的哪個不是被酸
爛,黑悟空憑啥例外
想不被酸不要先公佈預計發售日就好了 這樣就不會有延
期問題了
你看絲之歌也拖了超過四年 沒人會酸:)
講白了啦 今天還好黑悟空不是台灣做的 是台灣做的拖這麼
久沒東西 信不信酸量是現在10倍以上
好玩的遊戲就算了,連發售都有問題還不能講,不要立場那麼
明顯好不好
我就是想知道原因才問的 哪來立場
整天看到酸其他遊戲的推文,怎麼就這東西酸不得?
那你要問問中國人啊!他們的論壇比你想的更激烈
的確是有逢中必酸的人 但那還是少數 做的久 畫大餅 延期
哪款這樣還不被酸爆的 看看那個FF13V 毀滅公爵 2077
講絲之歌的是不是不知道絲之歌至少有放一點新東西出
來
吹
如果絲之歌沒有空洞騎士這神作在前 然後發個預告又有
一堆人吹到天上 就會引來一堆酸了
講難聽一點啦 黑悟空放的消息有絲之歌1/10的量我就
給尊重不酸
不過我也是覺得都公布發售時間了 大可等成品出來在嘴
砲
其實搞3a就是會搞好幾年 時間不算太久
原po護成還要裝假中立喔 可憐
如果你覺得我在護航那我也沒辦法
2077慘案才沒多久又跑出一個黑悟空 CDPR好歹還是一
個做出過巫師三這種GOTY等級的工作室 吹過頭都差點
收拾不了 黑悟空工作室是哪間都沒人認識還敢這樣吹
2028年(猴年)出就算成功!這還是b站人說的
要怪就怪集體高潮的中國人招黑,把高成本3A當兒戲
你以為他那麼早放出demo只是放好玩嗎?
台灣人根本不在乎 整天幻想別人黑
原神那種套皮垃圾遊戲還能吹 我也只能佩服 營收高只
是證明了世界上弱智很多
因為真的釣得到東西所以釣客們才屢試不爽
一開始拿出來吹的跟天一樣高 然後就沒了 不笑你笑誰
只有中國人才在乎這款遊戲謝謝
事實是根本沒人在乎,但對某些人來說
不捧就是酸,呵呵
如果沒人吹 誰要酸
一堆日本 歐美遊戲拖太久也是被酸 2077 bug一堆也被酸很
大啦
就一開始有些人吹太大甚至嘲諷阿
釣到一堆支腦,不就吹上天被結果戳破什麼都沒有
一票人捧成神作,結果畫大餅延期本來就很好酸
沒人在乎
樓上的米黑別鬧了,奇怪了遊戲不從賺的錢來比較,不然要比
什麼才客觀
對岸自己就在酸了 你跑來檢討為啥台灣人愛酸?
你看看碧藍幻想relink 這麼多年的製作=沒有好下場
問個原因也要扯到檢討台灣人愛酸?也太超譯
遊戲如果只比較誰賺的錢比較多,那GOTY怎麼不是給原神?
奧斯卡最佳影片獎怎麼不頒給票房最高的電影?
推文那樣能不酸一下嗎。中國貨色
米衛兵只拿營收說嘴就跟對岸用薪水來評斷一個人的價值一樣
黑猴子沒問題吧
想弄臭一個東西,當腦粉遠比當anti容易成功
我猜之後會吹無限暖暖
用營收來評斷,那王者榮耀就和原神一樣好啊,有啥問題
你要用營收來證明遊戲很棒,那你不也得同時承認營收不
輸你的遊戲至少也跟你一樣棒
這邊沒啥人吹吧 又不是天天看支那論壇 誰在關注啊
吹那麼高結果幾年過去了端不出東西不能酸? 呵呵
別說是哪國做的 那些延期慣犯哪個不是整天被酸的
怎麼講到某國就變玻璃了 嘻嘻
沒人在乎
75
[閒聊] 皇家騎士團二 重生先講結論,不要急著買,等特價50%以下再買。 雖然說是經典戰棋,但是這款跟原本超任那款不一樣。 據wiki說法是2011年PSP 版(叫命運之輪)的"次世代改良版"。 雖然說近年來戰略遊戲多半只有indie級或小公司的作品, 皇二的系統跟劇情在超任時代就很複雜很耐玩,69
[原神] 雷電將軍不能配北斗而出現向MHY提告的聲音早上看到推特在傳的文章 這裏也貼一下好了 ----------------- 這篇是日本的文章70
[閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?雖然在玩異度2前已經有看過別人心得 也知道這代劇情比較沒一代那麼推,不過還是來玩玩看 但是在玩的過程當中感覺「各種設計農得很誇張」 比如抽神劍完就要強制存檔,存檔欄位還只有一個 感覺就是明顯不想讓玩家洗到一個滿意的神劍才繼續玩27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。24
[閒聊] 有什麼遊戲,"等待,是值得der"?通常是續作作品,因為第一代大好評, 續作通常投下更多的資源 人 時間 $$ 玩家也投以更多的期待 最後生還者 柏德之門 仙劍 信長之野望 毀滅戰士 等等各領域大作級 那麼這些遊戲,有哪些共通點,讓玩家願意等下去呢? 有什麼遊戲,"等待,是值得der"?21
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎個人的評價: X1:承先啟後的作品 雖然整體上跟後續作品相比只算中堅之作 但在當時有很多創新及改良了元祖的設計 我當年一看到第一印象是爲之驚艷 另外音樂很出色這點也很令人印象深刻11
[閒聊] 遊戲強調開放故事、自由決定結局 但玩家的選擇真的重要嗎?原文標題:遊戲強調故事發展開放、結局自由決定…但玩家的「選擇」真的重要嗎? 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 打從90年代開始,「自選冒險體驗」(Choose Your Own Adventure)類型的遊戲一直默5
Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力Josef Fares的遊戲哲學說穿了是: ---------------------------------------------------------------------- 我們不應該讓玩家感到膩。 ---------------------------------------------------------------------- 這價值觀在他的最新作品"雙人同行"裡發揮的淋漓盡致3
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?遊戲最基本的要求就是要讓玩家覺得爽, 難度高如黑魂可以讓玩家爽就是成功 難度低如無雙可以讓玩家爽也是成功 但是如果玩遊戲要一直砸錢,不一直砸錢就爽不起來的話, 那不是遊戲,反而比較接近賭博...
爆
[閒聊] 現在還有人看手遊劇情嗎爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票91
[閒聊] 請推薦不課金也能玩的遊戲97
[鳴潮] 這大鳴王朝1.0大家是怎麼沒棄坑的94
[閒聊] 絕區零現在有算活起來了嗎?88
[閒聊] 日本搞笑藝人是什麼存在?72
[閒聊] 《魔法少女小圓》美樹沙耶香人氣低?79
[閒聊] 空之軌跡1ST 重製版 PV上架65
[閒聊] 棕色塵埃2-戀人模式64
[PTCGP] 福至心靈的得卡挑戰三連抽63
[情報] 角川跟索尼達成合作協議爆
[閒聊] 過去十年GOTY哪個是你心目中第一?58
[閒聊] 什麼手遊 退坑一段時間回鍋還不錯玩?50
[閒聊] 一位女性她外遇的後果50
[情報] 日本麥當勞 x 新世紀福音戰士可變形玩具34
[獵人] 奇犽根本也超級雙標 自私 情勒啊48
[討論] 重返1999活得怎麼樣,推薦入坑?45
[閒聊] 昭和米国物語:鑽頭能突破天際 當然能突40
[閒聊] Falcom社長承認軌跡玩家越變越少了37
[閒聊] 魂系敘事是「你怎麼連話都說不清楚」嗎?39
[巫術] 辟邪除妖VA 出大事了39
[閒聊] 大家對於胸圍數字真的有概念?38
[閒聊] 為何手遊裡有捉i劇情就會很開心爆
[我推] 你有一個殺母仇人,跟一個警視廳岳父,33
[MYGO] 燈,你是怎麼讓飲料出來的?34
[閒聊] 碧藍航線 埃吉爾 新L2D造型(正常版vs32
[補番] MyGO 02 好可怕的女人30
[閒聊] Falcom社長:會長去世不會影響本社營運31
[情報] 亂馬1/2 一番賞 全獎品公開爆
[情報] 《航海王》真人版「亞爾麗塔」瘦身成功