[問題] D4 與 之前測試時的差異?
之前開放測試時有玩一下,大致上的體感不錯
只是一直不知道正式版和當時測試時的差異
當時我練了 死靈、法師、俠盜、德魯伊 都練到 點出大決
1. 當時打到傳奇的機率沒說很低,而且周王一次給快10件傳奇裝,正式版也是嗎?
2. 當時打到的傳奇裝給的素質都很高,隨便都30~50%,因此穿越多,體感越舒服
正式版素質也給這麼多嗎?
3. 各職業到正式版有很明顯的nerf buff嗎?
看討論有說巴巴人很強,只是當初剛好沒玩,不清楚
德魯伊在沒有傳奇裝加成的時候,遇到遠程怪很常被風箏成智障,傷害又不高
後來有傳奇裝撐到減傷90%以上,打起來才比較順(至少不會死)
開局死靈,靠小兵就輕鬆打,本體就有空射一下菁英而已,體驗舒服
等級上去傳奇裝起來,改用屍爆流,也是很舒服
法師玩電 中規中矩,沒覺得特強也沒特弱,自動索敵還不錯
俠盜玩弩系,傷害很高,也有像法師那樣短CD位移,血量薄了點而已
正式版上述的體驗會有很大的不同嗎?
4. 在跑圖的時候,當跑到換地圖的邊界時,很常會回朔lag,正式版有改善嗎?
會想知道差異是,如果和當初測試時沒差很多的話,可能就會入手
但如果之前測試的體驗,只是為了讓玩家加速體驗才給這麼慷慨
那可能就會先緩緩
當初 D3 也是追物流車的一員,一開始 D3 的體驗實在心有餘悸
(打不過怪只能踢罐子凹裝)
後續改版好像體驗才比較好,但也已經回不去了
如果又跟 D3 的狀況類似,那這次可能就直接等他改成體驗良好的版本時再入場了
--
官方有提到封測版本有刻意提高傳奇掉落率
1.跟D3很像 難度越高越多光 2.沒注意 3. 目前感覺大家還在
傳奇掉率當然沒封測高 不過我現在第二章也打了4-5個了
摸 我體感沒特別 4. 這次回朔問題處理的蠻好的
我在跑圖跟打怪 偶而還是會回朔一下 這樣是正常的嗎?
正常吧 我一天大概發生1-2次 應該是連線問題
等級上去光度就很明顯增加了
明顯有調過吧..= =
然後素質個人認為40以下的裝不用太看重
德有熊德很強BUFF有感 大後期是旋風蠻最強
雖然最近有崁一些關於戰吼的部分 但還是一樣強
法師好像是火法比較弱 俠盜陷阱有砍一些
死靈照換體感弱很多 後面走犧牲小兵強化骨系法術多
純召喚裝備不夠還真的沒啥幣要
你應該只玩第一次的公測? 這版的掉寶率有說是調高過的
第二次的就調回正常了
40多級就很多傳奇了,體感大概是D3苦6左右
除了練功比D3慢,目前遊戲體驗不錯
那傳奇裝的素質跟公測差不多嗎?
當時攻速隨便就+30 50,穿上去體驗差有夠多
高等裝備數值當然會更高,但傳奇特效範圍相同
我是指 傳奇裝的素質範圍 測試時 很多都30 50%
雙手武器還x2,一件裝攻速就+70%
數值範圍好像沒什麼改動,當然可能是我沒記XD
而且據說真正的後期是要穿暗金裝,我還沒打到半件XD
傳奇裝備詞綴效果都是看裝備位置啊 像你說武器X2
我野蠻就記得那個基礎技能加攻速 貼雙手武就是雙倍
你不用買了
30等前和最後一次測試的掉落率一樣慘 一件傳奇都沒有
但是40等之後明顯高出很多 世界王則都是2~4件
回溯情況好很多 只有週六中午碰過一次伺服器出問題像封
測第一天開服一樣 但是6/6會怎麼樣也不好說
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Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評來講一下我自己的體驗心得好了 把法師升到25等打完主線劇情 世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談 A.美術風格: 基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本36
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[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。18
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4這篇就標準帶風向文 測試時死靈打世界王可以單挑 漫步走來走去 法師可以幫打 傷害有感 其他職業則是玩特訓9922
Re: [討論] 暗黑破壞神4 40分遊戲實機畫面流出真佩服雲玩家 看圖腦補很嚴重 ... 昨天的圓桌會總結 1、刷怪的感覺和3不同,怪不多,但是打鬥場面不輸3,就是你和4、5隻怪也能打的很 精彩 2、裝備掉率在2,3之間,但不排除測試版本調高掉率;藍白裝備沒用,屬於分解材料;17
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評下個禮拜全面公測,如果想輕鬆起手,法師絕對是最好選擇。 首要原因就是法師打法非常早就可以成形。 主因也是因為在D3之後很明顯暴雪想要降低這個系列的門檻, D2開場拿個小木棒在那邊敲半天還會跑到沒力這個設計,現在沒多少人有那個耐心。 D4法師開場就是火彈機關槍連發。13
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