Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80
把條件簡單化
兩邊都是只有兩種招可以選
且傷害100打中是確1
80則是要打兩下
那絕對是選擇傷害100
對手不管選什麼
只要先手就是超過八成勝率
但選80一定沒有這個勝率高
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.182.65 (臺灣)
※ PTT 網址
→
問題是攻擊80到第二回合勝率是100%
推
並沒有
→
你要有第二回合
→
對手如果選100傷害你勝率就是20%
→
算上對手二選一的機率也不超過50%勝率
→
說錯,對手都還有40%勝率,但你選100傷害確1勝率一定
→
超過這個值
推
要看血量多寡吧 血量夠高理論上一樣 血量低就不一定
→
也太多篇 事實就是寶可夢對戰命中滿的才是王道
推
你的只要先手本身就是個機率
推
還要看血量,假如是血量大於100,不超過160的話,
→
選80反而比較好,因為不管怎樣都是要打兩下,兩次
→
都選100的話就只有64%可以打倒對面
推
血量81-100就會是100攻好 同樣招式就是拼前後手不用討論
→
不同招式 100攻的先攻獲勝率96%後攻80%
噓
你的簡化條件就是80命中100傷害最大的缺點:優勢區間僅有血
→
量81-100的敵人,而且還要靠賽
推
那你怎麼不簡化成160血
→
寶可夢還有屬修啊,80威力基本夠用
推
但是能預先知道對手數值卻不能先想辦法拉高自己數值的場合
→
又有多少?會讓自己爆氣的4%機率真的很低嗎?
→
火貓:火推+拍落都有帶要怎解釋
→
輸出型宇宙第一 不多見 狼叔的隊伍好像就是
→
神戰不少火推拔掉換鬼火,普雙火推還是多
噓
謬論
→
數學不會就是不會
噓
ㄏ
推
80威力就是容易打不死人 打沒克屬不能過半
→
但是你大威力空了=0輸出
→
打對戰就是各有好處啦 你單機通關就滿命中的優
6
關於命中率的問題 我多少有點研究 但在研究之前 有個很....疑惑的問題? 命中偏低但傷害不俗這個狀況普遍出現在岩石系而非鋼系 在鋼系的招式中 除Gen2的鐵尾(威力100命中75)外 同時具備高輸出與低命中的招式並不存在3
米那桑空尼幾蛙 在期望值一樣時,低波動率往往會比高波動率更好 如果以投資來說低波動率比較好開槓桿跟滾雪球 而高波動率容易打亂長期決策,而造成其他無形成本 因此大家都知道買保險是長期負EV的情況,這東西確還存在市場上,就是因為降低波動比 較容易執行穩定策略4
單純回這個 其實不一定 其實是要看波動性對自己或對手影響何者較大 舉例卡牌遊戲 有時候就寧可選上限較高但不穩定的 寧可拼那20%機率一回合打死 也不願意 100%把對方打殘 舉例PTCGP 直接將機率變成丟銅板
除了成功率跟影響 可能還要考慮失敗後的成本 像是譙周想要穩穩農 幾乎沒成本 也幾乎一定會成功 但是同樣接近100%不可能勝利3
linceass: 問題是攻擊80到第二回合勝率是100% 這個前提是你有第二回合 假設你先攻選100 有80%直接贏 20% 被對面打 假設對面選1005
FE學來說 攻80hit100% 表示這個角色穩到靠北 同時也表示注定是這樣 沒得凹 但戰略遊戲講究的是穩定作業 你不會希望局勢很失控 攻100hit80% 表示電腦會作弊(? 打戰略回合制的話 沒有命中 等於你浪費一回合![Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80 Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80](https://img.youtube.com/vi/sIuXH-kGU3Q/mqdefault.jpg)
5
如果以寶可夢為例的話 像是如果是高攻高速的薄皮型的寶可夢 沒先秒掉對方的話就是被對方秒 可能就會賭高威力低命中率的來確保過斬殺線 畢竟沒第二次出手機會了
TLDR廢文警告,不想看推論過程建議直接End 如果戰鬥只看這兩個數字的話當然是一樣 但戰鬥不會只看這兩個數字的時候,有三個數值會讓這兩個數字發生變動 一個是攻方的運氣,另一個是受方的防禦,在來一個是受方的HP。 先講運氣52
首PoRPG經常會見到的 特別是寶可夢鋼系的招式 命中率偏低但傷害不俗 大家在對戰遊戲 喜歡命中率100%攻擊力80
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