Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80
FE學來說
攻80hit100% 表示這個角色穩到靠北 同時也表示注定是這樣
沒得凹 但戰略遊戲講究的是穩定作業 你不會希望局勢很失控
攻100hit80% 表示電腦會作弊(?
打戰略回合制的話 沒有命中 等於你浪費一回合
而且因為這次命中失敗 你有很多佈署都需要再次調整
你玩超難模式的時候 幾乎等同於你要讀檔重來
除非你都用凹的 一次凹不過讀檔變數凹第二次
但是這樣你就不是在玩戰略遊戲而是在投機了
講到這個我就忍不住推一下MANGS 看他1%被電腦必殺死
真的好爽啊!!
hit1%
https://www.youtube.com/watch?v=sIuXH-kGU3Q&t=1087s
hit13%
https://www.youtube.com/watch?v=sIuXH-kGU3Q&t=1293s
hit12%
https://www.youtube.com/watch?v=sIuXH-kGU3Q&t=1655s
hit40%
https://www.youtube.com/watch?v=sIuXH-kGU3Q&t=1769s
--
FE的顯示命中跟基本上都不是實際%數
可以凹的話為什麼不凹 這樣上限比較高阿
那改成1%8000傷 等你凹完NS都要出3了
1%不過需要凹個幾百次
而且80%也不是說你每凹兩次就一定有一次
大部分遊戲應該是能不凹就不凹才對
事實上網路上一堆被捧成神人影片都是這樣凹阿
你玩遊戲是為了當神人嗎 太累了吧
這就是看法不同啦
輕鬆玩跟魂系玩家 怎麼玩都不算錯
但是願意凹的人上限越高 總數值固定的話成功率越低越強
776最慘的就是沒0跟100%,壓最低命中1%,最高99%
看遊戲面向吧 像poe 這種重複性超高的遊戲差1%都不行
反而變成怪物在凹你 然後你只要被凹到一次就會超級不爽
寶可夢對戰來講噴射火焰跟過熱,幾乎都是帶過熱,沒
什麼看到有人願意帶噴射火焰
這個遊戲奧妙的地方就是 你凹輸人死了 遊戲還可以
繼續進行 你只是死了一個員工而已 但是fe眾通常會
選擇重來拯救他 暗黑地牢眾會選擇換一個新員工繼續
凹
而如果是擔任肉的前鋒 你反而會希望他的命中率
越差越好
6
關於命中率的問題 我多少有點研究 但在研究之前 有個很....疑惑的問題? 命中偏低但傷害不俗這個狀況普遍出現在岩石系而非鋼系 在鋼系的招式中 除Gen2的鐵尾(威力100命中75)外 同時具備高輸出與低命中的招式並不存在3
米那桑空尼幾蛙 在期望值一樣時,低波動率往往會比高波動率更好 如果以投資來說低波動率比較好開槓桿跟滾雪球 而高波動率容易打亂長期決策,而造成其他無形成本 因此大家都知道買保險是長期負EV的情況,這東西確還存在市場上,就是因為降低波動比 較容易執行穩定策略4
單純回這個 其實不一定 其實是要看波動性對自己或對手影響何者較大 舉例卡牌遊戲 有時候就寧可選上限較高但不穩定的 寧可拼那20%機率一回合打死 也不願意 100%把對方打殘 舉例PTCGP 直接將機率變成丟銅板
除了成功率跟影響 可能還要考慮失敗後的成本 像是譙周想要穩穩農 幾乎沒成本 也幾乎一定會成功 但是同樣接近100%不可能勝利5
把條件簡單化 兩邊都是只有兩種招可以選 且傷害100打中是確1 80則是要打兩下 那絕對是選擇傷害1003
linceass: 問題是攻擊80到第二回合勝率是100% 這個前提是你有第二回合 假設你先攻選100 有80%直接贏 20% 被對面打 假設對面選1005
如果以寶可夢為例的話 像是如果是高攻高速的薄皮型的寶可夢 沒先秒掉對方的話就是被對方秒 可能就會賭高威力低命中率的來確保過斬殺線 畢竟沒第二次出手機會了
TLDR廢文警告,不想看推論過程建議直接End 如果戰鬥只看這兩個數字的話當然是一樣 但戰鬥不會只看這兩個數字的時候,有三個數值會讓這兩個數字發生變動 一個是攻方的運氣,另一個是受方的防禦,在來一個是受方的HP。 先講運氣52
首PoRPG經常會見到的 特別是寶可夢鋼系的招式 命中率偏低但傷害不俗 大家在對戰遊戲 喜歡命中率100%攻擊力80
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[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放![[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪? [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?](https://i.imgur.com/vIH5OUEb.jpg)
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[蔚藍] 今日生放新角 巴哈板主初評來源: 本次生放幾個角色評價初評 因為沒有數據跟面板 只有Cost跟初見印象、環境預估 其他等22號改版看包更新![[蔚藍] 今日生放新角 巴哈板主初評 [蔚藍] 今日生放新角 巴哈板主初評](https://i.imgur.com/FwRyr1Kb.jpg)
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[閒聊] 「凹」是什麼意思凹好像是格鬥遊戲裡面的術語 但肥宅我不會玩格鬥遊戲 從小到大都是被電腦輕拳輕腳虐爛的咖 所以想問問看 凹 是什麼意思啊![[閒聊] 「凹」是什麼意思 [閒聊] 「凹」是什麼意思](https://i.imgur.com/ZuMcaaFb.jpg)
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[問題] 三角戰略二輪命中變很低玩normal 主角等級跟敵人差不多 可是正面命中率才7x% 這樣正常嗎? 好像也沒什麼加命中的技能16
Re: [閒聊] 當一款遊戲要用SL硬凹的時候會好玩嗎可以凹的機率就算了,有些還不能凹.... ※ 引述《REDF (RED)》之銘言: : 我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想 : 以往的機戰難度很(不講理)高 在華人圈被譽為神作的光榮三國志11。4
Re: [心得] 王淚:未腐朽武器拿法我在上一篇丘丘膠最後有提到如何不拿下武器來刷加攻的武器 留言有人說要拿下來才會換成更好的武器 你們也都知道我都會實測才會放上了 為了讓大家明白一點 我直接拍了影片![Re: [心得] 王淚:未腐朽武器拿法 Re: [心得] 王淚:未腐朽武器拿法](https://img.youtube.com/vi/JMDxIBhi1vk/mqdefault.jpg)
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