[問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80
RPG經常會見到的
特別是寶可夢鋼系的招式
命中率偏低但傷害不俗
大家在對戰遊戲
喜歡命中率100%攻擊力80
還是攻擊力100命中率80%
對戰靠賽輕鬆自在?
--
如果是寶可夢的話要看情況吧
通常是選100%命中,攻擊力80的招
沒有攻擊力1000命中率8%的選項嗎
但如果算上確一率的話,就有可能選80%命中,攻擊力100
的
攻擊力100放個集中
主要還是得看對戰環境跟假想敵
期望值算起來一樣 不用分那麼細
如果是X-com的話就一定選100%命中
有攻擊力無限大而且命中33%的選項
看一確還是二確啊
要看對手血量,高於八十選後者,低於八十選前者
這要看對方血多少啊 81-100間就凹看看80%唄
有看過連續四次的剪刀斷頭台嗎
寶可夢對戰一般都挑100%的比較安定
有即死技能還比3F你說的8%高 30%
有一刀死跟兩刀死的差別阿
沒有一定 有時候威力高一點可以剛好壓低對某廚獸的確數的
話就會採用
或是從低亂數變成高亂數一確就差很多了
可以sl選高威力,pvp不能回頭的選必中
我玩遊戲就愛靠賽,沒中就算了
有100%的選100%的 對面就算了 自己配的被搞過幾次就不想
玩了
可以SL的話選攻高的
會用命中低於100通常是要附加效果 畏縮或燒傷那種
xcom的話前者,其他遊戲幾乎都會選後者
當然是無情的拉普拉斯打天下
100才能一下幹死選100 其他情況選80
期望值OK還是用啊
除非你是到最後要求穩
寶可夢招式都越做越強 副作用越來越低 現在威力超過100的命
中率也100的一堆 反而威力低的命中率還比較不安定
命中率不是必中的話 那個%是可以提升或降低的
100才能一下幹死選100 但你有20%的機率會打不中
看遊戲啊,Xcom就算95%都會瘋狂miss
PM有80%以上的命中都算不錯了 FE的8%必殺跟80%一樣(X
回合制選命中 動作遊戲選攻擊
80不能一刀就選100,反正MISS掉也是一樣兩次…都MISS?
那這場註定要輸的,不要在意
看打的對手是誰,高威力能打死主流怪那就有人選
純動作遊戲也只能選攻擊吧 除非是像動作射擊遊戲那種槍
有準確度問題不一定會射中準心 不然一般動作遊戲的武器
都沒有命中率的設定
要看假想敵是誰,蠻多狀況是你不用更高威力的就只
能賭超低機率的要害才打得死,那不如拼命中80但打
得死的。
但也有可能反過來,低威力就打的死的怕miss被翻盤
,多打就知道選什麼勝率高一點。
看是回合制還是即時
要看遊戲機制啊,有些遊戲擊中的收穫很大,如果是戰
略遊戲那100%命中肯定是最好,比如xcom
一定吃魂
能一下幹死的就算空了 下一次也會幹死啊 80還不是要兩
下 那選100攻80%命中的更好吧 連兩發沒中的機率只有4%
當然選100的 眾所皆知玩家的命中率只要不是100就跟0是一
樣的意思
*選命中100的
100命中的 有打對戰就知道熱風都算坑的了何況80...
期望值一樣 但是80%miss跟殘血比起來前者會我中風==
攻擊次數跟百面骰的機制都要看
比賽80%太危了 寶可夢對戰有時很常出現90%的岩崩都mis
s兩個的情況
雲才選80%命中
遊戲的命中,我只信賴100%。 儘管他們期望值一樣。
但是80%命中,要有命揮到那個次數...
以前玩機戰阿法,97%命中也給我連續miss三次
對戰打雙打的 沒滿命中的AOE算期望值就很賭
像龍捲雲都會用枯葉風暴 是因為威力大加上他本身是輔助
所以才賭一下 主力打手 尤其神戰幾乎不用沒100命中的招
蓋歐卡都噴水沒在根源波動的
如果是動作遊戲像d3那種這兩者就差不多一樣,因為mi
ss沒有代價,但戰略遊戲miss通常會有代價,比如讓敵
人多一動
玩遊戲就是要賭啊
對方有必閃的話,開必中
看設計頻率和自己接受程度吧 打越久越收斂 就dps說話
我選命中100 你玩過UL就知道爛骰的時候50攻還是打
不到
半血命中100的噴水噴不死 但命中85的根源會死的還
是選根源吧 除非鎖招
其他遊戲就要看那個遊戲得機制了
我只能說 雙打比賽都有人寧願捨棄威力130命中90的流
星群選威力85命中100的龍之波動 而且還不少==
UL比較像是+9攻(攻擊成功沒有額外效果)跟直傷3要
選哪個吧
衝浪跟水砲 噴射火焰跟大字爆 急凍光線跟暴風雪 我相
信十個有九個選前者
命中100先
固拉多:幹你星碎
竟然沒人貼XCOM命中率的圖
玩機戰就知道沒有100啪不可信
玩遊戲就是賭 沒中就讀檔
回合制遊戲不可能接受miss的,你可能根本活不到下回合
除非雙方血條都超長才有可能把少一動的虧損稀釋
命中100,對戰中miss一兩次可能就分勝敗了,穩定的招式也好
安排戰術,也能確實累積傷害
Xcom貼在你臉上99%都能射歪,沒100心裡難受
斷崖之劍警告 根源波動警告
世界大賽上 如果不是毫無選擇 應該沒有人會選命中率不
滿的技能吧
看看什麼關鍵時刻miss啦 或是鬼火一直丟不到種下被逆轉
的原因之類的 就知道命中率沒滿是多可怕的事情
賭絕對零度更爽
要算欸,對方是血量160那我選後者
只要一發miss就虧大了
耐玩要隨機性 流程遊戲很無聊 對戰要操作性 大靠賽對
戰很白痴
看對方血量啊,如果是100那一定是拼80%100能一次秒
,因為你100%80就等於要兩次
對方打完兩下你可能只打一下
鋼系哪來100/80 要舉例還不如拿水系的水砲跟衝浪
回合制還是什麼?
我有看過90%一直miss的
看敵我血量、敵方攻擊力(先不論閃避格擋減傷等)
看什麼血量 難道你要兩招都帶?
有的遊戲命中率很謎
選威力120命中100還是AOE且無副作用的
還要看對方的閃避率, 命中100也不是一定命中。 除了招式
表明必定命中外命中率都可以當作參考
看能不能斬,有96%的機率持平或更好,沒道理不用
但如果都可以秒,那就是平白多出20%的失誤率
看什麼遊戲。如果是機戰的話,我不相信他的80%
第一個就是會被殘血翻盤的那種 miss miss miss 你死了
命中沒100我真的不敢用 除非太特別例如斷崖之劍或是
根源波動(情緒價值)
6
關於命中率的問題 我多少有點研究 但在研究之前 有個很....疑惑的問題? 命中偏低但傷害不俗這個狀況普遍出現在岩石系而非鋼系 在鋼系的招式中 除Gen2的鐵尾(威力100命中75)外 同時具備高輸出與低命中的招式並不存在3
米那桑空尼幾蛙 在期望值一樣時,低波動率往往會比高波動率更好 如果以投資來說低波動率比較好開槓桿跟滾雪球 而高波動率容易打亂長期決策,而造成其他無形成本 因此大家都知道買保險是長期負EV的情況,這東西確還存在市場上,就是因為降低波動比 較容易執行穩定策略4
單純回這個 其實不一定 其實是要看波動性對自己或對手影響何者較大 舉例卡牌遊戲 有時候就寧可選上限較高但不穩定的 寧可拼那20%機率一回合打死 也不願意 100%把對方打殘 舉例PTCGP 直接將機率變成丟銅板
除了成功率跟影響 可能還要考慮失敗後的成本 像是譙周想要穩穩農 幾乎沒成本 也幾乎一定會成功 但是同樣接近100%不可能勝利5
把條件簡單化 兩邊都是只有兩種招可以選 且傷害100打中是確1 80則是要打兩下 那絕對是選擇傷害1003
linceass: 問題是攻擊80到第二回合勝率是100% 這個前提是你有第二回合 假設你先攻選100 有80%直接贏 20% 被對面打 假設對面選1005
FE學來說 攻80hit100% 表示這個角色穩到靠北 同時也表示注定是這樣 沒得凹 但戰略遊戲講究的是穩定作業 你不會希望局勢很失控 攻100hit80% 表示電腦會作弊(? 打戰略回合制的話 沒有命中 等於你浪費一回合![Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80 Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80](https://img.youtube.com/vi/sIuXH-kGU3Q/mqdefault.jpg)
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如果以寶可夢為例的話 像是如果是高攻高速的薄皮型的寶可夢 沒先秒掉對方的話就是被對方秒 可能就會賭高威力低命中率的來確保過斬殺線 畢竟沒第二次出手機會了
TLDR廢文警告,不想看推論過程建議直接End 如果戰鬥只看這兩個數字的話當然是一樣 但戰鬥不會只看這兩個數字的時候,有三個數值會讓這兩個數字發生變動 一個是攻方的運氣,另一個是受方的防禦,在來一個是受方的HP。 先講運氣
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