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Re: [閒聊] 速通遊戲跟正常遊玩難度對等嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 速通遊戲跟正常遊玩難度對等嗎?作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

惡靈來說

速通反而比正常一般人玩法簡單==

先不說新世代的Re版

惡靈1、2最原版(不算一代導演剪輯板那個物資分配比較稀缺)是子彈越用越多反而越卡空間

格子危機(X)但是你夠熟練玩速通只拿必要,其實一堆地方可以跳,還比全探索輕鬆,更能精確使用彈藥,還不用跑來跑去

3就更不用說了,避打追擊者省下的速度跑起來更快

而且3代第一次導入快速180迴轉跟緊急迴避,搭配上小刀背對殭屍來延長緊急迴避判定可以快速突破一些殭屍包圍地區(緊急迴避有兩種,一個是遭受攻擊前按下攻擊,另外一種是舉起武器到完全舉起前都有判定,利用背對敵人舉小刀延長完全舉起武器前的時間等於更好運用緊急迴避判定)

雖然惡靈3舊版被嫌短

不過舊系列除了聖女我最喜歡的反而是3代,尤其是打算全殺追擊者而且不卡點不用箱子不玩陰招的話

比1、2代還好玩多了

我以前還會拿攻略本在那精算路線跟要用多少彈藥跟怪多少血量需要多少物資

好玩==

但是不知道為啥玩到4代就變屯屯鼠惹,能摳著用絕對不浪費,能用小刀殺的絕對不用子彈,能拿去賣的絕對不能花,笑死


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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 11/07/2025 08:54:59