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[閒聊] 影之刃零CEO:覺得手遊市場有機會那就錯了

看板C_Chat標題[閒聊] 影之刃零CEO:覺得手遊市場有機會那就錯了作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:42

https://www.4gamer.net/games/709/G070971/20241010065/



Phantom Blade Zero
https://youtu.be/EZr1HXkEahs?si=YxSs5OgRCxCkfaEQ


訪談超長,摘錄其中一段

4Gamer訪談CEO和美術總監



4Gamer: 從經濟角度看,開發二次元手機遊戲確實是更合理的選擇。但我想問的是,您大概是創作者同時也是公司CEO吧?


S: 是的。


4Gamer: 我自己雖然規模不同,但也是一位兼任CEO和編輯長的人,因此我明白,創作
者的視點和CEO的視點常常會有利益衝突。您是如何在這兩者之間取得平衡的呢?


S: 這是一個非常好的問題。確實,我們擁有創作屬性,同時也有商業屬性。這兩者並不一定會衝突或相反。在目前的情況下,我們開發AAA遊戲的原因不僅是出於創作上的考量,也受到商業考量的推動。更核心的部分是,如果不做自己想做的事情,或者不創作自己擅長的作品,就無法在這個市場上產生具競爭力的作品,更不用說在這個市場中生存下去並獲得商業成功了。


4Gamer: 原來如此,從商業的角度來看,開發主機遊戲作品是必然的選擇。


S: 是的。重申一下,我們已經在手機遊戲領域開發了十多年。正因為出身於手機遊戲,我們明白手機遊戲被認為「賺錢」或「商業回饋大」的原因。然而,隨著這個市場的成熟,所謂的「廣大市場」確實存在,但想要在這個競爭中並肩而立,變得更加困難。


4Gamer: 這確實是如此,日本的情況也一樣。


S: 手機遊戲市場已經被頂尖製造商、頂尖系列作和頂尖IP所佔據。市場的蛋糕已經固定,如果還錯誤地認為這個市場為新作品或小團隊留下了很多機會,那將會迎來悲慘的結局。這就是手機遊戲……至少是中國手機遊戲市場競爭的現狀。


4Gamer: 我沒有異議,基本上這是一片赤條條的紅海。


S: 是吧?因此,從商業角度來看,轉變跑道,成為中國首個大型主機遊戲開發的參與者,反而仍然是藍海。這能夠充分滿足我們的創作慾望,且這個市場尚未形成競爭的狀況,依然廣闊且為未開發的領域,成功的可能性也更高。這是第二個觀點。聊著聊著,我想到了第三個(笑)。


4Gamer: 請繼續(笑)。


S: 還有一個原因,為什麼單機遊戲在創作方面被認為比手機遊戲更具完成度,足夠豐滿。由於我們長期從事手機遊戲的開發,我可以說,創作有兩個重要要素。一個是故事,另一個是角色。


4Gamer: 我明白。


S: 然而,這兩個要素在手機遊戲或運營型遊戲中,由於運營模型的限制,無法充分表現。首先,故事方面,手機遊戲是長期運營的。在每次更新時,必須舉行某些節日或當時相應的活動,因此故事只能以片段的形式不斷推出。


4Gamer:確實,每次更新寫出不同的故事是非常困難的呢。


S: 而且必須要寫出能持續幾年的故事,因此只能產出無限的片段故事,甚至可能最終都無法達到完整的結局。


Michael: 因為缺乏完成度,所以最終無法完成。


S: 是的。由於情況如此,我們無法寫出帶有懸念的精緻懸疑劇情,或是有反轉情節的故事,甚至難以寫出經典且感人的結尾。比如說,看完一部電影後有一個結局,最後的場景會留下一些餘韻,讓觀眾有所感觸。但這種餘韻在運營型遊戲中是無法實現的。這是關於故事的第一點。


4Gamer: 的確,在手機遊戲中構建完整的故事非常困難。因此,反而「有好故事的手機遊戲」會引起廣泛的討論。


S: 再談談角色。在手機遊戲中,角色通常是為了抽卡而設計的(注:有趣的是,這裡直接使用了「Gacha」這個日語詞)當我們推出角色時,必須創造出能吸引玩家抽卡的魅力角色。這意味著角色必須設計得讓玩家渴望並能在遊戲中使用。此外,這些角色在推出時已經是接近最完整的狀態。


4Gamer: 哦,是這樣嗎?……我明白了。這樣一來,角色如果不夠酷或可愛,就無法讓
人付費了。


S: 正是如此。角色必須以最強、最美的狀態出現,否則沒人會進行付費。然而,這樣一來,角色創作中最重要的角色成長曲線就會受到損害,玩家將無法看到角色的成長與變化。這就是困難所在。因此,角色的創作也受到抽卡這一商業模式的限制。最終,大多數角色……可以說變成了扁平的紙片,擺著靜態的姿勢。


4Gamer: 靜態的姿勢這個形容很貼切。社交遊戲中的角色很多都是這樣,背後果然是有這樣的原因。


S: 我們無法說「這個角色雖然弱,但三個月後會非常厲害!」,這樣一來,玩家就會想,這個角色根本不需要抽。這也是一種衝突。總結來說,故事和角色這兩個創作中的重要要素,受到了手機遊戲運營模式的重大限制。





有哪個手遊還是網遊是有完整大結局的嗎

好像只聽過「天下無不散的宴席」 XDD



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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.24.18 (臺灣)
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※ 編輯: LABOYS (36.234.24.18 臺灣), 10/15/2024 15:33:46

keerily10/15 15:36看你完整大結局怎麼定義,有把故事好好說完的滿多的

zseineo10/15 15:36

as336670010/15 15:38現在手遊市場真的被瓜分的差不多了 除非你能搬出劃時

as336670010/15 15:38代的東西 不然就是挖其他的牆角而已

tom1172510/15 15:38前陣子收攤的鏡光傳奇有把主線故事寫完才島

zseineo10/15 15:38第一部 第二部完這種有吧 不然就要找關服同時把故事寫完

zseineo10/15 15:38的了

mayday7043210/15 15:38DivineGate神聖之門有做完整的完結

lucky041710/15 15:39正常啊 現在做是得從之前的遊戲裡分用戶 除非那些遊戲

lucky041710/15 15:39倒了

mayday7043210/15 15:39大半真的有講完都是關服同時結局吧

aaaaooo10/15 15:39大多手遊要島之前至少都會把主線做到個段落就是

GenShoku10/15 15:40檔案就有階段性結局 FGO應該也有 什麼不能讓人留下如電

GenShoku10/15 15:40影完結的餘韻 就他們自己沒能力寫而已

lucky041710/15 15:40單機一作玩完換下一個 手遊則是抓著不放

zseineo10/15 15:41還是有差啦 階段性的結局你就知道他會繼續寫啊

kaj198310/15 15:42講得好像現在單機就有能力寫出好故事一樣XD

kaj198310/15 15:42其實是整個圈子都沒那種能力了

poeoe10/15 15:42聰明 現在切入中國3A還有機會

kaj198310/15 15:43只是手遊比較好臭

tindy10/15 15:45之前還有知名人士說台灣不要做悟空應該做原神 ㄏㄏ

GenShoku10/15 15:45是會繼續寫 但一堆遊戲也都會出續作 其實不衝突 而且以

GenShoku10/15 15:45檔案為例 你把最終篇當大結局也毫無違和 不會因為不看後

GenShoku10/15 15:45面故事就沒有韻味覺得不完整

dieorrun10/15 15:45我覺得整篇蠻值得一看的

rockmanx5210/15 15:45FGO主線結束了吧?後面都支線跟補充不是?

poeoe10/15 15:46現在再搞手遊也打不贏中國那幾家大廠

LABOYS10/15 15:46台灣喊著要做3A是真的應該整篇看完

anyne10/15 15:47說的不差吧,手遊為了營運總有不得不妥協的地方。但中國現

anyne10/15 15:47在迷上魂系敘事也不一定是好事,就看他們練蠱可以練到什麼

anyne10/15 15:47程度了

gremon13110/15 15:47手遊是真的捲 現在進去連湯都沒得喝

LABOYS10/15 15:47他敘述了如何從代工十幾二十年到自己做的過程

RevanHsu10/15 15:47劇情能做完都是要倒的 很簡單還賺錢的話幹嘛把劇情寫死

RevanHsu10/15 15:47把搖錢樹砍了

iam071810/15 15:49超期待這款

HrtUndrBld10/15 15:49

iam071810/15 15:49期待手遊劇情完結就跟期待霹靂完結差不多

kaj198310/15 15:50只是出身手遊到現在失去競爭力來做別的遊戲會有什麼結果

kaj198310/15 15:50倒是沒明講

mizuarashi10/15 15:50台灣色情手遊賺錢也就是因為藍海啊,還有就是強的遊

mizuarashi10/15 15:50戲公司誰做色情手遊的

kaj198310/15 15:51如果可以轉型成功也是好事

inory85062810/15 15:51手遊孝子也多 當你遊戲能威脅到它主子 馬上給你炎上

lianginptt10/15 15:52單機當然可以寫好劇情,鄉民最愛的活蝦傳不就是了。

lianginptt10/15 15:52黑神話也是前三章和影神圖越看越有意思,後兩章有一

lianginptt10/15 15:52些刪減感但也不影響主軸

a4316491010/15 16:00彈射故事其實也寫完了 不過撐到完結的人不多

GenShoku10/15 16:03而且沒完結又寫得好的也不是沒有 妮姬就是一個例子 說到

GenShoku10/15 16:03底還是寫手功力問題

Irenicus10/15 16:07手遊劇情不是水就是爛 妮姬整天有人吹還不是拖拖拖

Irenicus10/15 16:07好也只是好在沒那麼謎語又沒那麼水 看這要求多低

mayday7043210/15 16:08不過你單機也是可以寫得像手遊一樣看不到結局啊,你

mayday7043210/15 16:08看看那個軌電車跡......

aaice10/15 16:09妮姬的搞笑劇情也弄得不錯 只要手遊持續經營 故事就是要無

mayday7043210/15 16:09軌跡啦,手機輸入法在幹嘛

aaice10/15 16:09止盡的拖 大部分到倒閉都不會有結局

npc77610/15 16:09軌電車也沒說錯就是了 車廂還越接越長

lucky041710/15 16:10軌跡還好啦 兩部中間間隔多的是時間讓你玩別款

k79897686910/15 16:13BZ:大家都有手機

winken200410/15 16:15講得很好耶

zoro102210/15 16:20

willytp9712110/15 16:23獨立遊戲要在這廝殺市場裡突圍 能被大好評的也幾乎

willytp9712110/15 16:23劇本都不會差

vsepr5510/15 16:25賣得好的都是精神時光屋吧

vsepr5510/15 16:25劇情說真的也不重要==

AdmiralAdudu10/15 16:25他的切入點好讚

Lizus10/15 16:28中國手遊現在的確也不好混 小廠光廣告宣傳就輸很多了

iam071810/15 16:29軌電車跡怎麼有點梗 XD

trewq98710/15 16:33大腿休止符 二部主角和BOSS同歸於盡也把遊戲關了

jayppt10/15 16:50講很好啊 把手遊弊病講完了

kevin88071410/15 16:55我記得克勞迪亞主線第一部非常優秀!

baby081610/15 16:56感謝分享

eva05s10/15 17:00手遊劇情就受限營運模式不可能快速講完

eva05s10/15 17:00道理跟網小無限連載一樣

PSP123410/15 17:40說的好像有道理可是Fgo

Fino556610/15 17:49越拖越賺啊FGO

LABOYS10/15 18:13FGO 不就是有頂級IP嗎? XD

disinsightme10/15 19:24最終休止符有做完 然後就關服了

r3030710/15 19:42鏡光傳奇也算是完美結束吧

mikatsura10/15 20:52休止符有想辦法完結再倒,樂元素蠻有良心