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Re: [閒聊] 劍星的格擋手感是不是不太一樣?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 劍星的格擋手感是不是不太一樣?作者
Xghostptt
(三流駕駛員)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:4

基本上現在動作遊戲的格檔/防禦大致分兩種
一種是像隻狼、DMC5的皇家護衛、忍外等
防禦動作幾乎是按下去就有,動作生成幀極短

另一種是像法環的parry、劍星(其他我一時想不到)
從按下按鍵到角色擺出防禦姿勢
有一個明顯的動作生成幀
玩家要把動作生成幀也考慮進去提前按
操作起來就比較反直覺 XD

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣)
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qazwsx66312512/01 08:56有延遲 我裝了MOD有改善很多

bumerang12/01 09:21以動作遊戲來說這兩者不是應該是全都要的技能多樣性嗎

bumerang12/01 09:21短動作幀甚至瞬發但伴隨更嚴格的條件窗口或低收益 長動

bumerang12/01 09:21作幀則有多種更自由應用場景甚至自帶取消

Fantasylio12/01 09:25九日的無量反擊也有些類似第二種 不過更長就是

Xghostptt12/01 09:33九日是有效判定幀給的算寬鬆,所以比較好上手

hit012312/01 09:52其實劍星的格檔延遲我還能接受 因為我還抓得到 但招式派

hit012312/01 09:52生的判定亂七八糟就真的…

劍星比較致命的地方在 需要連續精防的時候,第一拍沒抓到後面很容易全吃 QwQ

※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 12/01/2025 10:19:03

e4952312/01 11:10劍星就只能背招 但彈反也沒什麼收益 處決就一小格而已

jamber12/01 11:52謊p格擋是第一種,但裡面有些武器動作內建彈反就是第二種