[情報] 網銀國際致力推動「責任遊戲」 結合產學
網銀國際致力推動「責任遊戲」 結合產學探討、預防消費者遊戲成癮
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267020
鑒於近年青少年遊戲成癮問題頻傳,泛娛樂集團「網銀國際」率先接軌國外「責任遊戲」概念,結合產學研多方探討遊戲成癮玩家的消費行為模式,透過首次串連各方研究計畫,勾勒出高風險玩家面貌,預防消費者遊戲成癮。
網銀國際近年來持續開展泛娛樂圈事業,從影劇自製、開發、投資、國際發行及行銷,並強化與觀影顧客面對面的服務體驗。2023 年起更推動 ESG,已完成「網銀小樹灌溉計畫」,如今再推責任遊戲,官方期以健康的遊戲環境、更具國際視野的高度來發展泛娛樂生活圈,杜絕詐騙洗錢、遊戲成癮,與玩家一同健康發展,創造健康正向的娛樂模式。同時,他們提到,網銀國際是目前國內唯一關注與推動責任遊戲的業者。
根據國家衛生研究院群體科學建康研究所研究團隊調查,台灣青少年遊戲成癮的「網路遊戲成癮」比率為 3.1%,相對於西方國家為 1%,台灣為其 3 倍,網路遊戲成癮比例相對高。網銀國際表示:「雖然降低玩家遊戲時間恐致遊戲公司獲利減少,但網銀國際基於 ESG 社會責任,更重視玩家健康,因此耗資千萬推廣『責任遊戲』新理念。」為此,網銀國際透過創夢市集連結中央研究院、台灣大學、政治大學、中央大學等學術單位,偕同資訊新創開發團隊進行產學研究,針對遊戲成癮、遊戲產業利害關係人、玩家消費行為等議題深度分析。
網銀國際表示,「責任遊戲」的推動規劃,主要分成社會、制度、經營、行為等多個面向探討,期以最完整的研究找出遊戲成癮的高風險玩家,應用大數據分析玩家的背景資料,從消費行為形塑出遊戲玩家的生活行為和消費行為分析,以利未來設計遊戲做出區隔,並對高風險玩家建立防火牆機制。
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※ PTT留言評論
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Re: [討論] 劉墉<超越自己>對"元宇宙"的批判?劉墉在文章中提到迷幻藥和酒精帶給人的飄然和麻痺來做類比, 代表他在當時就意識到了電腦遊戲可能導致成癮性。 當時這篇文章是再1980年代寫出來的(好像是1987年)。 而遊戲成癮(或是網路成癮)做為一個議題被精神科專家提出來, 已經是1995年以後的事了。(wiki)7
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Re: [閒聊] 為什麼一堆老遊戲對新手的建議都是快逃?因為 google 很方便 STOP Wasting Time Playing Video Games NOW 70,271 views Jan 18, 2021 chatGPT 翻譯很方便
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